Obsidian Entertainment готовится к выходу The Outer Worlds 2 — и директор игры Брэндон Адлер прямо заявил: игроки хотят более глубоких и содержательных ролевых игр. Релиз намечен на 29 октября для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и разработчики обещают заметно расширить всё: от масштабов мира до системы выборов и последствий. Но главное — вернуть ту самую глубину RPG, по которой скучают фанаты классических проектов студии.

В интервью с Дэнни Пеньей Адлер рассказал, что современным игрокам уже недостаточно упрощённых систем и линейных решений. «Главное, что я понял — люди хотят глубокие RPG», — сказал он. — «В индустрии долгое время старались сгладить углы, сделать всё проще и доступнее. Но многим это наскучило. Им нужны цифры, прокачка, возможность строить собственные сборки, экспериментировать с характеристиками и видеть, как их выбор действительно влияет на мир».
Для Адлера The Outer Worlds 2 стала первым опытом в роли руководителя крупного проекта. До этого он занимался дополнениями к Pillars of Eternity: Deadfire. По его словам, новый проект стал возможностью вернуть фирменный стиль Obsidian — с упором на сложные моральные решения, вариативность и последствия. «Мы хотим возродить то, за что наши игры любили, но сделать это современно — с качественной постановкой, удобным интерфейсом и живыми диалогами», — пояснил он.
Успех Baldur’s Gate 3 показал, что аудитория действительно соскучилась по сложным RPG, где каждый выбор важен, а история подстраивается под игрока. Первая часть The Outer Worlds была стильной и остроумной, но многим показалась слишком компактной и «стерильной». В сиквеле команда обещает масштабнее миры, больше фракций и гораздо более разветвлённую систему решений и последствий.
Журналисты, опробовавшие раннюю версию, отмечают, что пролог не раскрыл всей глубины проекта, но потенциал ощущается. Для Obsidian этот релиз — не просто продолжение, а шанс доказать, что классические RPG могут существовать в современном формате, не теряя своей сути. Здесь важен каждый выбор, каждая черта персонажа, каждая реплика в диалоге. Адлер уверен: именно это и делает жанр живым.
2025 год становится для студии особенным: после Avowed и выхода Grounded 2 в раннем доступе, The Outer Worlds 2 станет третьим крупным проектом Obsidian за короткий срок. Судя по всему, компания переживает настоящий творческий подъем. Если им удастся соединить дух старых RPG с современным уровнем качества, The Outer Worlds 2 вполне может стать новой вехой в жанре и вернуть игрокам то чувство настоящего выбора, которое многие уже потеряли.
3 комментария
Даёшь побольше цифр, статов и без автопобед 😁
Первая часть классная, но реально не хватало глубины. Жду вторую!
После Baldur’s Gate 3 жду только это, серьёзно 🔥