За несколько дней до релиза Gearbox объявила о переносе версии Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 и одновременно отменила все цифровые предзаказы. Для фанатов это стало неожиданным, хотя в сообществе уже давно сомневались, что игра сможет работать на гибридной консоли без серьёзных проблем. Первоначальная дата выхода стояла на 3 октября, но теперь проект ушёл в неопределённость.

Причина переноса очевидна: Borderlands 4 испытывает трудности с производительностью на всех актуальных платформах. Даже на мощных PlayStation 5 Pro и Xbox Series X игра не держит стабильный фреймрейт. Аналитики Digital Foundry показали, что после 30–40 минут геймплея начинается падение кадров, а регулярные просадки портят впечатления. Даже перезапуск консоли не спасает от повторяющихся проблем.
На PC ситуация ещё сложнее. Steam уже показывает смешанный рейтинг, и большинство негативных отзывов связано именно со стабильностью. Digital Foundry в свежем обзоре порекомендовала не использовать графический пресет «Badass», иначе фризы будут мучить игроков постоянно. Для проекта на Unreal Engine 5 это звучит как приговор: если топовые видеокарты не справляются, представить нормальную работу на Switch 2 с мобильным чипом просто невозможно. Неудивительно, что в сети шутят: версия для Nintendo будет либо работать на скорости «слайд-шоу», либо вовсе превращаться в взрывоопасный девайс в стиле Torgue.
Gearbox выпустила официальное обращение: «Привет, Охотники за Хранилищем. Мы вынуждены сообщить, что релиз Borderlands 4 на Nintendo Switch 2 откладывается. Решение далось нам непросто, но мы обязаны обеспечить наилучший игровой опыт. Нам нужно дополнительное время для оптимизации и доводки». В студии также подчеркнули, что хотят совместить запуск версии для Switch 2 с добавлением функции кросс-сейва, которая давно востребована сообществом. Все цифровые предзаказы, по правилам Nintendo, уже отменены и средства возвращаются.
Интересно, что фанаты отреагировали без особого негодования. Многие признались, что ждали именно такого исхода. «Если мой ПК с RTX 4080 захлёбывается, то что говорить о портативке?» — отметил один пользователь. Другие добавили, что перенос лучше, чем выпуск «сырой» версии, ведь это грозило бы катастрофой в день релиза. Некоторые и вовсе убеждены, что Borderlands 4 в принципе никогда не заработает на Switch 2.
Ситуацию подогревают и высказывания главы Gearbox Рэнди Питчфорда. С момента выхода Borderlands 4 на Steam он активно спорил с фанатами в соцсетях: то оправдывал отсутствие ползунка FOV, то саркастично призывал «написать свой движок», если кто-то недоволен, то называл игру «премиум-проектом для премиум-геймеров». В какой-то момент он даже советовал игрокам просто вернуть деньги через Steam. Подобная манера только усилила раскол в сообществе, а в последние дни, после новости о Switch 2, Питчфорд неожиданно замолчал.
История вокруг Borderlands 4 показывает проблему всей индустрии: желание студий выпускать масштабные проекты на новых движках часто сталкивается с техническими ограничениями железа. Unreal Engine 5 открывает потрясающие возможности, но если даже самые мощные ПК и консоли не выдерживают нагрузки, то ожидать стабильной работы на гибридной консоли явно наивно.
Для Gearbox это не только технический вызов, но и репутационный риск. Borderlands остаётся ключевой франшизой студии, и каждый срыв или задержка подтачивает доверие преданных фанатов. Перенос версии для Switch 2, возможно, спас студию от провального старта, но закрепил за Borderlands 4 статус проблемного релиза. Восстановить доверие можно будет лишь серьёзной оптимизацией и выполнением обещаний вроде кросс-сейва.
Пока же игрокам остаётся довольствоваться версиями для PC и консолей, где советы по настройкам и фанатские инструменты вроде интерактивных карт и планировщиков хоть немного сглаживают опыт. Но до полного исправления проблем ещё далеко. Switch 2-версия Borderlands 4 оказалась в подвешенном состоянии, и никто не решается предсказать, когда она выйдет и выйдет ли вообще.