Главная » Новости » Destiny 2: Renegades вернул игру к лучшему онлайну в Steam с августа 2025 года

Destiny 2: Renegades вернул игру к лучшему онлайну в Steam с августа 2025 года

by texno.org
0 коммент 7 просмотров

Destiny 2 переживает очередной поворот в своей долгой истории. Дополнение Renegades наконец-то вышло, Bungie выкатила свежий кинематографичный трейлер, а сообщество традиционно делится на два лагеря: одни уже нырнули в новые активности, другие с кружкой кофе обновляют графики онлайна в Steam и пытаются понять, оживает ли игра на самом деле или нас ждёт очередной короткий всплеск интереса.

Destiny 2: Renegades вернул игру к лучшему онлайну в Steam с августа 2025 года

Важно сразу оговориться: статистика одновременных игроков в Steam — не абсолютная истина. Destiny 2 живёт на трёх платформах, и ни PlayStation, ни Xbox в этих цифрах не отражены. Конкурентный онлайн в Steam не показывает продажи, не учитывает консольную аудиторию и сам по себе не гарантирует здоровье многопользовательского проекта. Но в 2025 году Steam остаётся ключевой площадкой для PC-геймеров, а его открытые данные — редкий прозрачный индикатор, к которому у комьюнити есть прямой доступ.

Именно поэтому старт Renegades внимательно разбирают по цифрам. По данным SteamDB на момент написания материала в Destiny 2 через Steam играют 66 207 человек одновременно. Это лучший показатель для игры с августа 2025 года и серьёзный контраст на фоне недавних провалов. В октябре графики выглядели пугающе: онлайн падал до чуть более тысячи одновременных игроков, и для части фанатов это выглядело как предсмертная агония некогда главного лутер-шутера.

Ры́вок от «чуть больше тысячи» до десятков тысяч показывает, что значительная часть аудитории не исчезла, а просто ушла в спячку, ожидая веской причины вернуться. Renegades как раз и должен стать таким поводом. Для Bungie это тест на доверие: способ вернуть давно ушедших, удержать уставших ветеранов и показать, что у игры всё ещё есть будущее, а не только затянутое прошлое. Возвращение к лучшему пику с августа — хороший знак, но в контексте всей истории Destiny 2 его явно недостаточно.

Над новым дополнением по-прежнему висит тень прошлого крупного релиза — Edge of Fate. Когда вышло это дополнение, Destiny 2 в день запуска взлетела до пика в 108 535 одновременных игроков в Steam. Графики тогда ещё раз доказали, что франшиза способна собирать аудиторию, если подогреть ожидания и обещать крупный контент. На этом фоне текущие 66 207 игроков на старте Renegades выглядят как уверенное восстановление после провала, но всё же ощутимо скромнее прежних масштабов.

При этом Bungie отлично понимает: высокий пик на релизе — только начало истории. Edge of Fate, несмотря на мощный старт, быстро получил репутацию коммерческого промаха. Игроки активно заходили в первые дни, а потом заметная часть аудитории разбежалась, не увидев достаточного повода задержаться. Для живой сервисной игры важны не только красивые цифры в день запуска, но и то, как быстро они проседают через неделю, месяц и сезон.

На репутации Destiny 2 это сказалось болезненно. Когда-то игра была практически обязательным домом для любителей кооперативных шутеров, но годы спорных решений сделали своё дело. Агрессивная сезонность, усталость от гринда, спорная монетизация, вырезание старого контента и ощущение постоянного FOMO сильно подорвали доверие. После The Final Shape многие открыто говорили о том, что терпение закончилось. Bungie в недавних интервью фактически признала: игра ощутимо потеряла в статусе и в глазах самих фанатов.

Поэтому Renegades подают не как простой очередной аддон, а как мягкую «точку перезапуска». Это попытка показать, что студия действительно услышала критику. Чтобы закрепиться, дополнение должно не только вернуть людей на пару вечеров, но и доказать, что в Destiny 2 снова приятно жить: выдавать интересный лут без бесконечного страдания, давать истории, о которых хочется спорить в чате и соцсетях, и меньше подталкивать к донату через искусственные ограничения.

Если онлайн не рухнет через несколько недель, а будет снижаться плавно, это станет признаком того, что доверие постепенно восстанавливается. Для этого нужны внятные награды в эндгейме, удобная прогрессия, меньше формального «контента ради отчётности» и больше ощущение того, что время в игре ценят. Октябрьские «дыры» в графике онлайна были тревожным сигналом, Renegades же должен доказать, что это был не конец, а громкий звонок, после которого разработчики наконец начали прислушиваться.

При этом над Destiny 2 постоянно висит ещё один фактор — слухи о Destiny 3. Многие игроки уже открыто мечтают о полной перезагрузке: новом движке, свежей архитектуре серверов, другом подходе к сезонам и структуре дополнений. Новая часть могла бы позволить Bungie избавиться от технического и дизайнерского багажа почти десятилетней давности. Но такой проект потребует огромных вложений, и то, как выступит Renegades, неизбежно повлияет на свободу манёвра студии.

Ситуацию делает ещё интереснее ставка на громкий кроссовер: следующий крупный рывок Destiny 2 Bungie рассчитывает сделать за счёт сотрудничества со вселенной Star Wars. Использовать одну из самых узнаваемых медиафраншиз в мире — очевидная попытка привлечь новых игроков и вернуть старых громким событием. Потенциальные световые мечи, космические корабли и сюжетные миссии в духе киноэпизодов способны легко подбросить онлайн, но главный вопрос всё тот же: останутся ли эти люди, когда первые эмоции улягутся.

На данный момент история Destiny 2: Renegades — это история осторожного оптимизма. Игра выбралась из октябрьского пике и показала лучший результат с августа 2025 года, но до прежних высот ей ещё далеко. В ближайшие недели будет ясно, станет ли это дополнение началом долгого восстановления отношений между Bungie и сообществом или же войдёт в историю как короткий всплеск на пути к неизбежному перезапуску в формате потенциальной Destiny 3.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий