Главная » Новости » Чарли Кокс считает, что Густав из Clair Obscur обязан успехом motion-актёру

Чарли Кокс считает, что Густав из Clair Obscur обязан успехом motion-актёру

by texno.org
0 коммент 5 просмотров

В игровой индустрии 2025 года, где информационное поле забито сиквелами и громкими лицензиями, одна из самых интересных историй разворачивается вокруг сюрреалистической RPG Clair Obscur: Expedition 33. Именно за работу в этом проекте британский актёр Чарли Кокс оказался в списке номинантов на The Game Awards, главную церемонию наград в мире игр. В титрах он значится исполнителем роли Густава — находчивого инженера с механической рукой, который становится опорой обречённой экспедиции. Для многих поклонников Daredevil и других его работ это выглядело как ещё одна яркая глава в карьере актёра. Но сам Кокс настойчиво повторяет: если и говорить о заслугах, то в первую очередь — о человеке в костюме motion capture.

Чарли Кокс считает, что Густав из Clair Obscur обязан успехом motion-актёру

Для самого Кокса Clair Obscur: Expedition 33 стала первым серьёзным опытом в интерактивных медиа. В отличие от привычной озвучки мультфильмов или дубляжа, где актёр просто отрабатывает текст по листу, Expedition 33 строится вокруг перформанс- и motion capture. В этой технологии важны не только слова, но и то, как персонаж дышит, как поворачивает голову, как меняется его поза, когда он сомневается или злится. Мир игры похож на ожившую картину, и в нём Густав задуман как человек, который чинит чужие ошибки, иронизирует, когда всё рушится, и упрямо идёт вперёд, даже когда надежда почти иссякла. Его механическая рука превращается в визуальный символ прошлого, израненного войнами и экспериментами. На бумаге роль словно создана для актёра уровня Чарли Кокса, которого зритель уже знает по Stardust, Boardwalk Empire, The Theory of Everything, Kin и Treason.

Однако, как подчеркнул Кокс на недавней панели LaConve 64 в Монтеррее, записанной мексиканским изданием Posta Entretenimiento, главным архитектором образа Густава он себя не считает. Отвечая на вопрос о Game Awards, актёр признался, что очень рад номинации, но сразу перевёл разговор на коллегу. Почти всю работу по motion capture за персонажа, по его словам, сделал потрясающий французский актёр по имени Максанс Казорла. Именно Казорла проводил часы в студии, задавая походку героя, его привычку чуть сутулиться, нервно перебирать пальцами металлической руки и мгновенно реагировать на окружающих. Кокс подчёркивает: каждая сцена, в которой игрок видит, как Густав двигается и взаимодействует с миром, — это прежде всего пластика и энергия другого актёра.

Сам Кокс вносил вклад на другом этапе. Он неоднократно признавался, что вовсе не геймер и Clair Obscur: Expedition 33 так и не попробовал. Его участие ограничилось несколькими сессиями в студии — в сумме, по словам актёра, около четырёх часов за микрофоном, когда нужно было оживить уже готовую анимацию голосом. На фоне многолетней разработки такого проекта эта цифра звучит почти комично. Именно поэтому, когда люди хвалят его игру в Expedition 33, Кокс полушутя называет себя полным самозванцем и повторяет, что ощущает неловкость, принимая комплименты за работу, в которой видит прежде всего труд motion-актёров, аниматоров и дизайнеров.

Его позиция неожиданно точно формулирует истину, о которой игроки часто забывают. Персонаж в современной AAA-игре — это конструктор из десятков слоёв работы. Сначала на площадке motion capture актёр задаёт движения и сцепку с партнёрами по сцене. Затем аниматоры дорабатывают жесты, физики прикручивают вес и инерцию, звуковики ловят дыхание и шаги, сценаристы возвращаются к диалогам, а режиссёр сцены собирает всё это в цельную драматургию. В итоге в титрах, как правило, остаётся одна строка с именем звезды, а длинный список специалистов остаётся в тени. Кокс, по сути, использует свою узнаваемость, чтобы разорвать этот шаблон и произнести вслух фамилию коллеги, без которого Густав не выглядел бы таким живым.

Важно и то, что разговор о заслугах звучит на фоне стремительного взлёта самой игры. Clair Obscur: Expedition 33 уже успела собрать семь наград на Golden Joystick Awards, включая две премии за актёрскую игру — для Дженнифер Инглиш, озвучившей Маэль, и Бена Старра, сыгравшего Версо. Критики отзываются об игре как об одном из главных сюрпризов года, а её актёрский ансамбль всё чаще сравнивают с составом дорогих драматических сериалов. Теперь, когда впереди The Game Awards и остальная часть сезона наград, мало кто сомневается, что у Expedition 33 есть шанс пополнить коллекцию статуэток ещё несколькими трофеями.

На волне этого успеха разговор неизбежно смещается к кино. Киноадаптация Clair Obscur: Expedition 33 уже официально анонсирована, и фанатские сообщества спорят, как художникам и постановщикам удастся перенести на экран её живописный апокалиптический мир. Ещё один горячий вопрос — кто сыграет Густава в полнометражном фильме. Часть поклонников хотела бы увидеть самого Кокса уже не в студии озвучки, а в кадре, с настоящим механическим протезом и привычной сдержанной харизмой. Другие называют фаворитом Глена Пауэлла, который публично признавался, что прошёл игру и влюбился в неё, и вполне может заинтересовать продюсеров как новая звезда постера.

Как бы ни сложился кастинг, история с номинацией Чарли Кокса и его желанием поделиться признанием с Максансом Казорла показывает, как меняются отношения между кино и видеоиграми. Студии по-прежнему приглашают громкие имена, чтобы привлечь внимание к крупным релизам, но всё чаще именно эти звёзды рассказывают о коллективной природе разработки. В случае Expedition 33 актёр не только усиливает интерес к самой игре, но и поднимает важный разговор о том, кому достаётся слава и как видимый успех держится на невидимой работе десятков людей. В конце насыщенного наградами года именно такая честность и уважение к команде запоминаются не меньше, чем любая блестящая статуэтка.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий