Главная » Новости » Почему в Borderlands 4 на консолях нет FOV: честность или отговорка?

Почему в Borderlands 4 на консолях нет FOV: честность или отговорка?

by texno.org
0 коммент 3 просмотров
Почему в Borderlands 4 на консолях нет FOV: честность или отговорка?

Randy Pitchford оправдал отсутствие ползунка FOV на консолях Borderlands 4 аргументом о «честности»

Borderlands 4 стартовала громко: десятки тысяч игроков ворвались в игру, а на Steam она уже побила рекорды серии. Но вместе с этим запуск оброс и скандалом. Игроки на консолях обнаружили, что у них нет возможности настроить угол обзора (FOV) и отключить размытие в движении. На ПК эти настройки есть, а владельцы PlayStation 5 и Xbox Series X|S оказались в неравном положении.

На PC геймеры могут поднять FOV до 110 градусов и регулировать параметры motion blur. На консолях всё зафиксировано по умолчанию. Для многих это стало настоящей проблемой: слишком узкое поле зрения вызывает дискомфорт и даже головокружение. Один из игроков признался: «Играл два раза, и оба раза через 15 минут ощущение, что меня укачивает в машине». Другой добавил: «Узкий FOV в шутере делает меня реально больным. А если ещё включено размытие – желудок просто выворачивает». В сети десятки подобных отзывов: люди жалуются, что картинка будто «приближена» и играть физически неприятно.

Были предположения, что ограничение связано с производительностью. Чем шире поле зрения, тем больше нагрузка на железо и тем сильнее падает FPS. Однако глава Gearbox Рэнди Питчфорд вмешался в дискуссию и выдал собственную версию: всё дело в честности. В соцсетях он написал: «Есть у меня мечты, где настройка FOV может повлиять на честность. Пока говорить не могу, но вижу, что это важно для вас – мы изучаем вопрос». К посту он прикрепил голосование: из почти 25 тысяч участников 72% выбрали вариант «FOV slider or GTFO!».

Сразу возник вопрос: что именно подразумевается под «честностью»? Сейчас Borderlands 4 – кооперативная PvE-игра, никакого соревновательного режима нет. Но слова Питчфорда намекнули фанатам на возможное появление PvP. И здесь широкое поле зрения действительно может дать преимущество: видно больше врагов и объектов. С другой стороны, узкий FOV может стабилизировать FPS и тоже дать бонус. В обоих случаях баланс нарушается, особенно в условиях кроссплея.

Игроки не поняли такой логики. Один спросил: «Что значит честность вообще?» Другой отметил: «Если речь о равных условиях, то выходит, что консольщики как раз в проигрыше по сравнению с ПК». Третьи добавили: «Как это честно – на компьютере можно менять FOV, а на консолях нет?»

Ситуацию усложняет кроссплей: все платформы играют вместе. Получается парадокс – там, где нужна унификация, настройки различаются. Это подрывает доверие к словам Питчфорда.

С motion blur тоже путаница. Питчфорд заявил, что на консолях Gearbox его «вообще не поддерживает», и если игроки видят размытие, то виноваты телевизоры. Но на ПК эта опция есть в меню. Выходит, одно и то же явление компания трактует по-разному.

При этом Borderlands 4 бьёт рекорды на Steam: почти 300 тысяч одновременных игроков – цифра, которой не достигала ни одна часть серии. Питчфорд даже хвастался, что сервера «невозможно положить количеством игроков», и пообещал, что Borderlands 4 не повторит печальную судьбу других крупных релизов с падениями онлайн-систем в день запуска. Пока он оказался прав – сервера держатся.

Но на ПК тоже хватает жалоб. Оптимизация оставляет желать лучшего: фризы, просадки FPS и даже вылеты встречаются даже на топовых машинах. Из-за этого рейтинг игры на Steam скатился в «смешанные». В ответ Gearbox опубликовала гайд по оптимизации для видеокарт Nvidia и рекомендовала дать игре «разогнаться» 15 минут после изменения настроек, чтобы шейдеры перекомпилировались. Многим это показалось попыткой сгладить волну негатива.

На консолях же игроки чувствуют себя заложниками решений студии. Одни уверены, что ограничение FOV связано с производительностью Xbox Series S. Другие считают, что Gearbox просто прикрывается словами о честности, хотя на деле всё упирается в оптимизацию. В любом случае недовольство растёт. «Я уже удалил игру. Худший Borderlands. Зря купил на PSN», – пишет один из фанатов.

Надо признать, что личность Питчфорда давно вызывает раздражение. Его неоднозначные заявления и прошлые скандалы сделали так, что любой его комментарий воспринимается как очередная отговорка. «Каждое его слово – сплошная чушь», – пишут в комментариях. Другой игрок добавляет: «Жирный Рэнди должен научиться молчать – тогда всем будет легче».

При этом часть сообщества считает, что ситуация раздута. Некоторые отмечают, что дискомфорт от узкого FOV проходит через час игры – глаза привыкают. Другие напоминают, что слишком высокий угол обзора даёт «рыбий глаз», и тогда картинка искажена ещё сильнее. В этом смысле фиксированный FOV может быть даже более щадящим.

И всё же вопрос принципиален. Сегодня игроки требуют не только контента, но и свободы настраивать игру под себя. Ползунок FOV и отключение motion blur давно стали стандартом, и их отсутствие воспринимается как шаг назад. Особенно если речь о мультиплатформенной игре с кроссплеем.

Теперь перед Gearbox стоит выбор: остаться верными своей философии «честности» или всё-таки прислушаться к сообществу и добавить нужные опции. Пока что слова Питчфорда лишь подогревают недовольство. Для игроков же честность – это не скрытые планы разработчиков, а равные возможности и комфорт для всех платформ.

До тех пор консольным Охотникам за Хранилищем остаётся терпеть не только хаос перестрелок, но и головные боли от картинки.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий