
DDR5 и DDR4 дорожают: как ИИ ломает рынок оперативной памяти до 2027 года
В те времена, когда сборка ПК ассоциировалась с фразой «память дёшевая, бери побольше», казалось, что оперативная память никогда не станет главным фактором бюджета. В 2025 году всё перевернулось. Цены на DDR5 и DDR4 взлетели так резко, что для многих апгрейд с 16 до 32 ГБ превращается не в приятный бонус, а в серьёзное финансовое решение. И, что хуже всего, отраслевые источники всё чаще говорят: это не краткий всплеск, а затяжной период, который может продлиться минимум до 2027 года.
Главный виновник происходящего — не жадные магазины и не абстрактный «дефицит», а очень конкретный тренд: взрывной рост спроса на ИИ. Центры обработки данных и облачные платформы массово закупают серверы, забивая их DDR5, LPDDR5, HBM и скоростными SSD. На этом фоне домашние игровые ПК и офисные машины перестают быть приоритетом. Производителям выгоднее продать тот же чип памяти серверному заказчику за куда больший чек, чем геймеру, который раз в несколько лет берёт один комплект на 32 или 64 ГБ.
Как мы дошли до ценового шока всего за несколько месяцев
Чтобы понять масштаб проблемы, достаточно оглянуться всего на год-полтора назад. Тогда 16 ГБ DDR4-3200 стоили в районе пары тысяч рублей в пересчёте, а 32 ГБ DDR5-5600 хоть и были дороже, но оставались «вменяемой» покупкой для большинства энтузиастов. Многие планировали апгрейд на 64 ГБ «когда цены ещё чуть просядут» и даже не представляли, насколько быстро ситуация развернётся в противоположную сторону.
К концу 2025 года картина стала почти сюрреалистичной. Рядовые 16-гигабайтные наборы DDR4, которые ещё весной казались проходной покупкой, подорожали в два и более раза. 32 ГБ DDR4 и DDR5, особенно с частотами 3200–3600 МГц для DDR4 и 5600–6000 МГц для DDR5, пробили психологические отметки и приблизились к ценам, которые пару лет назад ассоциировались с приличными видеокартами. Верхние конфигурации на 128–256 ГБ вообще ушли в зону «для рабочих станций и очень терпеливых кошельков».
Символ эпохи: Micron хоронит потребительский бренд Crucial
Один из самых громких и показательных шагов в этой истории — решение Micron свернуть фактически всю потребительскую деятельность под брендом Crucial. Для рынка DIY это стало ударом: десятилетиями Crucial был синонимом понятной и относительно доступной памяти и SSD для обычных пользователей и геймеров. Но в эпоху ИИ Micron холодно пересчитал приоритеты.
С точки зрения производителя логика проста. Чтобы продать серверной компании десятки тысяч модулей DDR5 для ИИ-кластеров, не нужно прикручивать красивую коробку, описывать XMP-профили и вести маркетинг на энтузиастов. И главное — маржа с таких контрактов намного выше. В результате Micron, как и другие крупные игроки, в том числе SK hynix и Samsung, перераспределяют мощности в сторону центров обработки данных, HBM и корпоративных SSD, а потребительские линейки оказываются в роли второго плана.
Teamgroup и другие игроки: это не просто «колебания», а структурный дефицит
Производители, ориентированные на розничный рынок, уже открыто говорят о серьёзном и системном дефиците. Представители Teamgroup отмечают, что на рынке DRAM и NAND сложилось беспрецедентное давление: растёт спрос на DDR5 для серверов, LPDDR для ноутбуков и портативных устройств, GDDR6/GDDR7 для видеокарт, а заодно и потребность в SSD на замену медленным HDD в дата-центрах.
Вафельные фабрики загружены под завязку, масштабировать производство стремительно не получается, а любой дополнительный объём имеет смысл направлять туда, где за него платят больше всего — опять же в сторону ИИ-серверов. Итог: дефицит ощущается практически по всей линейке DRAM, включая даже казалось бы «старую» DDR4. И если официальные прогнозы ещё осторожны, инсайдерские оценки всё чаще сходятся на том, что заметного облегчения не будет до второй половины 2027 года, а может и дольше.
Почему нынешний кризис ощущается тяжелее прошлых
Ветераны ПК-рынка помнят и криптобум, когда видеокарты исчезали с полок и продавались по тройной цене, и ковидные годы с нарушенными цепочками поставок, и скачок цен на DDR4 около 2018 года. Тогда тоже было больно, но у пользователей оставались альтернативы. Было можно взять карту классом ниже, урезать разрешение, пожертвовать объёмом SSD в пользу HDD. С оперативной памятью такой гибкости нет.
Каждая операционная система, любой современный браузер и почти любая крупная игра имеют не только формальные минимальные требования к объёму ОЗУ, но и некий комфортный диапазон, ниже которого интерфейс начинает подлагивать, игры — фризить, а фоновые задачи — бесконечно выгружаться и подгружаться. С ростом интеграции локальных ИИ-функций прямо в ОС и приложения эта планка только поднимается. И если GPU можно «задушить» настройками, то нехватку памяти никакими ползунками не компенсируешь.
