Главная » Новости » Chrono Odyssey изменит почти все после первого закрытого бета-теста

Chrono Odyssey изменит почти все после первого закрытого бета-теста

by texno.org
0 коммент 0 просмотров

Ожидаемая MMORPG Chrono Odyssey недавно завершила свой первый закрытый бета-тест на Steam, и хотя мнения о ней не были совсем восторженными, разработчики из южнокорейской студии Chrono Studio принимают отзывы к сведению. Были выявлены проблемы с производительностью, балансом и полировкой, и команда уже работает над их исправлением.

Chrono Odyssey изменит почти все после первого закрытого бета-теста

Сегодня Chrono Studio опубликовала подробное обновление о будущих изменениях, уделив внимание улучшениям в боевой системе и других аспектах игры. Для боевки обещаны значительные улучшения отклика на ввод, включая улучшенную передачу пакетов между клиентом и сервером, а также оптимизированную сетевую производительность. Реакции на попадания станут более частыми и будут включать эффекты отталкивания, что облегчит их распознавание. Продолжительность эффектов контроля толпы (CC) будет увеличена до 2-4 секунд, предоставляя больше возможностей для продолжения атак.

Будет улучшена обратная связь о повреждениях, добавлены новые анимации реакции на попадания в зависимости от типа атаки врага, улучшится видимость таких эффектов, как замедление и отталкивание. Также будут введены звуковые и камерные эффекты, чтобы удвоить ощущение от удара. Мечи и другие оружия будут быстрее двигаться благодаря сокращению времени буфера, а навыки между разными видами оружия будут теперь синергировать через новую систему Матрица, открывая новые возможности для различных стилей игры.

Также будет улучшен ИИ монстров, чтобы они эффективнее реагировали на дальние атаки, а также будет снижена сложность, с которой столкнулись игроки во время бета-теста. Что касается игрового мира, то он станет еще более разнообразным: новые элементы региона, такие как болота, туманные леса, поля с дикими цветами и травяные равнины, придадут каждому месту свою уникальность. Будет внедрена динамическая система травы и улучшена система ветра, создающая более живую атмосферу. Для улучшения исследования мира в игру добавят новые динамические и цепочные квесты, а также новые интерактивные локации, такие как пещеры и точки интереса (POI), которые будут давать редкие достижения и эксклюзивные титулы.

Экспедиционные подземелья теперь будут включать случайные элементы, что сделает каждое прохождение уникальным. Игроки могут столкнуться с разными боссами, сокровищами и событиями в зависимости от выбранного пути, что добавит динамики в игровой процесс. Также будут предоставляться дополнительные награды за повторное прохождение подземелий.

Кроме того, разработчики улучшат множество мелких систем, таких как крафт, интерфейс, обучающие материалы и социальные функции. Несмотря на то что приятно видеть, как студия тщательно учитывает отзывы игроков, все эти изменения означают, что игра, скорее всего, не выйдет в 2025 году. Хотя это и разочаровывает, лучше подождать полноценный продукт, чем торопить релиз.

Похожие темы

Оставьте комментарий