Clair Obscur: Expedition 33 — это редкий случай, когда инди-игра сумела затмить крупных гигантов и стать культурным феноменом. В год, когда на рынке вышли десятки громких RPG, именно дебютная работа французской студии Sandfall Interactive стала главным сюрпризом и, по мнению многих, главным претендентом на звание Игры года 2025. Уже через неделю станут известны победители Golden Joystick Awards, и большинство прогнозов сходятся: шансы у Expedition 33 невероятно высоки.

Неожиданным фанатом игры оказался сам глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер. В интервью Famitsu он назвал несколько любимых проектов 2025 года — Hollow Knight: Silksong, Ninja Gaiden: Ragebound и даже Death Stranding 2, — но подчеркнул, что больше всего впечатлён именно Clair Obscur: Expedition 33. «Если не считать наши собственные игры, то Clair Obscur — просто великолепна. Вероятно, именно она станет Игрой года», — признался Спенсер.
Можно было бы подумать, что его выбор продиктован тем, что проект вышел с первого дня в Game Pass, однако восторг разделяют и другие авторитетные разработчики. Режиссёр Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути в беседе с GamesRadar сказал почти то же самое: «Это действительно выдающаяся игра. Хотелось бы, чтобы она получила награду. В ней всё на месте — атмосфера, персонажи, сценарий, игровой процесс. Всё сбалансировано на высочайшем уровне».
Главная сила Clair Obscur — в сочетании художественного стиля, эмоциональной глубины и продуманной боевой системы. Ритмическая, почти музыкальная пошаговая механика делает каждую схватку похожей на танец, а визуальный стиль — словно ожившая акварель. Это не просто игра, а чувственное путешествие о надежде, страхе и искуплении, которое оставляет послевкусие настоящего искусства. Многие сравнивают её с Baldur’s Gate 3, но по атмосфере и подаче Expedition 33 стоит особняком.
Интересно, что успех Clair Obscur вновь поднял старую тему — совместимы ли реалистичная графика и пошаговые бои. Несколько лет назад продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида утверждал, что «пошаговость не работает с реализмом». Но теперь французская команда доказала обратное: если вложить душу, можно объединить традицию и кинематографичность. Фанаты Final Fantasy уже мечтают, чтобы Square Enix пересмотрела своё отношение к классическим системам боя.
Тем временем вокруг игры кипят страсти и в Голливуде: один из самых известных актёров последних лет выразил желание принять участие в экранизации Clair Obscur. Похоже, игра перешагнула границы индустрии и стала полноценным культурным событием. Она вдохновляет разработчиков, заставляет переосмыслить подход к сторителлингу и напомнила, что RPG может быть не только механикой, но и поэзией в движении.
Получит ли Clair Obscur: Expedition 33 титул Игры года — покажет время, но одно очевидно уже сейчас: это произведение оставило след. От Спенсера до Хамагути, от критиков до простых игроков — все сходятся в одном: это игра, которая вернула магию видеоигр.