Epic Games снова решила встряхнуть экосистему Fortnite — и на этот раз шаг может серьезно изменить баланс сил на рынке. Компания объявила, что впервые даст создателям возможность продавать внутриигровые предметы напрямую игрокам. Очевидно, этот шаг нацелен на конкуренцию с Roblox, который уже давно стал лидером в сфере пользовательского контента. Решение принято в непростый момент для Fortnite: число игроков в классическом «королевском сражении» снизилось, тогда как Roblox показывает рост благодаря хитам вроде Grow a Garden и Steal a Brainrot.

Возможность продавать предметы — это серьезный поворот в развитии Fortnite. Долгое время модель игры строилась вокруг сезонных боевых пропусков, громких кроссоверов с Marvel и Star Wars, а также масштабных ивентов. Теперь же Epic явно демонстрирует, что будущее проекта связано с создателями. По условиям программы, авторы игр и режимов получат 50% от стоимости покупок в V-Bucks за вычетом комиссий магазинов и платформ. В итоге это 37% — уже больше, чем предлагает Roblox (25%). Но до конца 2026 года действует повышенный коэффициент: в первый год создатели будут получать аж 74%.
Посыл прозрачен: публикуйте свои игры в Fortnite и зарабатывайте больше, чем в Roblox. Подобную стратегию Epic уже применяла, когда переманивала разработчиков со Steam в свой Epic Games Store, обещая более выгодные условия. Но есть нюанс: доля от транзакции — это одно, а аудитория — совсем другое. У Roblox игроков в разы больше, и многие разработчики могут заработать там больше просто за счет масштаба.
Epic вносит и другие изменения. Компания обновила систему выплат за вовлеченность, теперь вознаграждая тех, кто приводит новых или давно ушедших игроков. Это показывает главную цель — не только развлечь нынешнюю аудиторию, но и расширить сообщество за счет креативных режимов. Дополнительно в Fortnite появится новый рекламный блок Discover, где создатели смогут оплачивать продвижение своих проектов. Первые два года 100% доходов от этого размещения будет распределяться среди авторов, а потом Epic оставит себе половину на инфраструктуру, модерацию и разработку.
Отдельное внимание стоит уделить «тонкому клиенту» Fortnite. Эта облегчённая версия игры появится на PC и мобильных устройствах. В ней будут доступны лишь Blitz Royale и пользовательские режимы, а все остальные части (включая классический battle royale) можно будет скачать отдельно. Это позволит игрокам быстрее пробовать новые популярные проекты, не загружая десятки гигабайт данных. Но выглядит это и как признание: именно контент от создателей, а не фирменные режимы Epic, становится главным магнитом для аудитории.
Fortnite за свою историю менялся неоднократно: от кооперативной обороны от зомби до королевской битвы и далее — до полноценной социальной платформы. Однако текущий разворот кажется самым радикальным. Battle royale, конечно, никуда не исчезнет: он приносит деньги через боевые пропуски и грандиозные события. Но тренд очевиден — все больший акцент делается на пользовательский контент. Epic делает ставку на сообщество и готова делиться доходами в надежде, что это поможет укрепить позиции Fortnite в конкуренции с Roblox.
Важно и то, что сама компания признала: последние годы она работает в убыток. Новая схема распределения доходов — это фактически ставка на сообщество. Если игроки будут активнее поддерживать авторов, Epic сможет удержаться на плаву. Но риски очевидны: получится ли у Fortnite вырастить создателей до уровня Roblox и избежать проблем с безопасностью, модерацией и жадной монетизацией?
Для игроков это значит больше разнообразных проектов, доступных в один клик, а для авторов — шанс реально зарабатывать на косметике, не скатываясь в pay-to-win. Удастся ли Epic повторить успех Roblox, пока неясно, но ясно одно: Fortnite вступает в новую эру, где именно креатив игроков может стать главным двигателем игры.