Главная » Новости » Бывший разработчик God of War считает, что отказ от ИИ в геймдеве — шаг назад

Бывший разработчик God of War считает, что отказ от ИИ в геймдеве — шаг назад

by texno.org
1 коммент 10 просмотров

На прошедшей неделе на выставке Gamescom Asia x Thailand Game Show больше всего обсуждали не релизы и не трейлеры, а выступление создателя Dead Space Глена Скофилда. Он заявил, что намерен «исправить» индустрию с помощью генеративного ИИ. Однако действительно глубокую и взвешенную позицию высказала Меган Морган Хунио — ветеран игровой индустрии и бывший директор по продукту в студии Santa Monica, где она проработала десять лет, создав вместе с командой два легендарных God of War. Её мнение звучит чётко: ИИ — не враг, а инструмент, и если индустрия его не примет, то сама себя обманет.

Бывший разработчик God of War считает, что отказ от ИИ в геймдеве — шаг назад

«Если мы не будем его использовать, мы просто недооцениваем себя», — сказала Хунио в интервью IGN. По её словам, ИИ — это инструмент, который дополняет человека, а не заменяет его. «Он всё равно будет развиваться, независимо от нашего отношения. Поэтому я хочу быть среди тех, кто определяет, как именно мы будем им пользоваться, а не тех, кто потом догоняет».

Хунио сравнила сегодняшние споры об ИИ с тем, как когда-то разработчики сомневались в процедурной генерации. Ещё в 2000-х многие художники и аниматоры сопротивлялись инструментам вроде SpeedTree — программы, автоматически создающей деревья и растительность. Тогда казалось, что это «убьёт» ручную работу. Но в итоге SpeedTree стал стандартом, позволив творцам сосредоточиться на деталях и атмосфере. Точно так же, говорит она, ИИ не лишит работы людей, а даст им возможность заниматься тем, что действительно важно.

«Когда-то боялись и захвата движений, и процедурных переходов между анимациями, — вспоминает она. — А теперь это обычное дело, без чего сложно представить современную игру». По её словам, генеративный ИИ пройдёт тот же путь — от недоверия до повсеместного применения.

Хунио разделяет оптимизм Скофилда, называющего ИИ «следующим большим скачком технологий». Но добавляет важное уточнение: «Только потому, что мы можем использовать ИИ, не значит, что должны. Для каждой игры нужно искать свой баланс». Она убеждена, что внедрение ИИ не должно превращаться в средство экономии, а должно служить творческой цели.

На вопрос, поможет ли ИИ снизить огромные расходы на производство AAA-игр, Хунио ответила прямо: «Это не волшебная палочка». Проблемы индустрии, по её словам, не решатся просто автоматизацией. «Размер, красота и графика — не главное. Главное, чтобы игра была весёлой, человечной, с историей, которая трогает. Если этого нет, всё остальное не спасёт».

Она уверена, что ИИ может облегчить рутину, но не заменит сердце игры. «Если он сможет брать на себя повторяющиеся задачи — текстуры, фоновые диалоги, свет, — разработчики смогут сосредоточиться на персонажах, эмоциях и сюжете. Но вдохновение всё равно рождается в человеке, не в коде».

Для Хунио вопрос не в сопротивлении или слепом восторге, а в осознанности. «В конце концов, идеи придумывают люди, — говорит она. — История God of War — это человеческая драма о любви, боли и прощении. Ни один алгоритм не способен пережить это так, как человек».

Её позицию поддерживают и другие разработчики. Команда Battlefield 6 недавно признала, что пока не видит реальных способов внедрить генеративный ИИ в повседневную работу, хотя и считает его перспективным. Даже Nintendo выступила с заявлением, подчеркнув, что не собирается заменять творческий процесс машинами. А генеральный директор OpenAI Сэм Альтман, в свою очередь, вызвал бурю обсуждений, назвав AI-видео по Sora 2 «интерактивным фанфиком».

Тем временем, ИИ уже проникает в индустрию — от генерации диалогов NPC до автоматизации создания текстур и уровней. «Нравится нам это или нет, он уже среди нас», — говорит Хунио. Для многих это звучит тревожно. Один из участников шоу сказал: «Кажется, нас делают менее нужными». Но сама Хунио уверена: опасность не в ИИ, а в застое. «ИИ не враг. Враг — наше нежелание меняться».

Возможно, через десять лет нынешние скептики будут вспоминать эти споры так же, как когда-то спорили о захвате движений или 3D-графике. «Мы всегда адаптировались, — подытожила она. — ИИ — просто следующий этап. Если подойти к нему с умом, он сделает игры не бездушнее, а наоборот — человечнее».

Еще статьи по теме

1 коммент

Hackathon 30.11.2025 - 12:14

Не люблю ИИ-контент, но она права… не остановишь, лучше научиться работать с ним

Ответ

Оставьте комментарий