Главная » Новости » Elden Ring: Nightreign получает DLC The Forsaken Hollows и возвращает Арториаса

Elden Ring: Nightreign получает DLC The Forsaken Hollows и возвращает Арториаса

by texno.org
0 коммент 5 просмотров

После нескольких месяцев тишины и всё более громкого недовольства в сообществе Elden Ring: Nightreign наконец получает то, о чём игроки просили с самого релиза: полноценное крупное дополнение. Первый DLC под названием «The Forsaken Hollows» выходит 4 декабря 2025 года и обещает главное, ради чего фанаты игр FromSoftware вообще живут в этой вечной темноте: новых боссов, новую область меняющейся земли и новых Ночных Странников, которыми можно разносить тьму в кооперативе. Для игры, которая держится на реиграбельности и умении заставить вас начинать «ещё один забег», это может стать переломным моментом.

Elden Ring: Nightreign получает DLC The Forsaken Hollows и возвращает Арториаса

Для тех, кто следил за Nightreign лишь по обсуждениям, напомним: это мультиплеерный ответвление во вселенной Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware. Здесь от одного до трёх игроков сражаются плечом к плечу три ночи подряд, исследуя локации, собирая лут, усиливая билды и бьясь с яростными повелителями ночи. В идеальных условиях, когда у вас есть слаженная команда из трёх человек, Nightreign и правда ощущается как один из самых выверенных кооперативных экшенов на троих. Но в одиночку многие быстро упирались в жёсткий дисбаланс и ощущение, что игра наказывает за сам факт, что вы решили поиграть без напарников.

Что такое The Forsaken Hollows

Новое дополнение прицельно бьёт по главной боли ядра игроков: по ощущению, что каждый удачный забег со временем превращается в повтор одной и той же оптимальной траектории. В центре внимания появляется новая Меняющаяся Земля — реальность, названная Великой Пустотой. В трейлере она буквально разрывает Лимвельд пополам и превращает кусок мира в гигантскую зияющую воронку. Храмы торчат из стен под невозможными углами, башни скручиваются в спирали, а острые кристаллы образуют опасные тропы, которые в любой момент могут уйти из-под ног.

Меняющаяся Земля всегда была тем самым секретным ингредиентом Nightreign, который не давал забегам чувствоваться полностью одинаковыми. Великая Пустота выглядит как попытка выкрутить эту идею на максимум. Платформы поднимаются и рушатся прямо во время боя, маршруты ветвятся в скрытые залы, а сама геометрия арены заставляет думать, прежде чем бездумно бежать по накатанному пути. Тем, кто привык выстраивать один идеальный маршрут и гонять его по кругу, новое пространство явно готовит неприятные сюрпризы.

Новые Ночные Странники: Могильщица и Учёный

Разработчики также расширяют состав играбельных персонажей двумя новыми Ночными Странниками. Первая — Могильщица, мрачная воительница, опирающаяся на силу и веру. Она использует тяжёлое оружие, гробовые заклинания и поддерживающие умения, которые буквально «прибивают» бой на месте и не дают группе развалиться. Это герой для тех, кто любит стоять на фронтлайне, принимать удар на себя и одновременно помогать тонким магам дожить до следующей фазы босса.

Второй новый персонаж — Учёный, маг, заточенный под тайны тайной, арканной школы. Его заклинания выглядят как мечта поклонника рискованных билдов: управление гравитацией, кристаллические залпы, которые выискивают цели, и магия, способная срывать броню с особенно толстых противников. В связке «Могильщица держит поле, Учёный ломает законы физики с безопасной дистанции» Nightreign наконец получает дуэт, который заставит опытных игроков пересмотреть привычные роли в группе и заново собрать свои трио.

Возвращение легенды: Арториас

Ни одно DLC от FromSoftware не будет по-настоящему обсуждаемым, если в нём нет запоминающихся боссов. «The Forsaken Hollows» сразу делает ставку на ностальгию: в трейлере можно заметить короткий, но узнаваемый кадр с Арториасом — тем самым рыцарем, который когда-то определил лицо оригинального дополнения к Dark Souls. Пока неясно, идёт ли речь о каноническом возвращении, искажённом эхо или кошмаре, рождённом после Долгой Ночи, но для фанатов это очень громкий сигнал: это дополнение хотят сделать не просто «ещё одной ареной», а полноценным событием в истории студии.

В ролике мелькает и второй, более загадочный противник, предположительно связанный с фигурой Дреглорда, упомянутого за кадром. Затянутая тьмой фигура, трон, наполовину утопленный в кристаллах, и странные силуэты вокруг — всё это показано слишком быстро, чтобы собрать чёткую картину. В классическом стиле Soulsborne детали лора наверняка придётся выуживать из описаний предметов, реплик второстепенных персонажей и малозаметных деталей окружения. Уже можно представить, как после релиза интернет заполнятся часовыми разборами и теориями.

После Долгой Ночи

Голос за кадром, очень похожий на Голос Герцогини, говорит о том, что события DLC происходят после Долгой Ночи — после того, как Ночные Странники уже свергли Повелителей Ночи. То есть нас ждёт не перезапуск основной кампании, а своеобразный «что было дальше». Что стало с миром, когда тьма отступила не совсем так, как все надеялись? Не оставила ли победа рану, из которой и родилась Великая Пустота? На эти вопросы, судя по интонации трейлера, дополнение собирается отвечать мрачно и без всяких сказочных «жили долго и счастливо».

Ответ на усталость и токсичность

С момента релиза в мае Nightreign тихо, но заметно обновляли: патчи баланса, режим для дуэта, а также сверхсложная модификация Deep of Night для тех, кому базовые сложности показались слишком мягкими. В итоге игра выглядела как крепкая «семёрка из десяти»: отличная кооперативная песочница, когда вы играете так, как задумано, и довольно мучительное занятие, если пробуете выживать в одиночку. Со временем проявилась ещё одна проблема — как только комьюнити нашло наиболее эффективные билды и маршруты, забеги стали опасно походить друг на друга и вскрыли неглубокий по сути игровой цикл.

Параллельно нарастало раздражение из-за затянувшегося молчания. Одни игроки просто откладывали игру в сторону, другие шли дальше и устраивали ревью-бомбинг из-за отсутствия новостей о DLC. Ирония в том, что стоило волне негатива разогнаться, как следом прилетел и финансовый отчёт с обещаниями поддержки, и свежий трейлер с датой выхода дополнения. Теперь обсуждение сместилось от «игру забросили» к «достаточно ли масштабна Великая Пустота, чтобы вернуть интерес».

Цена, издания и надежды

«The Forsaken Hollows» будет стоить около 15 долларов для владельцев стандартного издания Elden Ring: Nightreign. Для тех, кто изначально взял Коллекционное или Deluxe-издание, DLC войдёт в комплект без доплаты. По нынешним меркам это довольно скромный ценник, если новая Меняющаяся Земля и бои с боссами действительно перевернут эндгейм и дадут сообществу новые цели.

Для тех, кто забросил Nightreign после пары уставших недель гринда, это может стать поводом вернуться и посмотреть, как игра изменилась. Для хардкорных фанатов, которые довели свои маршруты до автоматизма, «The Forsaken Hollows» выглядит как свежая головоломка: новые траектории, новые синергии персонажей, другие наборы рисков и наград. Станет ли дополнение окончательным ответом на претензии о повторяемости и слабом соло-режиме, ещё предстоит выяснить. Но уже сейчас очевидно, что разговор о Nightreign меняется. Вместо споров о том, умерла ли игра, у комьюнити наконец есть конкретная дата, легендарный рыцарь в виде нового босса и новая бездна, в которую можно шагнуть вместе.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий