Главная » Новости » Чарли Кокс объясняет, почему его номинация за Clair Obscur: Expedition 33 должна достаться другому актёру

Чарли Кокс объясняет, почему его номинация за Clair Obscur: Expedition 33 должна достаться другому актёру

by texno.org
0 коммент 2 просмотров

В нынешнем сезоне The Game Awards одна из самых обсуждаемых номинаций формально принадлежит Чарли Коксу, но сам актёр уверяет: по-хорошему статуэтку должен забирать совсем другой человек. Звезда «Сорвиголовы» озвучил Гюстава в Clair Obscur: Expedition 33, однако каждый раз, когда речь заходит о его попадании в категорию «Лучшая актёрская игра», Кокс переводит внимание на француза Максанса Казорла, отвечавшего за захват движения и буквально «оживившего» персонажа в студии mocap.

Чарли Кокс объясняет, почему его номинация за Clair Obscur: Expedition 33 должна достаться другому актёру

На недавнем фан-ивенте в Мексике Кокс рассказал, что искренне рад за игру и за свою номинацию, но воспринимает её как признание коллективного труда. По его словам, именно Казорла придумал, как Гюстав двигается, как держит плечи, как реагирует телом в напряжённые моменты — все эти мелкие детали, из которых рождается ощущение живого человека ещё до того, как зритель услышит первую реплику. Собственная работа Кокса, как он сам подчёркивает, стала финальным слоем поверх уже сложившейся, очень точной и хрупкой физической игры.

Такой взгляд удивительно хорошо совпадает с образом самого Гюстава. В Clair Obscur он не громогласный мессия и не карикатурный герой-спаситель, а приземлённый, упрямый парень с понятными страхами, сомнениями и болью. В комментариях фанаты называют Кокса «редко адекватным и скромным» и одновременно просят его не обнулять собственный вклад: именно теплая интонация, лёгкая хрипотца и иногда почти незаметный надлом в голосе сделали персонажа настолько живым, что его хочется дотащить до победы любой ценой. Многим игрокам хватило пары сцен, чтобы начать думать о Гюставе как о знакомом, а не просто о наборе полигонов.

Тем временем Clair Obscur: Expedition 33 сама по себе превратилась в рекордсмена наградного сезона. Игра собрала двузначное число номинаций на The Game Awards, включая «Лучшую режиссуру», «Лучший нарратив», «Лучший художественный дизайн», «Лучший саундтрек и звук», «Лучшую независимую игру» и «Лучший дебют инди», а также претендует на звание «Игры года». Некоторые игроки полушутя называют её «второй лучшей RPG последних десяти лет» — уступающей только Baldur’s Gate 3, и это, пожалуй, один из самых тёплых комплиментов, которые вообще можно услышать в современном RPG-сообществе.

Категория, где заявлен Кокс, особенно плотно набита звёздами. На ту же награду претендуют его коллеги по Expedition 33, в том числе Бен Старр и Дженнифер Инглиш, чьи герои уже успели обзавестись собственными фан-базами, мемами и фан-артом. В обсуждениях постоянно всплывает и имя Энди Серкиса — для многих он остаётся главным символом актёрской игры в захвате движения, и фанаты уверены, что таким артистам давно пора выделить отдельную премию. Логика проста: если озвучка — это умение тащить эмоцию только голосом, то mocap всё больше напоминает полноценный театральный спектакль, просто оцифрованный и упакованный в оболочку видеоигры.

Именно поэтому Кокс так настойчиво и упоминает Максанса Казорла в каждом интервью. В индустрии, где маркетинг строится вокруг узнаваемых голливудских лиц, он использует собственную узнаваемость, чтобы вытянуть на свет коллег, чьи имена обычно мелькают где-то в глубине финальных титров. Один из популярных фанатских тезисов звучит цинично, но правдоподобно: мол, Кокса включили в шорт-лист ещё и потому, что он самая громкая звезда в актёрском составе и идеально смотрится в промо-роликах церемонии. Сам актёр, похоже, делает всё, чтобы развернуть эту историю в сторону команды: каждый раз он напоминает, что Гюстав — результат работы десятков людей, а не сольный номер одной знаменитости.

Причём его скромность явно не выглядит придумкой пиар-отдела задним числом. Ещё летом, вскоре после первых превью, Кокс честно рассказывал, что чувствует себя «полным самозванцем», когда люди захлёбываются в комплиментах его работе в Clair Obscur. Он без пафоса признавался, что записал все реплики примерно за четыре часа в отдельной звуковой студии — далеко от того многолетнего марафона, который выдерживали художники, сценаристы, композиторы и те же mocap-актёры. В другом интервью он с улыбкой говорил, что до сих пор не прошёл игру, а нормальная консоль у него последовательно ассоциируется с эпохой Mario 64 — и этим он окончательно обезоружил часть аудитории, выросшую на современных консольных поколениях.

Игроки тем временем продолжают выстраивать собственные отношения с Expedition 33. Кого-то поначалу отпугивает жёсткая система парирования, из-за которой первые серьёзные бои превращаются в череду перезапусков и нервных сессий. Но многие признаются, что, даже бросив игру в раздражении, позже всё равно к ней вернулись: слишком уж сильно цепляют стиль, музыка, визуальный «масляный» арт и харизматичная команда героев. В обсуждениях постоянно повторяется мысль, что это редкий случай RPG, которая одновременно ощущается современной по механикам и по-хорошему классической по духу, а Гюстав со своей человеческой хрупкостью — один из главных эмоциональных якорей этой истории.

На фоне всего этого разговор о роли актёров в играх выходит на новый уровень. Граница между «просто» озвучкой и полной актёрской игрой постепенно размывается, а аудитория всё чаще вспоминает, что за одним цифровым лицом стоит целая команда людей. Фанаты предлагают разводить награды для чистого голосового перформанса и для mocap, где актёр работает и телом, и мимикой, и пластикой, а вместе с ним трудятся аниматоры и режиссёры захвата движения. Кокс, постоянно поднимая тему вклада Казорла, по сути проговаривает ту же мысль, только уже изнутри системы наград: он буквально использует своё имя, чтобы подсветить невидимый для большинства фронт актёрской работы.

В итоге становится не так важно, унесёт ли Чарли Кокс статуэтку в конкретный вечер церемонии. Уже сейчас его позиция резонирует с игроками: в год, когда индустрия забита громкими релизами и яркими ролями, один из самых заметных номинантов превращает свой успех не в повод для накачки эго, а в возможность публично поделиться признанием с людьми, которые помогли ему выглядеть настолько убедительно. И если Clair Obscur: Expedition 33 в итоге устроит триумф на The Game Awards, это будет победа не только эффектной, стильно нарисованной RPG, но и идеи о том, что заслуги в создании игр должны делиться так же щедро, как и сама любовь игроков.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий