Главная » Новости » Блокировка Roblox в России: где заканчивается забота о детях и начинается цензура

Блокировка Roblox в России: где заканчивается забота о детях и начинается цензура

by texno.org
0 коммент 17 просмотров

Roblox исчез с российских экранов: Роскомнадзор потребовал заблокировать доступ к одной из самых популярных игровых платформ в мире, объявив её опасной для детей. В официальных формулировках ведомство говорит о «груминге, сексуализации несовершеннолетних» и о «неподобающем контенте», куда, среди прочего, попадает и внутриигровой ЛГБТ+-контент, создаваемый самими пользователями.

Блокировка Roblox в России: где заканчивается забота о детях и начинается цензура

Решение основывается на привычной для российских документов связке: защита «духовно-нравственного развития детей» и борьба с тем, что власти считают отклонением от традиционных норм. В одном абзаце рядом оказываются и реальные случаи домогательств и эксплуатации детей в онлайне, и любые упоминания «нетрадиционных отношений» в игровых сюжетах. На бумаге всё это выглядит как единый поток угроз для ребёнка, от которого государство берётся оградить семью.

Сторонники запрета делают акцент именно на груминге: по их версии, история вовсе не про радугу в пиксельных мирах, а про взрослых, которые под видом аватаров детей заходят в комнаты и чаты Roblox и устанавливают контакт с несовершеннолетними. Многие из них уверены, что Запад «подменяет тему», вынося в заголовки только ЛГБТ+-повестку, и требуют, чтобы подобные сервисы отключали и в их странах, пока безопасность не будет доказана делом, а не пресс-релизами.

Однако включение ЛГБТ+-контента в официальный список претензий не случайно. За последние годы Россия последовательно расширила законы о запрете «пропаганды нетрадиционных сексуальных отношений», сначала в отношении материалов для несовершеннолетних, а затем практически во всех публичных пространствах. В логике этих норм достаточно появление квир-персонажа, флага или романтической сцены, чтобы сделать продукт потенциально запрещённым, даже если речь идёт о фанатской истории внутри игры.

Критики вне России видят в этом не столько заботу о детях, сколько очередной виток государственного контроля над культурой и информацией. В большинстве стран ЛГБТ+-персонажи в фильмах, сериалах и играх воспринимаются как часть нормального медиапространства, а не как угроза. Смешивая груминг и само по себе существование квир-людей в одну категорию, государство размывает грань между реальной безопасностью и идеологической цензурой, говорят правозащитники.

Компания Roblox, присоединившись к длинному списку сервисов, ограниченных в России, публично подчёркивает, что вынуждена соблюдать законы стран, где работает. В своих заявлениях она описывает платформу как позитивное пространство для обучения, творчества и общения, напоминает о многослойной системе модерации и «проактивных мер безопасности», которые должны блокировать опасный контент ещё до того, как его увидят дети.

Проблема в том, что этим заявлениям противостоит накопленный багаж расследований, судебных исков и журналистских материалов. Roblox уже не первый год критикуют за слабый контроль за пользовательскими мирами, где подростки и дети сталкиваются с грумингом, сексуализированными сценами и агрессивным поведением взрослых. Для многих родителей, читавших такие истории, российский акцент на груминге кажется, как минимум, не полностью выдуманным, даже если ЛГБТ+-часть они считают идеологическим довеском.

В ответ на давление компания постепенно ужесточает правила. Один из самых спорных шагов — внедрение проверки возраста по лицу: в ряде регионов, чтобы получить доступ к голосовому общению и расширенным чат-функциям, пользователям предлагают проходить верификацию с помощью технологии распознавания лиц. Сторонники видят в этом способ отсеять взрослых, притворяющихся детьми, и сократить число злоупотреблений. Критики задаются вопросом, насколько безопасно отдавать биометрические данные частной компании, которая уже собирает гигантские массивы информации о поведении ребёнка в сети.

Roblox — не единственная игра, оказавшаяся под прицелом российских регуляторов из-за ЛГБТ+-тематики. Незадолго до этого в стране запретили, казалось бы, безобидный пасьянс на Steam именно за присутствие квир-сюжета. Для консервативной части аудитории такие решения выглядят «здоровой реакцией на навязанную повестку» и примером того, как государство наконец-то сопротивляется культурным трендам крупной индустрии. Для их оппонентов факт, что даже карточная игра может стать поводом для блокировки, показывает, как далеко за рамки реальной защиты детей ушла эта практика.

Вся история разворачивается на фоне растущего недоверия к медиа и крупным корпорациям. Те, кто приветствует блокировку, часто одновременно обвиняют западные СМИ и IT-компании в собственной «идеологической дрессировке» сотрудников и зрителей. В их картине мира российский регулятор и западные редакции мало чем отличаются: каждый по-своему пытается контролировать, что видят и во что верят люди — и особенно дети.

При этом глобальный рост Roblox почти не замедляется. Платформа продолжает бить рекорды по одновременному числу игроков, в какой-то момент обойдя даже исторический максимум Steam по одновременно активным пользователям. Roblox давно перестал быть просто «игрой» — это огромная социальная среда, где дети проводят часы, общаясь, создавая миры и тратя деньги. Поэтому споры вокруг неё — это уже не только про пиксели и аватары, а про более общий вопрос: кто именно и по каким правилам будет формировать цифровое детство — государства, корпорации или сами семьи.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий