В индустрии, где каждый месяц выходит по несколько громких релизов, успех дебютной студии обычно выглядит как редкое исключение. Тем удивительнее история Clair Obscur: Expedition 33 — стильной пошаговой RPG, которая в 2025 году внезапно превратилась из любопытного инди-проекта в один из главных феноменов Xbox Game Pass. Игра одновременно вышла на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а на сервисе Game Pass стала доступна уже в день релиза. При этом старт ей пришлось делить с внезапным релизом The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — обновлённой версией одного из самых любимых RPG-классиков. Казалось бы, идеальный рецепт для того, чтобы затеряться в тени легенды.

Но произошло обратное. Вместо того чтобы раствориться на фоне громкого ремастера, Clair Obscur уверенно заняла своё место в информационном поле и быстро превратилась в игру, о которой говорят все. По данным Xbox Wire, проект Sandfall Interactive стал самым крупным новым релизом стороннего издателя на Xbox Game Pass в 2025 году и до сих пор удерживает этот статус. Для первой игры молодой студии это не просто хорошее начало карьеры — это заявление на серьёзный вес в индустрии и сигнал издателям: с этой командой придётся считаться.
Важно понимать, о каком достижении идёт речь. Xbox учитывает именно новый сторонний релиз на Game Pass, а масштаб успеха измеряется количеством уникальных пользователей, которые запустили игру в первые 30 дней после выхода. Это конкретный показатель вовлечённости, а не абстрактный «ажиотаж в соцсетях» или сухая цифра проданных копий. Подобную статистику Microsoft начала публично выделять лишь годом ранее, когда Palworld установила рекорд по крупнейшему запуску сторонней игры в истории сервиса и буквально взорвала подписочную модель.
На этом фоне в сети быстро появились полушутливые теории, что Xbox якобы подстраивает метрики под волну хайпа вокруг Clair Obscur перед сезоном наград. Всё-таки игра уже успела побывать в роли «игры 2025 года» в глазах части комьюнити, особенно после триумфа на церемонии Golden Joystick Awards. Но реальность предельно проста: Microsoft сделала ставку на этот проект задолго до релиза и последующего успеха. Clair Obscur заметно выделяли ещё летом 2024 года, когда игру впервые показали широкой публике, а затем вывели на крупную сцену январского Developer_Direct, фактически закрепив за ней статус одной из главных витрин Game Pass.
Цифры лишь подтверждают ощущение, которое и так витало в воздухе. Если Xbox говорит, что Clair Obscur — крупнейший новый сторонний релиз на Game Pass в 2025 году, это означает, что в первый месяц в игру зашло больше уникальных игроков, чем в любой другой сопоставимый проект этого года на сервисе. В тот момент, когда казалось, что вся индустрия обсуждает Expedition 33, статистика показывает: люди не просто читали обзоры и смотрели трейлеры, они массово запускали игру сами, чтобы понять, в чём именно её магия.
Для Sandfall Interactive, небольшой команды, впервые оказавшейся под прицелом мировой аудитории, такой старт выглядит почти как сказка. Креативный директор студии Гийом Брош не скрывал, насколько волнительно было выпускать первый проект в условиях высокой конкуренции. В колонке на Xbox Wire он признался, что 2025 год превзошёл самые смелые ожидания коллектива, и поблагодарил фанатов за невероятную поддержку. По его словам, именно отклик игроков превратил рискованный дебют в исполненную мечту и дал студии уверенность смотреть дальше, чем один-единственный успешный релиз.
Отдельный акцент Брош сделал на партнёрстве с Xbox и модели релиса «день в день» в Game Pass. От анонса летом 2024 года до визита съёмочной группы в студию для January Developer_Direct — Microsoft системно помогала выстраивать вокруг игры интерес. Для новой вселенной, необычного визуального стиля и пошаговой боёвки это критически важная работа: без столь масштабной витрины Clair Obscur рисковала остаться нишевым хитом «для своих», известным лишь узкому кругу поклонников жанра.
Жанровый фактор здесь играет огромную роль. Пошаговые RPG традиционно собирают преданных фанатов, но нередко отпугивают тех, кто привык к чистому экшену и динамичным боевым системам. Именно здесь подписочная модель проявила себя во всей красе. Game Pass снял финансовый барьер: вместо того чтобы сомневаться, стоит ли покупать «какую-то странную пошаговую игру», пользователи просто добавляли Expedition 33 в библиотеку и отправлялись исследовать город Люмьер и первые главы истории. Многие неожиданно для себя открывали, что благодаря акценту на тайминге ударов, кинематографичной подаче и сильным персонажам игра ощущается гораздо живее, чем стереотипный «пошаговый» релиз.
В каком-то смысле Clair Obscur стала идеальной иллюстрацией того, как Game Pass может поднимать новые IP. Молодая студия получает глобальную аудиторию и шанс показать своё видение миллионам игроков без риска провалиться в продажах в первую же неделю. В ответ сервис укрепляет имидж площадки, где нельзя пропускать ни один крупный релиз — иначе легко упустить следующий феномен вроде Expedition 33. Игра не просто выиграла от Game Pass, она сама превратилась в один из главных аргументов в пользу подписочной модели в уже перегретом рынке AAA и инди-проектов.
Реакция критиков только закрепила успех. Обозреватель Wccftech Франческо Де Мео поставил Clair Obscur оценку 9,5 из 10 и назвал её одним из главных претендентов на звание «игры года», отметив продуманную боевую систему, эмоциональный сюжет и запоминающийся визуальный стиль. Это был лишь первый звонок. На Golden Joystick Awards игра буквально смела конкурентов, забрав семь наград, включая Ultimate Game of the Year. Для дебютного проекта такой результат — событие почти беспрецедентное и важный сигнал для всего жанра.
Теперь внимание приковано к The Game Awards, где Clair Obscur заявлена сразу в двенадцати номинациях. Не исключено, что Sandfall Interactive повторит свой триумф уже на ещё более заметной сцене, окончательно закрепив Expedition 33 в истории как главный прорыв 2025 года. Но даже если наград окажется меньше ожидаемого, сочетание рекордов Game Pass и уже полученных статуэток гарантирует игре статус нового столпа современной RPG-сцены.
Для Xbox эта история служит наглядным кейсом того, как можно поддерживать сторонние проекты в рамках Game Pass, не задвигая их в тень собственных громких эксклюзивов. Clair Obscur вышла бок о бок с неожиданным возвращением Oblivion, но вместо того чтобы стать «младшим братом ремастера», сумела вывести больше уникальных игроков среди всех новых сторонних релизов сервиса. Это сильный сигнал другим студиям, которые раздумывают, стоит ли выходить в подписке с первого дня и как использовать витрину Game Pass по максимуму.
А для игроков Clair Obscur: Expedition 33 стала напоминанием, что в океане привычных брендов и бесконечных сиквелов всё ещё есть место смелым, необычным играм с новыми именами. Sandfall Interactive рискнула, выбрав сложный жанр и цельный художественный образ, и в ответ получила то, о чём мечтают десятки студий: статус культурного события. Со стороны это может выглядеть как чудо, но за ним — грамотное сотрудничество с платформой, чёткое творческое видение и сообщество, готовое дать шанс чему-то новому.