DDR4 и DDR5 в цифрах: когда планка в 32 ГБ становится роскошью
В цифрах картина выглядит примерно так: то, что весной 2025 года стоило условные 50–60 единиц, к концу года легко переваливает за 120. 32-гигабайтный комплект DDR4-3200/3600, который раньше можно было назвать «золотой серединой» для игрового ПК, теперь в ряде регионов приблизился к 200 и более единицам. Наборы на 64 ГБ подорожали ещё сильнее, а высокочастотные модули для разгона и бенчмарков в целом вывалились за рамки рациональной покупки для большинства.
DDR5 ощущается ещё болезненнее. Простые 32 ГБ DDR5-5600, которые когда-то казались идеальным стартом для новой платформы, теперь спокойно уходят далеко за отметку, по которой раньше покупали добротную материнскую плату. 64 и 96 ГБ — это уже суммы, на которые недавно можно было собрать целый бюджетный ПК. 128–192–256 ГБ DDR5 выглядят как оснащение для профессиональной станции, а не как «запас на будущее» для геймера.
Почему под ударом не только ОЗУ, но и видеокарты, SSD, ноутбуки и консоли
Важно понимать: удорожание памяти бьёт не по одному компоненту. GDDR6 и GDDR7 для видеокарт — это те же самые производственные мощности, те же линии, те же вафли. Когда сырьё дорожает, производителям GPU приходится либо поднимать цены на готовые карты, либо уменьшать объём видеопамяти в младших моделях, что напрямую сказывается на производительности и сроке их актуальности.
На стороне накопителей ситуация похожа. Дата-центры всё активнее заменяют жёсткие диски массивами SSD, в том числе для «холодных» данных. Это потребляет гигантские объёмы NAND-флеша и оставляет потребительскому сегменту меньше пространства для дешёвых терабайтников. Если ещё год назад 2–4 ТБ можно было взять почти «за копейки», то теперь цены тоже ползут наверх, пусть и менее драматично, чем у ОЗУ.
Консоли и портативные устройства — ещё один фронт. Следующее поколение PlayStation, Xbox и прочих платформ будет требовать большего объёма памяти и более быстрых накопителей, чтобы тянуть современные движки и встроенные ИИ-функции. Если DRAM и NAND так и останутся дорогими, у производителей останется всего несколько вариантов: урезать характеристики, поднять цены на приставки или смириться с уменьшением маржи. Ни один из этих сценариев не радует конечных пользователей.
16 ГБ против 32 ГБ: где проходит новая «минималка»
Один из самых горячих споров в комьюнити — действительно ли 16 ГБ уже «мёртвый» объём, а 32 ГБ стали новой нормой. Консервативная точка зрения гласит: если вы не рендерите 3D-графику, не гоняете десятки виртуальных машин и не работаете с огромными проектами в монтажке, то 32 ГБ «за глаза», а всё выше — чистый люкс. На другой чаше весов — игроки и продвинутые юзеры, которые видят, как современные игры, Windows 11, браузеры с кучей вкладок и разные фоновые программы легко «съедают» 16 ГБ без остатка.
Реальность, как обычно, посередине, но тренд очевиден: для игровой машины, которая должна прожить 4–5 лет, 32 ГБ действительно становятся разумным минимумом. Особенно если речь идёт о связке со средней или слабой видеокартой, где система чаще опирается на ОЗУ. Для чисто офисного или мультимедийного ПК 16 ГБ по-прежнему работают, но в связке с тяжёлыми браузерами, мессенджерами и локальными ИИ-функциями комфорт заметно падает. И именно в тот момент, когда 32 ГБ особенно нужны, цены ломят сильнее всего.
Голоса сообщества: от «я успел» до шуток про кражу памяти
Комментарии под новостями о росте цен на ОЗУ полны нервного смеха и лёгкой паники. Один пользователь рассказывает, как ещё в 2023 году поставил в медиа-ПК 32 ГБ «просто так, чтобы было». Теперь аналогичный комплект SO-DIMM для мини-ПК стоит в несколько раз дороже, и о планах апгрейда можно забыть до конца десятилетия. Другой шутит, что объём памяти в его мини-системе сейчас стоит дороже, чем весь компьютер на момент покупки, и пора бы уже ставить замок на корпус, потому что «кража ОЗУ» — будущий тренд криминальной хроники.
Есть и более резкие реплики в стиле «надо было брать, пока было дёшево», которые задним числом звучат особенно мудро. Но большинство людей попросту не видело смысла в 64 ГБ год назад, ведь их задачи спокойно жила на 16–32 ГБ. Теперь те же пользователи смотрят на прайс-листы и откладывают апгрейд до мифического 2028 года, когда, возможно, они наконец соберут легендарный условный «RTX 6090-риг» — если к тому моменту рынок немного остынет.
Будут ли разработчики оптимизировать, или нас ждёт вечная «софт-жирнота»
Каждый очередной кризис железа рождает надежду, что теперь-то разработчики игр и приложений начнут бережнее относиться к ресурсам и вспомнят слово «оптимизация». К сожалению, реальность гораздо прозаичнее. Современные движки, кросс-платформенность, постоянные патчи, онлайн-сервисы и давление дедлайнов делают идеальную оптимизацию роскошью. А когда операционные системы сами добавляют поверх всего свои ИИ-функции, индексацию, подсказки и виджеты, базовая нагрузка на памать только растёт.
Пока студии вынуждены выпускать игры быстро и поддерживать их годами, проще заложить в системные требования 32 ГБ и выше, чем вылизывать код до блеска под 16 ГБ. Да, есть команды, которые принципиально экономят ресурсы и выжимают максимум из железа, но тренд индустрии в целом направлен в противоположную сторону. Поэтому рассчитывать, что «программисты всё оптимизируют, и ОЗУ снова станет хватать», наивно. Скорее напротив: требования будут расти параллельно с ценами.
Почему это не похоже на прежние кризисы видеокарт или SSD
Кто-то пытается сравнивать нынешнюю ситуацию с взлётом цен на видеокарты или накопители, но у этих историй есть принципиальное отличие. При дефиците GPU можно было отказаться от топовой модели в пользу средней, снизить разрешение или просто подождать очередное поколение. При росте цен на SSD можно было взять диск меньшего объёма и часть данных унести на HDD или в облако. ОЗУ таких обходных путей не даёт.
Если памяти мало, система превращается в мучение: жёсткие фризы, постоянный своп на диск, закрывающиеся по кругу окна браузера и лагающие игры. Минимальный объём — это не рекомендация, а порог входа. И чем активнее ОС и приложения будут использовать локальный ИИ, тем выше будет этот порог. Поэтому рост цен на ОЗУ и SSD — это своего рода «канарейка в шахте» для всего рынка ПК: когда пользователи не могут себе позволить адекватный объём памяти, они не покупают и всё остальное железо.
Капитализм в чистом виде и китайский фактор
Если отбросить эмоции, происходящее — классический пример того, как работает рынок. Там, где спрос огромен и покупатель готов платить больше, туда и устремляются поставщики. ИИ-кластеру нужна тонна памяти — он готов заплатить. Геймеру нужно 32 ГБ, но он возмущён ценой — его можно подождать. Производители делают выбор, исходя из прибыли, а не симпатии к ПК-энтузиастам.
На горизонте, правда, маячит потенциальный джокер — китайские производители DRAM, которые могут попытаться завоевать потребительский рынок, заваливая его более дешёвыми модулями на старых техпроцессах. В теории они способны сильно сбить цены и откусить львиную долю рынка у традиционных игроков. Но это сценарий средней и долгой перспективы. Сейчас же, в 2025–2026 годах, пользователям приходится жить в реальности, где память дорога и будет дорогой какое-то время.
Как выжить в эпоху дорогой памяти: практичные советы
Полностью защититься от ценового безумия нельзя, но можно минимизировать ущерб. Во-первых, не поддаваться панике и не скупать ОЗУ «про запас» по первым же завышенным ценам. Если у вас уже есть 32 ГБ и ПК используется в основном для игр, стриминга и обычной работы, вы находитесь в относительно безопасной зоне. Логичнее вложиться в видеокарту, хороший монитор или выкупить побольше места под игры на SSD, чем гнаться за 64 ГБ только «чтобы было».
Во-вторых, если вы сидите на 16 ГБ и действительно упираетесь в потолок — посмотрите в сторону аккуратных и продуманных апгрейдов. Важно брать цельный комплект, а не пытаться смешивать старые и новые модули; стабильность дороже пары процентов скорости. Тем, кто зарабатывает за компьютером — монтажёрам, 3D-художникам, разработчикам — иногда придётся смириться с текущей ценой и воспринимать апгрейд как рабочую необходимость, а не хобби.
В-третьих, имеет смысл внимательнее присмотреться к вторичному рынку и корпоративным излишкам: иногда серверные модули или бывшие в употреблении комплекты дают неплохое соотношение цена/объём, если вы готовы потратить время на проверку и совместимость. И, наконец, при выборе ноутбуков и мини-ПК стоит избегать устройств с распаянными навсегда 8–16 ГБ без возможности апгрейда: в мире, где требования к памяти растут, это путь к быстрой моральной усталости системы.
Итог: память из «самого простого апгрейда» превращается в главный тормоз
Рынок ПК уже переживал сложные периоды, и нынешний ралли цен на DDR5 и DDR4 не станет последним. Но впервые за долгое время именно оперативная память, а не видеокарты или процессоры, оказалась в центре внимания и стала ключевым ограничителем для апгрейда. ИИ-гонка сместила баланс сил, и домашние пользователи перестали быть любимой аудиторией производителей.
Ситуация рано или поздно стабилизируется: появятся новые фабрики, изменятся приоритеты, возможен приход агрессивных новых игроков. Но ближайшие пару лет — это период, когда к выбору и объёму памяти придётся относиться максимально осознанно. Чем точнее вы определите свои реальные задачи и горизонты использования системы, тем меньше шансов, что завтра ваш ПК окажется заложником чьей-то ИИ-стратегии и мульти-миллиардных контрактов далеко за пределами домашнего стола.