
ARC Raiders на старте: сильные продажи, мощный онлайн и понятный план развития
Embark начал новый сезон громко: ARC Raiders ворвался в выходные с редкой для платных релизов энергией. После шумного финального бета-теста третий-лицевый PvPvE-экстракшн-шутер не просто обошёл по пиковому онлайну прошлый хит студии The Finals, а уверенно удержал планку. Два дня назад игра зафиксировала около 354 тыс. одновременных игроков, что поднимает её примерно на 38-е место в историческом чарте Steam. Для премиальной игры это высота, до которой далеко не все добираются.
Однако разработчикам важнее всего не только пики онлайна, но и продажи — и тут новости тоже обнадёживают. По оценкам на основе данных SteamDB, ARC Raiders уже продалась на Steam тиражом между 1,6 млн (Gamalytic) и 1,9 млн копий (VG Insights/PlayTracker). С учётом релиза в Epic Games Store, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, вполне разумно предположить, что суммарно проект может подбираться к трём миллионам. Помогает связка факторов: сильное сарафанное радио, ясная фантазия мира и удачный ценовой коридор.
О цене отдельно. При $40 игра попадает в «бюджетно-премиум» сегмент — ту точку, где ожидание качества встречается с доступностью. И это особенно примечательно на фоне того, что многие поклонники шутеров всего пару недель назад уже отдали $70 за Battlefield 6, но всё равно нашли место (и стимул) для ещё одной покупки. Причина проста: ARC Raiders предлагает иную драматургию. Это PvPvE-экстракшн: отряды высаживаются в зону, собирают лут, сталкиваются с машинами-Арками и другими игроками, а затем переживают самый рискованный этап — эвакуацию. Каждая вылазка — маленькая история, где решают не только стрельба и реакция, но и темп, позиционирование, дисциплина инвентаря.
Геймплейный ритм и порог входа
Запуск получился по-настоящему мультиплатформенным: консольная версия аккуратно ложится в геймпад, на ПК — простор для картинки и частоты кадров. При этом игроки на облачных сервисах вроде GeForce Now тоже могут войти без апгрейда железа. Честная тревога новичков — как чувствовать себя в смешанной среде PvP+PvE против «мышиных» ветеранов. Ответ приземлённый: да, дуэли не всегда бывают милосердны, но игра открывает массу «незорких» путей к успеху — от знания маршрутов экстракции и повадок машин до грамотной экономии боестолкновений. Первые часы стоит воспринимать как разведку: запоминайте точки респауна, шум, высоты, окна отхода; избегайте эго-пиков и лишних перестрелок.
Куда движется игра: дорожная карта
Embark заранее расставил вехи пострелизной поддержки. Уже в этом месяце ожидаются новая карта Stella Montis, квесты и игровые предметы, а также два грозных противника-Арка — Matriarch и Shredder. Параллельно стартует комьюнити-ивент на разблокировки, подталкивающий игроков к общим целям. В декабре планируются ещё квесты, новая колода Рейдеров, погодное условие Snowfall, событие Flickering Flames и окно отправления экспедиций. Без жёстких дат заявлены и постоянные улучшения: новые подвиги и испытания, дополнительные условия карт, косметика и широкие улучшения качества жизни.
Почему этот старт важен
Высокий CCU подтверждает попадание в ожидания аудитории; надёжная монетизация позволяет поддерживать темп. Для экстракшн-жанра критично именно это: регулярный контентный «пульс», чтобы было куда идти, ради чего рисковать и чем хвастаться после удачной эвакуации. С Stella Montis на подходе и декабрьским пакетом активностей ARC Raiders демонстрирует понимание, как удерживать инерцию. Официальные цифры от Embark расставят всё по местам позже, но сегодняшние данные и слышимый шум комьюнити уже дают основания говорить о проекте с длинным дыханием.