Главная » Новости » Diablo IV PTR 2.5.0: Новая философия игры перед стартом 11 сезона

Diablo IV PTR 2.5.0: Новая философия игры перед стартом 11 сезона

by texno.org
0 коммент 9 просмотров

Blizzard Entertainment представила крупное обновление **Diablo IV PTR версии 2.5.0**, которое полностью меняет систему предметов, сражения с монстрами и прогрессию перед выходом **11 сезона**. Разработчики называют это «перезапуском ядра игры» — и тестовая версия уже доступна всем желающим.

Diablo IV PTR 2.5.0: Новая философия игры перед стартом 11 сезона

Интеллект монстров и новые аффиксы: Sanctuary стал опаснее

Главное новшество PTR — переработанная боевая система монстров. Враги теперь действуют не хаотично, а слаженно, занимая боевые позиции и выполняя уникальные роли. Искусственный интеллект стал адаптивным: монстры реагируют на поведение игрока, перестраивают формации и используют окружение. Привычные скопления врагов уходят в прошлое — теперь каждое столкновение требует стратегии и внимательности.

В игру добавлено **более 20 новых аффиксов монстров**. Чемпионы теперь формируют тематические отряды, а их миньоны наследуют лидерские свойства. Blizzard также улучшила синергию аффиксов и сделала поведение элитных существ разнообразнее и логичнее.

Меньше случайности: обновлённые Tempering и Masterworking

Одна из самых раздражающих систем Diablo IV — чрезмерная случайность в создании предметов — теперь переработана. **Tempering** больше не зависит от удачи: игрок сам выбирает нужный аффикс из списка рецептов. Разрешён только один такой аффикс на предмет, но заряды Темперинга можно восстанавливать бесконечно.

Система **Masterworking** тоже изменилась. Теперь она не усиливает конкретные аффиксы, а повышает **качество предмета** — базовую броню, урон или сопротивление. Каждое улучшение добавляет от 2 до 5 уровней качества, максимум — 20. Достигнув максимума, игрок получает **Capstone-бонус** — один случайный аффикс становится **усиленным (Greater Affix)**. Его можно менять без потери качества, что даёт гибкость при тонкой настройке экипировки.

Кроме того, **обычные предметы** теперь содержат **четыре базовых аффикса**, а не три, что делает сборку билдов богаче и интереснее.

Sanctification — финальное благословение предметов

Новая система **Sanctification** добавляет священный уровень улучшений. По сюжету Небеса замечают усилия героев и даруют им частицу своей силы. При освящении предмет может:

  • Получить дополнительную **легендарную силу**
  • Усилить или заменить существующие аффиксы
  • Добавить особые **освящённые аффиксы**
  • Стать **неразрушаемым**

Есть два способа получить эти улучшения: через **Небесные Наковальни** (для всех) и **Небесные Печати** (только для предметов уровня Torment). После освящения вещь нельзя больше изменять — это финальный штрих идеального предмета.

Новая статистика и переработка выживаемости

В игру введён новый параметр — **Стойкость (Toughness)**. Он объединяет все защитные показатели и отражает общую устойчивость персонажа к урону разных типов. Теперь игроки смогут проще оценивать, насколько их сборка защищена от магии, яда или физического урона.

Изменена и система лечения. Количество зелий теперь фиксировано — **4 штуки**. Каждое восстанавливает **35% здоровья** мгновенно и возобновляется каждые **30 секунд**. Прогресс улучшений зелий удалён: теперь лечение масштабируется автоматически. Вернулся аффикс **«Жизнь за удар» (Life on Hit)**, а другие эффекты регенерации усилены.

Возвращение Младших Злов — новые боссы сезона

В 11 сезоне в игру возвращаются культовые злодеи серии — **Дуриэль, Белиал, Андариэль и Азмодан**. Каждый из них захватывает отдельный режим:

  • Дуриэль появляется в **Helltide**, где вместе с метеорами на игроков обрушиваются паразитирующие личинки.
  • Белиал сеет хаос в **The Pit**: его **Глаза Белиала** возникают случайно, ошеломляют врагов и вызывают фантомов. Если уничтожить несколько таких глаз, финальным боссом станет сам Белиал, дающий редкий **улучшенный глиф** и дополнительные награды.
  • Андариэль ждёт игроков в **подземельях Кураста**. Там появились **три новые Трибута**, которые усиливают награды и гарантируют бой с Андариэль. Кроме того, они добавляют уникальные аффиксы в подземелья.
  • Азмодан становится **мировым боссом**, который может появляться в разных регионах. Его можно также вызвать вручную через **три Алтаря Призыва**, каждый из которых наделяет Азмодана силой других Младших Злов.

Каждый из них приносит уникальные испытания и редкие награды, вдохнув жизнь в эндгейм-активности.

Божественные дары и новая сезонная прогрессия

Вместе с обновлением вводится система **Divine Gifts** — «Божественных Даров», получаемых от ангела **Хадриэля**. Каждый Дар имеет три варианта: обычный, **испорченный (Corrupted)** и **очищенный (Purified)**. Их эффекты различаются:

  • Обычный Дар активирует бонус к наградам при выполнении связанных заданий.
  • Испорченный Дар делает задачу сложнее, но сохраняет бонус к наградам.
  • Очищенный Дар убирает штраф, добавляет положительный эффект и **удваивает награды**.

Слоты для Испорченных Даров открыты сразу, а чтобы разблокировать Очищенные, нужно продвигаться по **сезонной доске репутации**. Таким образом, игроки могут выбирать баланс между риском и выгодой.

Также изменена система **Renown**. Теперь прогресс навсегда сохраняется только в **вечном режиме**, а сезонная кампания переходит на **ранговую систему**. Чтобы перейти на следующий ранг, нужно пройти **Capstone-подземелье**. В награду выдаются очки умений, парагона, **тлеющий пепел** и косметика.

The Tower — новый соревновательный вызов

Blizzard добавляет в игру новую активность — **The Tower** («Башня»). Это таймерное подземелье в **Серригаре**, где нужно за **10 минут** пройти серию этажей с уникальными модификаторами и случайными аффиксами. Убивая врагов и собирая сферы, игроки заполняют шкалу прогресса, чтобы вызвать босса.

Результаты записываются в глобальные **рейтинговые таблицы** с отдельными категориями:

  • Соло (по классам)
  • Группы (2–4 игрока)
  • Обычный / Хардкор
  • По платформам
  • По кланам и друзьям

Это новая вершина для тех, кто ищет вызов, скорость и совершенство сборок.

Сезон 11: шаг к новому Diablo IV

PTR 2.5.0 — не просто патч, а масштабное переосмысление всех ключевых систем Diablo IV. Blizzard явно хочет вернуть интерес старых игроков и подготовить площадку для второго дополнения, которое выйдет в 2026 году. Станет ли этот шаг спасением или вызовет новые споры — покажет время.

PTR доступен с **21 по 28 октября**. И если вы хотите увидеть, как Diablo IV превращается в новую игру, — сейчас самое время испытать обновления лично.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий