Главная » Новости » Бесплатный мод с AMD FSR 3 для Fallout 4: новая жизнь для FPS в городах

Бесплатный мод с AMD FSR 3 для Fallout 4: новая жизнь для FPS в городах

by texno.org
0 коммент 7 просмотров

Десять лет спустя после релиза Fallout 4 всё ещё отказывается уходить на пенсию. Пока Bethesda молчит про полноценную новую часть, игру на ПК продолжают оживлять моддеры. Один из самых интересных свежих проектов — полностью бесплатный мод с кадровой генерацией на базе AMD FSR 3, который в самых тяжёлых для процессора сценах способен практически удваивать FPS и наконец-то делает прогулки по городам похожими на современную игру, а не на слайд-шоу.

Бесплатный мод с AMD FSR 3 для Fallout 4: новая жизнь для FPS в городах

Автор мода — моддер doodlum, знакомый многим по графическому пакету Community Shaders для Skyrim и модификации Perfect Skies для Fallout: New Vegas. Новый мод для Fallout 4 он заявил как участие в Fallout 2025 Modathon на Nexus Mods — это конкурс, который стартовал 23 октября (Fallout Day) и продлится до 31 декабря 2025 года. В отличие от ранних модов с генерацией кадров, спрятанных за подпиской на Patreon, эта разработка распространяется совершенно бесплатно, что уже само по себе звучит как маленькая революция для комьюнити.

Опытные игроки помнят, что первым кадровую генерацию в открытые миры Bethesda принёс моддер PureDark — сначала с поддержкой NVIDIA DLSS, а затем и AMD FSR. Технически это были впечатляющие работы, но вокруг них быстро вырос скандал из-за платного доступа и вечных споров о том, «насколько фейковые» такие кадры. Мод от doodlum идёт другим путём: он опирается на официально доступный AMD FidelityFX SDK GPUOpen API, использует DLL, подписанную самой AMD, и подключается к Fallout 4 через собственный прокси-слой для DirectX 12. На практике это означает отсутствие сомнительных хаках и широкую совместимость со всеми видеокартами с поддержкой DirectX 12, будь то AMD, NVIDIA или Intel.

В основе мода лежит технологический стек AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) с кадровой генерацией. Вместо того чтобы заставлять процессор считать ещё больше логики и скриптов, FSR 3 анализирует движение и создаёт промежуточные кадры между уже отрисованными. Для Fallout 4 это критично: самые большие просадки производительности происходят именно там, где упираемся в CPU — в Даймонд-сити, Гуднейборе, крупных поселениях и особенно в сборках с тяжёлыми модами вроде Sim Settlements 2. В таких сценариях кадровая генерация позволяет превратить условные 40–45 кадров в визуально заметные 80+ без замены железа и без жёсткого резонта вашего мод-листа.

При этом старые споры никуда не делись. Как только кто-то слышит слова «кадровая генерация», сразу всплывает знакомый нарратив про «фейковые кадры» и «камень-ножницы-бумага» между AMD и NVIDIA. Одни пользователи уверяют, что FSR 3 — шаг назад по сравнению с DLSS 3, другие с удовольствием подмечают, как быстро меняется тон обсуждений, когда на коробке написано AMD. В реальности всё гораздо прозаичнее: артефакты, шлейфы и задержка сильно зависят от настроек, монитора и вашей личной чувствительности к визуальным компромиссам. Главное, что показывает этот мод, — кадровая генерация в CPU-зависимых играх вроде Fallout 4 может быть мощным инструментом вне зависимости от логотипа на видеокарте, если игрокам дают честный выбор и прозрачные настройки.

Из коробки мод настроен довольно аккуратно. По умолчанию он активируется только если обнаруживает монитор с частотой обновления не менее 120 Гц. Это помогает держать инпут-лаг и визуальную плавность под контролем. Тем, кто любит экспериментировать, никто не мешает снять это ограничение в конфигурационном файле .ini и попробовать мод на 60 Гц или более экзотических вариантах, но базовый пресет явно рассчитан на безопасный и предсказуемый опыт. Короткое сравнительное видео демонстрирует разницу между ванильной Fallout 4 и игрой с модом: камера двигается заметно плавнее, а городские сцены перестают ощутимо «подвисать».

Установка потребует ряда обязательных зависимостей. Вам понадобится Address Library for F4SE Plugins и популярный фикс High FPS Physics Fix, который уже стал де-факто стандартом для современных сборок Fallout 4. В настройках лаунчера игру нужно перевести в режим без рамки или оконный, поскольку кастомный DX12 swap chain опирается именно на такую схему вывода. После этого большинство параметров регулируется через INI-файл: можно тонко настроить поведение кадровой генерации под своё железо и предпочтения.

Важно и то, что мод старается не конфликтовать с другими визуальными улучшениями. Он совместим с ENB-пресетами и бесплатным модом-апскейлером от PureDark, при условии что последний переведён в режим DLAA или нативного сглаживания без собственной кадровой генерации. В результате получается любопытный гибрид: качественное сглаживание, FSR 3 frame gen и ваш любимый ENB могут работать вместе, придавая десятилетней игре куда более современный вид и не разрушая оригинальную атмосферу. Единственное серьёзное ограничение — отсутствие поддержки версии игры для VR. Однако в виртуальной реальности чаще используются собственные решения вроде spacewarp, которые эффективнее с учётом трекинга головы и особенностей шлемов.

Осторожность игроков при этом вполне понятна. Движок Fallout 4 много лет славится тем, что при слишком высоком FPS у него «съезжают тормоза»: ломается физика, бешено ведут себя объекты, а иногда страдает и скриптовая логика. High FPS Physics Fix серьёзно сглаживает эти проблемы, но добавление поверх ещё одного слоя интерполяции и таймингов всё равно заставляет задуматься, не слишком ли мы провоцируем движок. Здравый подход здесь прост: сделайте резервную копию сохранений, протестируйте мод на отдельном сейве и внимательно посмотрите на поведение физики в бою, при взрывах и в сложных механических постройках, прежде чем переносить его в долгосрочное прохождение.

Выход мода удачно совпал с важной датой: Fallout 4 недавно отметила десятилетний юбилей, получив Anniversary Edition, которая принесла не только новый контент, но и традиционный хаос для моддеров — множество старых модов перестало работать, а часть игроков откатилась на прежние версии исполнимого файла. Параллельно не утихают слухи о возможных ремастерах Fallout 3 и Fallout: New Vegas, где подобные технологии могли бы появиться уже на официальном уровне. Пока же именно комьюнити-проекты вроде этого FSR 3-мода и мероприятия наподобие Fallout 2025 Modathon обеспечивают серии вторую молодость на современном железе.

Нравится вам кадровая генерация или вы считаете её очередным трюком — факт остаётся фактом: перед нами бесплатный, независимый от бренда видеокарты и официально подписанный AMD способ значительно поднять субъективный FPS в самых тяжёлых сценах Fallout 4. Для RPG десятилетней давности, к которой многие возвращаются каждую осень, это ещё один повод обновить сборку модов, заглянуть в Даймонд-сити и посмотреть, насколько плавной может быть Пустошь в 2025 году.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий