Студия DICE после открытой беты серьезно пересматривает Battlefield 6, прислушавшись к жалобам игроков. Миллионы часов игры и просмотров показали главное: движение слишком резкое и хаотичное.

Разработчики признают, что скольжения с прыжками выглядели как «суперспидран», поэтому теперь горизонтальная скорость после слайда уменьшена, а за спам прыжков игроки будут получать штраф — высота прыжка падает. Стрельба в прыжке или во время скольжения станет менее точной. Цель — сделать движение более осмысленным и тактическим, а не цирковым трюком. Также изменили физику парашютов: теперь они раскрываются плавнее и дают больше контроля.
Кроме этого, игрокам обещают новые карты. Если на бете были в основном компактные локации, то на релизе появятся и масштабные поля боя — Mirak Valley и обновлённая Operation Firestorm из Battlefield 3. Обе карты будут с полной техникой и большими зонами для классических «баттлфилдовских» моментов.
Режим Rush, родом из Bad Company, тоже пересмотрели. Варианты на 64 и 128 человек превращали игру в тупик: фронт застревал, а миссии срывались. Поэтому теперь дефолтно Rush будет меньше — чтобы сохранить тактику и баланс. Для быстрых режимов вроде Team Death Match или Domination сделали упор на 8v8. Но в Portal можно будет экспериментировать с большими масштабами.
DICE также напомнила о дорожной карте: «наследственный» пропуск, возвращение карт вроде Иво Дзимы и кросс-награды для Battlefield 6 и Battlefield 2042 к запуску. А пока разработчики обещают новые тесты в Battlefield Labs и дальнейшие правки по фидбеку.
Первое впечатление от беты у многих фанатов позитивное: игра выглядит кинематографично, разрушаемость ощущается по-настоящему, а перестрелки — одни из самых захватывающих за последние годы.