Donkey Kong Bananza, один из главных стартовых релизов для Nintendo Switch 2, удивил фанатов необычным решением — игра использует устаревшую технологию AMD FSR 1 вместо более современной NVIDIA DLSS, хотя новая консоль как раз позиционируется с упором на DLSS.

По данным анализа от Digital Foundry, в игре применяется апскейлинг на базе FSR 1 и постобработка SMAA, что уже само по себе выглядит странно — Switch 2 вполне способен справиться с DLSS. Картинка, конечно, не ужасная, но заметно «мыльная»: теряются мелкие детали, а общее качество в режиме док-станции страдает, особенно при динамическом разрешении между 1080p и 1200p.
В портативном режиме ситуация лучше. Игра нацелена на родное разрешение экрана (1080p), и изображение выглядит гораздо четче. Также здесь стабильнее производительность, хотя и не без проблем. Фризы из превью-версий уменьшились, но просадки FPS всё ещё случаются — и виноват в этом двойной буфер V-sync, который резко обрезает частоту кадров до 30 FPS, если нагрузка превышает лимит.
Функция VRR в портативе частично спасает положение, но тоже не без изъянов. Игра работает в контейнере 60 Гц, а VRR не помогает при падении FPS ниже 40 — что, к сожалению, происходит нередко. Так что стабильной плавности ожидать не стоит.
Почему же не DLSS? Многие считают, что дело в наследии: Donkey Kong Bananza начали разрабатывать ещё для первого Switch, задолго до поддержки DLSS. Поэтому в игре осталась старая технология масштабирования — по сути, это ещё не настоящая «next-gen» игра для Switch 2.
Тем не менее, несмотря на технические промахи, сама игра получилась отличной. Это, без преувеличения, самый амбициозный 3D-платформер Nintendo, и он всё равно заслуживает внимания — даже с мылом и просадками.