
Skyblivion перенесли на 2026 год, но масштаб фанатского ремейка Oblivion стал ещё больше
Фанаты The Elder Scrolls, мечтавшие в ближайшие годы вернуться в обновлённый Катай Сиро́дил, должны запастись ещё немного терпением. Команда Skyblivion официально объявила: крупный фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim больше не успевает к заявленному окну релиза 2025 года и смещается на 2026-й. Решение далось непросто, но у него понятная причина — объём работы вырос до такого уровня, что для достойного результата моддерам нужно больше времени.
Когда в январе 2023 года авторы Skyblivion впервые назвали ориентир «релиз к концу 2025-го», многие отнеслись к этому как к очередному слишком оптимистичному обещанию. Однако команда всё это время действительно шла по расписанию, по шагам закрывая план и демонстрируя, что проект жив и развивается. Лишь под конец стало ясно: чтобы выпустить не просто крупный мод, а полноценную переосмысленную версию Oblivion, нужно ещё минимум несколько месяцев упорной работы, тестов и полировки.
Важно подчеркнуть, что перенос не связан с кризисом или заморозкой разработки. Напротив, Skyblivion сейчас находится в впечатляюще зрелом состоянии. Один из самых сложных этапов — создание нового глобального мира — уже завершён. Карта всего Сиро́дила, включая уникальные регионы, отдельные миры и легендарные Обливионские Пустоши, считается готовой на 100%. Чтобы фанаты могли оценить масштаб, команда выложила на сайте проекта интерактивную карту в «спутниковом» стиле, по которой уже сейчас можно виртуально прогуляться, изучая будущие приключения.
С подземельями картина тоже внушает оптимизм. Все сюжетные и квестовые данжи не просто перенесены, а заново отстроены с нуля. Авторы переработали планировку, добавили уникальные схватки с боссами, обновили награды и постарались наполнить каждый подземный комплекс небольшими историями. Незавершёнными остаются только отдельные случайные подземелья, которые не ломают общий прогресс. Большая часть интерьеров — дома, магазины, трактиры, часовни, замки, конюшни и постоялые дворы — уже приведена к финальному виду, так что значительная доля «быта» Cyrodiil фактически готова.
Главный камень преткновения — Имперский город. В Skyblivion его называют крупнейшим и самым сложным контентным куском. Это центр мира, место, через которое проходят ключевые сюжетные линии и важные побочные истории. Команда стремится сделать столицу не просто более детализированной, чем в оригинале 2006 года, но и по-настоящему живой: с вертикальностью, проработанными кварталами и богатой внутренней логикой. Однако, пока не будет финализирован полный набор 3D-ассетов, многие интерьеры остаются заблокированными. Моддеры ориентируются на то, чтобы полностью закрыть локации Имперского города к концу 2025 года.
От Имперского города напрямую зависит и внедрение квестов. Скрипты и логика заданий продвигаются довольно ровно, но часть контента попросту нельзя закрепить до тех пор, пока не готовы финальные версии локаций, навмешей и проходов. Автор проекта Rebelzize обозначает цель: завершить реализацию всех квестов примерно к первому кварталу 2026 года. После этого команда планирует выделить отдельный период под масштабное тестирование, исправление багов, балансировку боёв, событий и наград — без попыток «впихнуть» новые крупные системы в последний момент.
Параллельно доводятся до ума ключевые механики. Системы алхимии, магии, перков и крафта должны стать полностью функциональными к концу 2025 года. Их задача — сохранить дух Oblivion, но при этом воспользоваться преимуществами движка Skyrim и накопленного за годы моддинга опыта. Отдельный фронт работ — навмеши и поведение NPC, чтобы стражники, бандиты, горожане и монстры корректно передвигались по обновлённым городам, лесам и руинам.
Не остаётся в стороне и интерфейс. В Skyblivion решили опираться на более понятную и привычную Skyrim-подобную структуру меню, ставя на первое место удобство: быстрый доступ к инвентарю, заклинаниям, перкам и журналу заданий. Внешний вид при этом пока вторичен — визуальный «скин» могут доработать позже, уже после того, как убедятся, что всё работает логично и без лишних кликов. Базовые задачи по UI команда собирается закрыть примерно к началу 2026 года, чтобы затем спокойно допиливать детали по итогам тестов.
Отдельной строкой стоит финальная битва. Моддеры готовят масштабную кинематографичную сцену с противостоянием Акатоша и Мерунеса Дагона. Над анимацией работают профессиональные аниматоры, но производственный конвейер упирается в нехватку людей на этапах рендеринга, оформления площадок, визуальных эффектов и симуляции разрушений. Поэтому Rebelzize открыто обращается к специалистам: если у вас есть опыт в этих областях и желание внести вклад в фанатский проект, команда будет рада новым добровольцам.
При этом не все задумки дотянут до версии 1.0. Так, подводный бой пришлось временно вычеркнуть из релиза из-за тяжёлых конфликтов с анимационными модами и высокой технической ценой поддержки. Однако авторы подчёркивают, что Skyblivion задуман как «живой проект» — то есть первая версия станет лишь фундаментом. После релиза планируется не только закрывать баги и шлифовать баланс, но и расширять игру контентом из официальных DLC Oblivion, включая Shivering Isles и Knights of the Nine.
Кроме воссоздания оригинала, у команды есть список идей для развития поверх канона. В планах — возвращение и углубление системы создания заклинаний, более динамичные подземелья, которые могут меняться между прохождениями, механики ограбления могил, расширенный бестиарий, новые спутники, а также дополнительные наборы оружия и доспехов. Цель проста: чтобы Skyblivion ощущался не только ностальгическим путешествием, но и версией Oblivion, которой игра могла бы стать, будь у разработчиков больше времени, мощности и современных инструментов.
Да, для тех, кто надеялся провести новогодние праздники 2025 года в обновлённом Cyrodiil, перенос на 2026-й звучит неприятно. Но в индустрии игр задержки давно стали нормой даже для крупных студий, а уж для бесплатного фанатского мегапроекта тем более. К счастью, поклонники вселенной уже сегодня могут вернуться в службу Девяти через официальный ремастер Oblivion от Bethesda. А Skyblivion продолжит вариться на медленном огне — чтобы однажды выйти не в виде компромиссного мода, а как полноценная, выверенная до мелочей версия любимой RPG, созданная сообществом для сообщества.
1 коммент
типичный геймер: «опять задержка». тоже я: «ну ладно, всё равно скачаю в первый же день»