Главная » Новости » ARC Raiders доминирует в Steam и продаётся миллионными тиражами в 2025 году

ARC Raiders доминирует в Steam и продаётся миллионными тиражами в 2025 году

by texno.org
0 коммент 24 просмотров

ARC Raiders в 2025 году оказался тем самым мультиплеерным шутером, который сначала обсуждали в узком кругу фанатов, а потом внезапно превратился в крупный хит. Кооперативный экстракшн-шутер от студии Embark вырос из стильного эксперимента в один из главных релизов года, несмотря на сильную конкуренцию. Согласно свежему отчёту аналитической компании Alinea Analytics, игра заняла первое место по количеству проданных копий в Steam за ноябрь 2025 года и уже преодолела планку в 7,7 млн проданных экземпляров на всех платформах. Для нового IP в жанре, где каждый месяц появляется новый шутер-сервис, это более чем убедительный результат, который моментально поднимает ARC Raiders в высшую лигу.

ARC Raiders доминирует в Steam и продаётся миллионными тиражами в 2025 году

Как распределились продажи и почему важен Steam

Alinea Analytics отмечает, что как минимум половина общих продаж ARC Raiders приходится именно на Steam. Остальная часть тиража распределена между версиями для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, что показывает сильное присутствие игры и на консолях. Особенно показательной выглядит неделя с 16 по 22 ноября: за этот период ARC Raiders, по данным отчёта, продалась почти 750 тысяч раз. Для премиального мультиплеерного шутера это впечатляющий рывок, который обеспечил проекту уверенное первое место в ноябрьском чарте Steam по количеству проданных копий. Стабильное присутствие в ежедневных топах продаж говорит о том, что игра продолжает жить за счёт сарафанного радио, стримеров и игроков, активно возвращающих своих друзей в отряды.

От The Finals к ARC Raiders: младший брат обгоняет старшего

Сравнение с предыдущим проектом Embark напрашивается само собой. The Finals, бесплатный аренный шутер студии, сумел собрать сильное комьюнити и стать популярной соревновательной игрой. Однако теперь ARC Raiders, будучи платным кооперативным экстракшн-шутером, по данным аналитиков, уже обходят The Finals по пиковым показателям онлайна в Steam: текущая ежедневная аудитория ARC Raiders сравнима с историческими максимумами арены. Разница в дизайне заметна: если The Finals делает ставку на короткие матчи, зрелищные разрушения и ориентир на стримеров, то ARC Raiders предлагает более медленный, напряжённый геймплей, где каждая вылазка — это риск, планирование и командная работа.

Геймплей и ниша внутри жанра

ARC Raiders использует камеру от третьего лица и активно играет на ощущении опасной вылазки за ценным лутом. Игроки высаживаются в зону, стараются выполнить задачи, добыть ресурсы и снаряжение, а затем им нужно живыми добраться до точки эвакуации. Любая ошибка может стоить всего, что команда успела собрать за матч, а потому каждое решение — от выбора маршрута до момента, когда стоит вступить в бой, — имеет значение. Такой подход ставит игру где-то посередине между хардкорными экстракшн-проектами и более доступными кооп-шутерами. Судя по динамике продаж и активности игроков, именно эта «золотая середина» и оказалась тем, чего многим не хватало.

Спор вокруг генеративного ИИ и Embark

Отдельная линия обсуждения вокруг ARC Raiders связана с тем, как Embark работает с генеративным ИИ в производстве игры. Студия открыто говорит об использовании AI-инструментов на разных этапах — от ускорения прототипирования до помощи в создании контента и звука, при этом подчёркивая, что финальные решения остаются за людьми. Для части индустрии проект стал примером того, как новые технологии могут помочь команде делать более богатые и вариативные миры. Критики же продолжают задавать неудобные вопросы о влиянии ИИ на творческую работу, рабочие места и оригинальность визуального стиля. Большинство игроков, судя по отзывам и статистике онлайна, в первую очередь оценивают конечный результат: стабильный клиент, интересные механики и регулярные патчи.

Сможет ли ARC Raiders удержать темп

При всех рекордах игра всё ещё находится на ранней стадии жизненного цикла типичной live-service. Первые двенадцать месяцев — самый хрупкий период, когда всплеск интереса либо превращается в устойчивое ядро лояльных игроков, либо рассеивается по другим новинкам. У Embark теперь сложная задача: не только исправлять баги и баланс, но и регулярно подбрасывать поводы вернуться — новые рейды, карты, противников, режимы, события и долгосрочную прогрессию. Именно к первой годовщине станет понятно, сумеет ли ARC Raiders закрепиться как один из основных мультиплеерных шутеров на рынке или окажется ярким, но кратким эпизодом 2025 года.

Инди-хиты рядом с громким блокбастером

Любопытно, что доминирование ARC Raiders в чарте не помешало инди-проектам провести отличный ноябрь в Steam. Согласно данным того же отчёта, на втором месте по количеству проданных копий расположилась дорожная инди-игра RV There Yet? с примерно 1,9 млн продаж. Третью строчку занял минималистичный платформер Peak с тиражом около 1,4 млн, четвёртую — сюжетный триллер Dispatch, набравший 1,1 млн. Топ-5 замыкает Escape from Duckov — пародия на Escape from Tarkov, которая превращает напряжённый экстракшн-геймплей в абсурдный утко-хаос. Такое соседство показывает, что даже когда крупный тайтл вроде ARC Raiders забирает первую строчку, у оригинальных и странных инди всё равно есть место в кошельках и библиотеках игроков.

Награды, признание и место в истории 2025 года

На фоне коммерческого триумфа картина с наградами выглядит гораздо более сдержанно. ARC Raiders практически не фигурирует в обсуждениях главной игры года. Проект не получил номинации Game of the Year ни на Golden Joystick Awards, ни на The Game Awards, где отметился лишь в категории лучшего мультиплеера. В центре же разговоров о вершине 2025 года сейчас совсем другие названия: Clair Obscur: Expedition 33, долгожданный Hollow Knight Silksong и Kingdom Come: Deliverance 2. Церемония The Game Awards, намеченная на 11 декабря 2025 года, почти наверняка будет принадлежать именно этим проектам. Однако для Embark важнее другое: устойчивый онлайн, растущий доход и ресурс для многолетней поддержки. В условиях сервисной экономики игр коммерческий успех даёт студии время и свободу развиваться, а критическое признание нередко догоняет живущие и развивающиеся мультиплеерные хиты уже постфактум.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий