Главная » Новости » Borderlands 4: Gearbox делает ставку на баффы перед нерфом ножа

Borderlands 4: Gearbox делает ставку на баффы перед нерфом ножа

by texno.org
0 коммент 14 просмотров

С момента релиза Borderlands 4 сообщество спорит о балансе, багах и безумных билдах. Разработчик Gearbox Software уже выпустил первый патч для ПК, устранивший вылеты и ряд критических ошибок, но теперь студия прояснила, как будет подходить к балансу. Вместо того чтобы немедленно резать самые сильные сборки, Gearbox сосредоточится на том, чтобы усилить слабое оружие и навыки. Это значит, что знаменитые «ваншот-ножи» пока остаются в игре — хотя в будущем их всё же ослабят.

Borderlands 4: Gearbox делает ставку на баффы перед нерфом ножа

Об этом рассказал креативный директор Грэм Тимминс, отметивший в соцсетях, что в игре действительно есть «билды с непредусмотренными взаимодействиями и/или с ножом». По словам Тимминса, в краткосрочной перспективе приоритет отдан баффам, а вот до нерфов дойдет позже. Иными словами, тем, кто сейчас наслаждается абсурдным уроном, пока можно выдыхать.

Нож, который ломает игру

Главный виновник хаоса — Vampiric Vivisecting Throwing Knife с модификацией Penetrator. Попадание этим ножом гарантирует, что в течение пяти секунд все удары будут критическими. При этом наложенный эффект кровотечения тоже считается критом, что умножает урон до аномальных значений.

Если добавить сюда пассивки персонажа Векса — например, Bloodletter, позволяющую критам оружия и умений накладывать кровотечение, и Contamination, которая повышает шанс наложения статусов до 100%, — получается бесконечный цикл. Эффект кровотечения срабатывает снова и снова, и даже самые толстые боссы падают за секунды. Для фарма легендарного лута это настоящий чит.

Сообщество довольно подходом

Новость о том, что Gearbox выбрала политику «сначала баффы», игроки восприняли положительно. Известный контент-мейкер Moxsy назвал решение «огромной победой» и напомнил, что в Tiny Tina’s Wonderlands и Borderlands 3 на старте разработчики быстро занялись массовыми нерфами, чем вызвали возмущение сообщества. На этот раз студия решила не повторять ошибок.

Тем не менее, интрига сохраняется: как именно Gearbox в итоге ослабит нож? Полностью изменит механику или слегка урежет множители? Точных сроков нет, поэтому игрокам остается ждать следующего балансового обновления.

Технические проблемы важнее всего

Кроме дискуссий о билдах, на повестке стоят технические баги. Gearbox заверяет, что оптимизация на ПК и консолях остаётся приоритетом. В частности, специалисты Digital Foundry выяснили, что фреймрейт постепенно падает при длительных сессиях даже на PlayStation 5 Pro и Xbox Series X. Уже через 30–60 минут частота кадров ощутимо проседает, что сильно мешает игровому процессу. Перезапуск игры возвращает стабильность, но, как отметил Том Морган из Digital Foundry, «никто не должен ожидать, что придется перезапускать игру каждый час».

Рэнди Питчфорд, глава Gearbox, признал проблему и пообещал скорые исправления. Пока же консольным игрокам приходится мириться с этим неудобным костылем. Тимминс также заявил, что разработчики следят и за другими эксплойтами, включая так называемый «cricket jump», позволяющий перескакивать огромные участки карты.

Что дальше?

Хотя точных дат нет, в планах студии — ряд улучшений качества жизни. Для консолей появится долгожданный слайдер поля зрения (FOV), а ПК-версия будет получать новые оптимизации. Gearbox также напоминает игрокам про полезные сторонние инструменты: SHiFT-коды для лута, интерактивную карту и планировщик билдов от Maxroll.

Таким образом, Borderlands 4 сейчас находится в интересной, но неоднозначной точке. Одни игроки наслаждаются возможностью убивать боссов с одного ножа, другие ждут, когда их любимые билды станут конкурентоспособными. Всё решат ближайшие патчи — именно они покажут, станет ли Borderlands 4 новым успехом серии или повторит ошибки прошлых частей.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий