Когда фанаты вспоминают Dragon Age: Origins, один спор всплывает снова и снова: почему маги были такими сильными. Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра недавно объяснил, что секрет в том, что игра вдохновлялась второй редакцией Dungeons & Dragons и при этом старалась быть максимально «приземлённой».

По словам Дарры, философия D&D 2-й редакции исходила из того, что воры и воины проще по механикам, а маги — сложные, насыщенные и универсальные. Эта идея легла в основу системы Origins: маги получили больше заклинаний, инструментов и гибкости, в то время как воины и воры оставались ограничены рамками физически возможного в мире игры.
Именно поэтому в Origins разбойники и воины не могли творить фокусы, которые мы увидели в последующих частях. Маги же владели всем: огромным уроном, контролем толпы, защитой, лечением и усилениями. Не случайно Морриган — одна из самых популярных спутниц франшизы — так запомнилась игрокам: её сила была колоссальной, а сюжетная роль огромной.
Игроки до сих пор вспоминают специализацию «Мистический воин»: фактически неубиваемый класс в мантии. Другие отмечают, что на высоких уровнях сложности без прокачки огня, молнии и льда почти невозможно победить Архидемона или Бруд-мать. Впрочем, некоторые напоминают, что с дополнениями и оптимизированной игрой за вора-ассасина можно было устраивать настоящую резню.
Многие также отдают должное Бренту Ноулзу, ведущему дизайнеру, который стоял за тактическим и «земным» подходом Origins. Он ушёл во время работы над Dragon Age II, когда BioWare стала уводить серию в более «аркадное» направление — и фанаты считают, что именно тогда серия начала терять свою уникальность.
Позднее, в Dragon Age II, Inquisition и провальной Veilguard, боёвка стала зрелищнее, но и менее реалистичной. Для многих же именно Origins остаётся вершиной серии. Сегодня BioWare сосредоточена на Mass Effect 5, так что надежда на возвращение к старой магии остаётся лишь мечтой.