Вопрос «кто выйдет первым — GTA 6 или The Elder Scrolls VI?» давно превратился в мем у геймеров. Все обсуждали, сравнивали, строили таймлайны, но в глубине души исход был почти очевиден. Теперь его фактически подтвердил сам Тодд Говард. На красной дорожке презентации второго сезона сериала Fallout от Amazon (он выходит на Prime Video с 17 декабря) креативному директору Bethesda задали почти шуточный вопрос: какая игра добежит до релиза раньше — GTA 6, The Elder Scrolls VI или даже гипотетический Fallout 5? Ответ прозвучал аккуратно, но однозначно: ставки Говарда — на Rockstar и их GTA 6.

Тодд Говард аккуратно, но ясно указывает на GTA 6
Когда журналисты спросили, какую игру он сам ждёт раньше, Говард не стал делать вид, что это сложная загадка. Он признался, что «держит кулачки» за GTA 6 и вполне верит в релиз уже в следующем году — то есть в рамках заявленного окна. По его словам, Rockstar проделывает невероятную работу, а тот кусочек проекта, который он видел, выглядит впечатляюще. При этом Тодд отдельно подчеркнул, насколько высоко ценит студию Rockstar и их умение создавать миры, которые, по ощущениям, продолжают жить сами по себе, даже когда игрок выходит из игры.
Фактически глава студии, отвечающей за The Elder Scrolls VI, сам подтверждает: именно GTA 6, а не новый «Свиток» или Fallout 5, скорее всего первой доберётся до наших консолей и ПК. В комментариях к новости фанаты тут же язвительно написали: «Представьте, задавать вопрос, на который и так все знали ответ» и шутили, что The Elder Scrolls VI уже можно смело записывать в релизы где-то между 2030 и 2040 годами.
GTA и The Elder Scrolls: разные жанры, одна одержимость живыми мирами
Похвала в адрес Rockstar звучит не как дежурный комплимент. Между GTA и The Elder Scrolls есть важное сходство, из-за которого их постоянно сравнивают. Elder Scrolls — это классические RPG с прокачкой и фэнтезийной вселенной, GTA — скорее криминальный экшен в открытом мире. Но обе серии десятилетиями развивают одну и ту же идею: создать максимально живой, плотный и реактивный мир. Город или провинция должны быть не просто декорацией, а пространством, полным мелких историй, случайных событий и систем, которые пересекаются друг с другом.
Фанаты, регулярно перескакивающие из Лос-Сантоса в Скайрим, прекрасно чувствуют эту общую ДНК. У Rockstar лучше всего получается сумасшедший современный мегаполис, у Bethesda — дикие провинции, драконы и старые руины. Но цель у них похожа: сделать так, чтобы игрок верил, что мир продолжает существовать даже когда он не смотрит на экран. Поэтому, когда Говард говорит, что миры Rockstar живут «без вас», он по сути описывает и собственный ориентир для The Elder Scrolls VI.
«Гонки» за релиз никогда по-настоящему не было
При всём хайпе вокруг вопроса, честной гонкой это противостояние так и не стало. Fallout 5 сейчас существует скорее как идея на дальней полке: сам Говард уже говорил, что игра встанет в очередь после The Elder Scrolls VI. А вот TES VI официально объявлена, но регулярно описывается им же фразой «нам ещё далеко», что для проектов масштаба Bethesda означает годы разработки. Он даже шутил, что мечтает когда-нибудь просто «щелкнуть пальцами» и внезапно показать готовую игру, но магии тут не будет — придётся проходить нормальный многолетний цикл производства.
У Rockstar ситуация совершенно другая. После рекордного первого трейлера компания официально обозначила новое окно релиза: GTA 6 нацелена на 19 ноября 2026 года, а издатель Take-Two строит под этот запуск весь финансовый прогноз. Да, теоретически возможна небольшая задержка, но вряд ли игра уедет дальше конца финансового квартала, который заканчивается 31 марта. Для компании такого масштаба перенос за пределы отчётного периода — слишком болезненный шаг.
История Bethesda намекает: The Elder Scrolls VI задержится надолго
Достаточно посмотреть на прошлое Bethesda Game Studios, чтобы понять, откуда берётся осторожность Говарда. Между The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion прошло почти четыре года. Ещё примерно столько же понадобилось, чтобы выпустить Fallout 3, а затем — The Elder Scrolls V: Skyrim. Fallout 4 вышла в 2015-м, то есть спустя четыре года после Скайрима. Fallout 76 появилась через три года, но по сути была сильно модифицированной Fallout 4, переведённой в онлайн-формат и перенесённой в Аппалачи.
Дальше студия взялась за Starfield — первую за 25 лет совершенно новую вселенную. Нужно было придумать космическое путешествие, корабли, перестрелки в невесомости, и всё это — на фоне пандемии COVID, удалённой работы и параллельного обновления собственного движка. Неудивительно, что на Starfield ушло около пяти лет. И каждый такой амбициозный рывок отодвигал начало полноценной работы над The Elder Scrolls VI.
Параллельно Bethesda продвигает вперёд Creation Engine, вычищая наследие времён Xbox 360 и подстраиваясь под требования современных платформ. Создать новый флагманский RPG-проект на обновлённом движке — задача, которую трудно уложить в два-три года. Даже очень оптимистичный сценарий даёт как минимум четыре года плотной разработки с момента старта полного продакшена, то есть к концу 2027-го или даже ближе к 2028-му. Неудивительно, что фанаты полушутя, полусерьёзно переносят выход TES VI куда-то в «после 2030-го».
Почему GTA 6 почти наверняка всё равно придёт первой
Единственное, что по-настоящему тревожит поклонников Rockstar, — вероятность ещё одной задержки. Игра уже один раз сместилась, и часть аудитории опасается повторения истории. Но статистика тут на стороне GTA 6: за всю историю Rockstar ни один крупный релиз не переносили по три раза и больше. К тому же Take-Two очень чётко даёт понять инвесторам, что рассчитывает на запуск в заявленное окно. Это серьёзный сигнал: слишком многое в финансовом плане завязано на эту дату.
В итоге на одной стороне у нас — блокбастер с уже обозначенным релизом в ноябре 2026-го, под который выстроен бюджет огромного издателя. На другой — The Elder Scrolls VI, о которой официально сказано только, что она «далеко», и которую студия возьмётся активно продвигать уже после того, как переварит последствия Starfield и очередную волну интереса к Fallout благодаря сериалу. С такой расстановкой сил ставка «GTA 6 выйдет первой» выглядит не просто логичной, а почти безрисковой.
Что это значит для игроков
Слова Тодда Говарда — не громкий инсайд, а скорее официальное оформление того, во что большинство геймеров и так верило. GTA 6 с высокой долей вероятности станет главным событием конца 2026-го или начала 2027-го, задаст новую планку для криминальных песочниц и на время заберёт себе весь инфопоток. The Elder Scrolls VI, напротив, выглядит как игра, которая подведёт итог десятилетию: огромный фэнтезийный эпос, в который мы уйдём уже после того, как насытимся виртуальными дорогами и небоскрёбами GTA.
И это не так уж плохо. Разнесённые во времени релизы означают, что у нас будет шанс спокойно выжечь сотни часов в мире GTA 6, а затем с тем же энтузиазмом исчезнуть в новом уголке Тамриэля. Кошельку тоже станет чуть легче: вместо того чтобы покупать две гигантские игры подряд, можно будет планировать покупки и апгрейды железа. А главное — шутка из комментариев остаётся в силе: настоящая загадка заключалась не в том, кто выйдет первым, а в том, почему кто-то вообще думал, что GTA 6 и The Elder Scrolls VI находятся в одной и той же гонке.