Главная » Новости » Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: глубже о боевке, кланах и героях

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: глубже о боевке, кланах и героях

by texno.org
0 коммент 0 просмотров

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 пережила долгую и непростую историю разработки, но на Gamescom 2025 стало ясно — продолжение культовой RPG наконец-то готово заявить о себе. Изначально игру делала Hardsuit Labs, но спустя годы Paradox доверила проект студии The Chinese Room, что привело к масштабной переработке и затяжной паузе. Теперь релиз назначен на 21 октября для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: глубже о боевке, кланах и героях

В центре истории — древний вампир Файр, по чьему сознанию бродит умирающий детектив Малкавиан по имени Фабиан. Такое сочетание не было запланировано изначально: Фабиан задумывался современным и молодым, но разработчики поняли, что контраст между холодным старым вампиром и одержимым человеческой природой следователем работает куда лучше. В итоге их дуэт стал ключевой фишкой повествования.

Система кровавого резонанса отвечает за прогрессию персонажа: высасывая особую кровь кланов, Файр получает новые способности. У Фабиана же другая роль — он питается, но не становится сильнее, что органично вплетено в его сюжет. Каждое задание от лидеров кланов открывает новые возможности и побочные линии, подталкивая исследовать мрачный Сиэтл.

Исследование города вознаграждается: скрытые артефакты дают знания о мире, опыт и даже увеличивают здоровье. Игроков поощряют не спешить к цели, а бродить по крышам и улицам. Боевая система тоже многослойна: скольжение можно комбинировать с рывками, а атаки в разных направлениях открывают новые удары вроде кругового кика для контроля толпы. Бой держит в напряжении — окружение опасно, а враги могут зайти со спины.

Маскарад остаётся нерушимым законом: слишком яркая демонстрация сил вызывает мгновенное наказание от Носферату по имени Толли. Даже став Шерифом, игрок не получит поблажек — правила Камарильи одинаковы для всех.

По словам дизайнера Джея Хикса, прохождение займёт 20–25 часов у тех, кто спешит, и до 40+ у любителей изучать всё досконально. Разные аффинити кланов влияют на сложность и стиль прохождения. Сочетание боевки, детективных эпизодов и сюжетных развилок превращает Bloodlines 2 в атмосферную RPG, которая уважает настольные корни и при этом предлагает современный геймплей.

После стольких лет ожидания игра наконец-то выглядит так, будто затяжная пауза была не напрасной.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий