Activision пошла на один из самых заметных шагов за последние годы: полностью переработала боевой пропуск Call of Duty: Black Ops 7 в первом сезоне, чтобы ускорить прогресс и дать игрокам доступ к топовым наградам намного раньше. После долгих месяцев жалоб на затянутый гринд в Black Ops 6 издатель публично признал, что проанализировал статистику прохождения прошлого пропуска и перенастроил систему так, чтобы проведённые в игре часы ощущались реально вознаграждёнными, независимо от того, что вы запускаете — мультиплеер, «Зомби», Warzone или кооперативные режимы кампании.

Боевой пропуск давно стал больной темой для комьюнити Call of Duty. Даже игроки, которые без вопросов покупают платный трек, а поверх него ещё и более дорогой BlackCell, всё равно чувствовали себя запертыми в бесконечном марафоне из 100 уровней. Самые сочные облики операторов, редкие чертежи и оружие вечно лежали где-то в хвосте пропуска, заставляя логиниться каждый день и выполнять задания не потому, что хочется, а потому что «надо успеть до конца сезона».
В Black Ops 7 разработчики обещают другой подход к темпу прогресса. Ранние страницы пропуска теперь закрываются заметно быстрее: для доступа к High-Value Target (HVT) — ключевым наградам на конце страницы — требуется меньше уровней. Поздние страницы, наоборот, набиты большим количеством предметов. На практике это означает, что громкие косметические новинки вы получаете раньше, а дальше двигаетесь по более плотной ленте бонусов, не застревая в длинных пустых отрезках, когда за целый вечер игры не достаётся ничего интересного.
Главное нововведение, которое уже привлекло внимание игроков, — это то, как теперь зарабатываются токены боевого пропуска. Впервые их можно получать напрямую за выполнение ежедневных заданий. Причём речь не только про классический мультиплеер: прогресс идёт и в «Зомби», и в Call of Duty: Warzone, и в кооперативной кампании, и в Endgame. В отдельные дни сезона выполнение бонусного ежедневного задания даёт вам целый токен, который можно мгновенно потратить на пропуск уровня, вообще не глядя на полоску опыта.
На бумаге всё это должно снять главную боль последних лет: ощущение, что вкладываешь десятки часов, а боевой пропуск почти не сдвигается. Если вы относитесь к тем, кто заходит в игру почти каждый вечер и хотя бы закрывает дэйлики, прогресс в Season 1 должен быть заметен после каждой игровой сессии. Конечно, остаётся риск, что более плотная начинка поздних страниц снова превратит концовку сезона в изматывающий спринт к финальным тиру, но по крайней мере теперь ключевые награды перестают быть заложниками последних уровней.
Содержимое пропуска по-прежнему выглядит солидно. В первом сезоне заявлено до 1100 COD Points, 11 обликов операторов, 26 чертежей и единиц оружия и всего 119 наград. Из них 23 доступны на бесплатной дорожке, включая две новые базовые пушки, так что даже игроки, не вкладывающие деньги, не остаются с пустыми руками. Платный боевой пропуск стоит 1100 COD Points, а набор с пропуском за 2400 COD Points сразу выдаёт 20 токенов — хороший старт для тех, кто любит закрывать сразу несколько уровней подряд.
Но щедрая настройка прогресса сама по себе не решает всех проблем вокруг Black Ops 7. По свежим отчётам о продажах игра идёт медленнее, чем Battlefield 6, и даже уступает Black Ops 6. Ни Activision, ни Microsoft пока не делятся конкретными цифрами и не рассказывают, как релиз повлиял на подписки Game Pass. Зато в соцсетях уже звучит обратный тренд: часть ветеранов серии признаётся, что именно из-за Black Ops 7 они отменили Game Pass Ultimate, посчитали стоимость подписки и просто купили игру на Steam, а затем всё равно назвали её одной из самых слабых частей за всю историю франшизы.
Отдельным слоем над этой дискуссией висит тема доверия к издателю. Activision подвергается критике со стороны члена Конгресса США из-за использования генеративного ИИ в Call of Duty: Black Ops 7. Политик требует более жёсткого регулирования, чтобы компании не могли прикрываться ИИ, когда речь заходит о сокращении рабочих мест. На фоне и так агрессивной монетизации, растущих цен и ощущения, что контент всё чаще подстраивается под «метрики вовлечённости», разговоры о том, что за кадром всё больше работы выполняет нейросеть, выглядят для части фанатов тревожно.
В итоге обновлённый боевой пропуск появляется в непростый момент для франшизы. Для тех, кто всё ещё получает удовольствие от Black Ops 7, изменения Season 1 выглядят как честный апгрейд качества жизни: быстрее открывающиеся HVT-награды, токены, которые зарабатываются привычным игровым маршрутом, и гибрид бесплатного и платного контента, который ощущается менее жадным. Скептически настроенные игроки, наоборот, видят в этом лишь попытку подлатать систему прогресса, не решая проблем геймплея и дизайна сезонов. Так или иначе, если вы планируете вливаться в первый сезон параллельно с охотой за скидками на «чёрную пятницу» и апгрейдом железа, будьте готовы к тому, что гринд боевого пропуска в Black Ops 7 действительно стал другим — и, по крайней мере на старте, заметно менее изнуряющим.