
Карты Battlefield 6 действительно меньше — и это подтверждает анализ сообщества
Споры о масштабе в Battlefield 6 не утихали с релиза: многим сражения казались более тесными, маршруты — короче, а фланги — предсказуемее. Теперь есть и цифры. На Reddit участница сообщества ClaraTheRed собрала наглядные сравнения всех 87 карт серии — с указанием общей площади, играбельной зоны и форм. Получилась карта масштаба всей франшизы, и у свежей части она вышла не самой лестной.
Главный вывод слышен с первого взгляда: крупнейшая арена Battlefield 6 — ремейк Operation Firestorm из Battlefield 3 — занимает лишь 32-е место по размеру играбельной области среди всей серии. Для сравнения, оригинальная версия из BF3 держится на 7-й позиции. Это не нюанс, а ощутимое сжатие пространства, которое напрямую меняет ритм боёв, длину маршрутов техники и вариативность обходов.
И дело не ограничивается одной картой. Среди новых площадок Mirak Valley — самая крупная оригинальная карта Battlefield 6, но в общем зачёте у неё лишь 35-е место. А Saints Quarter — вообще вторая самая маленькая карта за всю историю франшизы. Остальные уровни свежей части тоже в нижней половине рейтинга: ощущение сжатости — не субъективный «вайб», а статистика.
Как уменьшение площади меняет геймплей
Масштаб — это не только впечатление «вау, как широко», но и фундамент стратегий. На просторных картах прошлых частей взводы делились и давили несколько точек, техника делала длинные крюки, а рельеф растягивал сражение по широкой дуге. В меньших коробках бой сжимается: линии видимости короче, ротации скатываются в несколько «коридоров», давление на точки возгорает быстрее, потому что подкрепления долетают до фронта за секунды. Техника получает больше влияния на квадратный метр, но теряет глубину манёвра; пехота выигрывает в темпе, но рискует застрять в бесконечном клинче у узких проходов. Темп повышается — нюанс снижается, если не сбалансировать макет точек и пути обхода.
Важно различать общую карту и реальную боевую зону. На обзорной схеме арена может казаться огромной, но ощутимая часть пространства отрезается «красными» границами, закрытыми крышами, непроходимыми дворами и вертикалью без подъёма. Именно этот разрыв между картинкой и играбельностью подсветил проект сообщества и объяснил, почему некоторые карты ощущаются тесными даже при внешней «широте».
Опыт прошлых релизов и надежды на апдейты
Исторически самые просторные песочницы серии нередко приходили с DLC и крупными сезонными обновлениями. Это не оправдание текущего масштаба, но контекст: франшиза не раз наращивала «размах» уже после старта. Если Battlefield 6 пойдёт по этому пути, есть шанс увидеть более широкие макеты с длинными техник-ланами и расширённой сеткой точек.
Студия уже реагировала на обратную связь — в том числе на критику косметики, не вписывающейся в атмосферу. Масштаб карт — задача посложнее скинов, но запрос у комьюнити устойчивый: больше воздуха. Практичные рычаги здесь — смягчить «красные» зоны, добавить боковые задачи, чтобы растягивать фронт, пересмотреть маршруты техники (вместо одного моста — два-три обхода), усилить вертикаль через дополнительные зиплайны и открытые крыши, а также точечно сдвинуть спавны, чтобы снизить «перемалывание» в одном горлышке.
На текущем срезе сравнение ClaraTheRed даёт лучшую, потому что количественную, картину: карты Battlefield 6 действительно меньше — порой значительно — чем у предшественников. Сумеют ли будущие обновления вернуть фирменный «песочничный» размах и многоходовость — главный вопрос, от ответа на который будет зависеть, каким мы запомним эту часть: как безумно динамичную аркаду или как большой тактический театр, где у каждого взвода есть своё пространство для манёвра.
Battlefield 6 доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.