Denshattack! — это не просто очередная инди-игра для фанатов поездов. Это настоящий манифест любви к японским железным дорогам, созданный человеком, который вырос на аркадах вроде Tony Hawk и превратил своё увлечение поездами в нечто по-настоящему безумное и прекрасное. Когда я встречаюсь с Дэвидом Жаумандреу, руководителем студии Undercoders из Барселоны, сцена напоминает что-то из фильма Тарантино: он сидит на троне, похожем на королевский, а я — на унитазе в бутафорской темнице. Вокруг цепи, решётки и каменные стены, а за дверью — студия, оформленная под интерьер поезда, где мы вскоре будем записывать видеоинтервью. Сюрреализм момента идеально отражает дух его новой игры — дерзкой, стильной и абсолютно безумной.

Жаумандреу описывает Denshattack! коротко и ёмко: «Tony Hawk, но с японскими поездами». И пусть это звучит как шутка, на деле идея оказалась гениальной. Для него поезда — это не просто транспорт. Это символ ритма, культуры и технического совершенства. Его любовь к Японии родилась задолго до этой игры. «Впервые я приехал в Японию в 1998 году, — вспоминает он. — Мне было шестнадцать, я поехал с отцом в командировку. Это было откровение. Поезда, города, люди, еда — всё казалось на двадцать лет впереди Европы».
Первая поездка — Токио, Осака, Киото — оставила неизгладимое впечатление. «Тогда не было английских объявлений, я ориентировался только по путеводителю. Даже простая поездка по кольцевой Яманотэ казалась приключением», — рассказывает он. Когда же он впервые сел на Синкансэн, знаменитый японский «пулевой поезд», впечатление стало почти мистическим. «Он летит со скоростью ветра, но внутри — полная тишина. Всё плавно, спокойно, будто ты не на земле, а паришь», — улыбается Жаумандреу. После этого родная барселонская подземка показалась ему доисторической. «Тогда разница была колоссальной. Сейчас Европа подтянулась, но Япония до сих пор впереди».
Эта любовь со временем превратилась в навязчивую идею. Студия Undercoders, основанная в 2005 году, начинала с мобильных проектов, потом перешла на консоли, создав такие игры, как Conga Master и Treasures of the Aegean. Но Denshattack! — особенная. «Однажды я вертел на столе игрушечный поезд, — вспоминает он, — как будто скейт. И подумал: а что, если сделать из этого игру?» Коллеги посмеялись, но через пару дней программист собрал прототип, и команда поняла — идея сработала. «Мы запустили тест и просто не смогли остановиться. Это было чистое веселье».
Три года спустя игрушка превратилась в полноценный проект. Denshattack! сочетает динамику Tony Hawk’s Pro Skater, энергетику Jet Set Radio и визуальный стиль Persona, а музыку к игре написал Ти Лопес — композитор Sonic Mania. Здесь вы не управляете поездом — вы им катаетесь, как на скейте. Прыгаете, делаете трюки, скользите по рельсам, мчитесь по крышам небоскрёбов и гоняетесь с соперниками по вымышленным версиям японских городов и пейзажей.
«Основная идея — поймать поток, — объясняет Жаумандреу. — Есть два типа геймплея: движение и мастерство. В первом важно не останавливаться и не сойти с рельс, а во втором — трюки, очки, гонки, даже битвы с боссами. Один из них — гигантский мех, пытающийся вас раздавить».
За всей этой безумной динамикой скрывается и трогательная история — в духе сёнэнов. Это рассказ о дружбе, соперничестве и поиске своего пути. «Для меня движение — метафора роста. Герои молодые, дерзкие, но через скорость и столкновения они находят себя», — говорит он.
Визуально Denshattack! — это фейерверк красок и неона. Маленькая команда из 12 человек добилась эффекта, которого не стеснялись бы крупные студии. «Мы сотрудничаем с внешними художниками и музыкантами, но всё ключевое — внутри. Мы знаем, какие эмоции хотим вызвать», — добавляет Жаумандреу. В игре можно проехать от футуристического Токио до деревень, где рельсы проходят среди рисовых полей. Всё выглядит как ожившая мечта о движении.
Но Denshattack! — не просто визуальный аттракцион. Это ещё и признание в любви японской культуре. «Железные дороги Японии — это не просто транспорт. Это символ гармонии, — говорит он. — Они красивы, точны, и при этом невероятно человечны. Я хотел передать это ощущение спокойной силы». И действительно, игра превращает поезд не в механизм, а в инструмент ритма и свободы.
Перед тем как перейти к съёмке, я задаю последний вопрос — самый важный для любого фаната японских путешествий: какой экибэн (бенто, продающийся на вокзалах) он любит больше всего? Жаумандреу смеётся: «Люблю те, что нагреваются сами, когда дёргаешь за ниточку. Но, если честно, детские — самые крутые. Они в коробках в форме поезда. Это идеально подходит под дух Denshattack!».
В этом признании — вся суть проекта. Denshattack! — это игра о радости, скорости и возвращении детского восторга. О том, как движение становится искусством. И о том, что иногда игрушка с детского стола может превратиться в мечту всей жизни. Релиз запланирован на весну 2026 года для PC, Xbox Series (включая Game Pass) и PlayStation. И если вы когда-либо улыбались, глядя на проносящийся поезд — вам точно стоит дождаться этой игры.