Аркадный издатель Arc Games официально вышел из-под крыла Embracer Group и теперь начинает новую жизнь как самостоятельный double-A издатель. Несколько лет компания входила в огромный портфель Embracer, но после череды провалов и масштабной реструктуризации группа начала избавляться от активов. Для Arc Games история закончилась редким хэппи-эндом: издатель выкупил себя у холдинга при финансовой поддержке китайской XD Inc. и сохранил команду целиком.

За последние годы Embracer агрессивно скупал студии и издателей по всему миру, наращивая библиотеку IP и команд. Стратегия рухнула, когда сорвалась многомиллиардная сделка, которая должна была стать опорой для дальнейшего роста. Вместо этого группе пришлось резко сокращать расходы, замораживать проекты и закрывать студии. Под удар попали Volition, создатели Saints Row, и Free Radical Design, работавшая над возрождением TimeSplitters. Многие команды просто не успели найти спасение.
Arc Games и тесно связанная с ней студия Cryptic смогли выскочить в последний момент. Итог сделки — полная независимость издателя, финансирование со стороны XD Inc. и при этом отсутствие болезненной «оптимизации». Руководство остаётся на местах, структура компании не меняется, увольнения не планируются. На фоне индустрии, где новости об очередных сокращениях выходят буквально каждую неделю, такое мягкое отделение выглядит почти фантастикой.
Генеральный директор Юн Им называет этот момент новой главой в истории компании. За более чем пятнадцать лет Arc Games прошла путь от нишевого игрока до узнаваемого издателя онлайн- и кооперативных проектов. Теперь, не оглядываясь на стратегию крупного холдинга, команда хочет сосредоточиться на собственном видении: работать с талантливыми студиями по всему миру, брать в работу более смелые концепции и вкладываться в игры, которые не обязаны становиться блокбастерами ради окупаемости огромного бюджета. Внутри компании уже называют 2026 год одним из самых амбициозных в истории.
К новому статусу Arc подходит не с нуля. На счету издателя кооперативные хиты Remnant: From the Ashes и Remnant II, сумевшие собрать преданную аудиторию благодаря сложным боям и необычному лору. Под крылом Arc живут долгожители Star Trek Online и Neverwinter — ММО, которые до сих пор получают контент и поддерживают активные сообщества. Есть и более экспериментальные проекты: серия Torchlight, мрачная Have a Nice Death, Hyper Light Breaker, а также свежий релиз Fellowship.
Именно такие игры демонстрируют, почему Arc Games органично смотрится в сегменте double-A. Это не маленькие инди-эксперименты, но и не гигантские AAA-суперхиты с девятизначными бюджетами. Double-A даёт пространство для смелых механик, ярких миров и адекватных сроков разработки без сверхдавления инвесторов. Теперь, когда у Arc есть свобода независимого издателя и финансовая подушка от XD Inc., компания может стать домом для студий, которым нужен баланс между амбицией и реализмом.
Для игроков переход должен пройти практически незаметно. Существующие проекты продолжат работать, сервера онлайн-игр останутся включёнными, а ближайшие обновления и сезоны уже планируются в обычном режиме. Реальные изменения станут очевидны позже, когда Arc начнёт анонсировать новые тайтлы. Если издателю удастся совместить накопленный опыт в кооперативных боевиках и ММО с большей творческой свободой, у рынка double-A может появиться новый тихий лидер.
2 комментария
ну хоть какая-то хорошая новость, а то один за другим студии закрывают 😅
double A сейчас вообще топ сегмент, без гигантского бюджета и боевого пропуска на всё подряд