Erosion — новый twin-stick рогалик от студии Plot Twist, авторов детективного метроидвании The Last Case of Benedict Fox. На этот раз команда уходит от мрачного особняка и лавкрафтовских загадок и ныряет в постапокалиптический Дикий Запад, где мир по кусочкам поедает гигантская разумная каменная структура по имени Столп.

Игру показали на шоу Xbox Partner Preview: именно там Erosion впервые засветилась как динамичный шутер с видом сверху, почти без пауз и с упором на рогалик-механику. Издателем выступает Lyrical Games, а ранний доступ запланирован на весну 2026 года — на PC через Steam и в Xbox Game Preview. Позже в том же году ожидается полный релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для студии из Кракова это, по сути, перезапуск собственного образа: вместо медленного расследования — скорость, хаос и океан разрушений.
Новый курс Plot Twist: от мрачного детектива к безумному боевику
Если Benedict Fox строился вокруг двухмерных локаций, аккуратной платформинги и густой истории, то Erosion с первого кадра даёт понять: вам придётся всё время двигаться и стрелять. Мир здесь полусгнивший, но живой — это дикая граница будущего, где руины старой цивилизации перемешались с техно-ковбоями, мутантами и странными культами, поклоняющимися Столпу.
Главный визуальный трюк игры — полностью разрушаемые воксельные окружения. Скалы, мосты, дома, укрытия и даже части подземелий буквально вылетают в воздух от взрывов и плотной стрельбы. Любая перестрелка превращается в небольшую катастрофу: укрытие, за которым вы прятались, через пару секунд уже может быть стёрто с лица земли, а привычный маршрут — обрушен под ногами. Приходится импровизировать, менять позицию и использовать хаос в своих интересах.
Машины, дуэли, покер и оружие до горизонта
Трейлер Erosion намекает, что игра не ограничится классической схемой «комната — волна врагов — лут». По пустошам можно носиться на настраиваемых машинах: багги и броневики апгрейдятся, обрастают шипами, турелями и прочим добром. В узких каньонах и старых городах можно устраивать кинематографичные погони, сбивая преграды, протаранивая врагов и параллельно поливая всё вокруг огнём.
Отдельный жест в сторону ковбойской эстетики — дуэли один на один. Камера меняет ракурс, напряжение растёт, и всё решают доли секунды: кто первым выхватит и нажмёт на курок. Для тех, кто любит риск другого рода, есть и покерная мини-игра. Она не просто для антуража: победы могут принести ресурсы или баффы, а проигрыш — оставить вас без нужных улучшений перед очередным заходом в подземелья Столпа.
Арсенал обещает быть щедрым. Классические дробовики и винтовки соседствуют с экспериментальным оружием, которое, судя по кадрам, меняет ландшафт не хуже взрывчатки. Всё это подчинено логике twin-stick шутера: одна рука — движение, другая — прицел, и никакой пощады тем, кто остановился на секунду лишнюю.
Столп, дочь и время, которое утекает с каждой смертью
В центре Erosion — история, которая завязана не просто на выживание героя, а на попытку спасти собственную дочь. Столп — не просто гигантская глыба, а разумное образование, медленно пожирающее остатки цивилизации. Игроку предстоит раз за разом спускаться в его недра, в хаотичные, каждый раз меняющиеся подземелья, чтобы подобраться ближе к ответам и шансам на спасение.
Самая интересная задумка — то, как игра обращается со временем. Здесь смерть — это не просто рестарт забега. Каждый провал отнимает у мира несколько лет. С каждым падением вы возвращаетесь в ту же вселенную, но чуть постаревшую: города ветшают, NPC меняются, кто-то стареет, кто-то исчезает, а ваша дочь неумолимо уходит вперёд по возрасту. Механика делает каждый заход эмоционально ощутимым: цена ошибки — не потерянный лут, а прожитые годы.
В итоге рогалик-петля в Erosion завязана на постоянном выборе: рискнуть и углубиться в подземелья Столпа ради мощной добычи и новых сюжетных развилок или остановиться, чтобы не сжигать драгоценное время. По описанию разработчиков, каждый значимый выбор способен подвинуть историю в свою сторону, а каждая смерть буквально укорачивает оставшийся у вас шанс всё исправить.
Наследие Benedict Fox и шанс на реванш
The Last Case of Benedict Fox запомнилась стилем и атмосферой, но получила противоречивые оценки из-за спорного геймдизайна и шероховатостей в управлении. Erosion выглядит как попытка Plot Twist сделать выводы: сохранить сильное художественное видение и интересную историю, но завернуть их в более прямолинейный, динамичный и понятный игровой цикл.
Пока у нас есть только ролик и краткий синопсис, но уже сейчас Erosion выглядит многообещающе. Постапокалиптический Дикий Запад с воксельными разрушениями, безумные перестрелки, «стареющий» мир, реагирующий на ваши ошибки, и личная драма родителя, который буквально сражается с эрозией времени — это сочетание, которое сложно игнорировать. Если Plot Twist удастся удержать баланс между экшеном, системой смерти-года и повествованием, Erosion вполне способна стать проектом, по которому студию будут вспоминать в первую очередь.
1 коммент
воксели, тачки и ковбои в будущем… ну ок, продано 😂