Главная » Новости » Styx: Blades of Greed выйдет 19 февраля 2026 года: перенос ради более острого стелса

Styx: Blades of Greed выйдет 19 февраля 2026 года: перенос ради более острого стелса

by texno.org
0 коммент 9 просмотров

Гоблин Стิกс снова играет с терпением поклонников. Cyanide Studio и издатель Nacon официально объявили, что стелс-экшен Styx: Blades of Greed не успеет выйти в изначально запланированное окно 2025 года. Теперь дата релиза зафиксирована: игра доберётся до PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S 19 февраля 2026 года. Для тех, кто ждал возвращения язвительного убийцы, это звучит как ещё один затянувшийся вылазкой в тени, но разработчики уверяют, что дополнительное время превратит его в более вылизанную и острую, как кинжал, игру.

Styx: Blades of Greed выйдет 19 февраля 2026 года: перенос ради более острого стелса

Серия Styx всегда стояла особняком в жанре стелс-игр. Вместо благородного героя или безымянного спецагента нам предлагают влезть в потрёпанные сапоги циничного, злобноватого и невероятно разговорчивого гоблина. Старыe части запомнились запутанными уровнями с вертикальностью, строгой системой обнаружения и ощущением, что любая ошибка сразу же наказывается. Blades of Greed обещает не только сохранить это ДНК, но и развить его: более масштабные локации, больше свободы в подходах и ещё больше возможностей для тех, кто обожает планировать маршрут через забитые стражниками крепости.

О переносе сообщили через страницу игры в Steam, причём в фирменном стиле: от лица самого Стигса. В духе персонажа он отшучивается, что вовсе не опаздывает, а просто «любит подержать всех в напряжении». За этой маской сарказма стоит довольно честное признание команды: несколько дополнительных месяцев нужны, чтобы отполировать механику, подчистить шероховатости и сделать возвращение гоблина максимально громким и хаотичным. Авторы прямо говорят, что хотят более чёткой, отточенной и по-настоящему опасной стелс-истории, достойной того, чтобы снова примерить его слегка грязные, но безупречно стильные ботинки.

Одновременно с новостью о переносе вышел свежий трейлер с новой датой релиза. В ролике показывают угрюмый фэнтезийный мир, многоярусные уровни, ловушки, балансирование над пропастью и молниеносные убийства из тени. Фирменное чувство юмора Стигса никуда не делось: даже когда вокруг всё завалено трупами, он успевает вставить пару колких реплик. Но при этом по монтажу хорошо видно, что это уже не камерный эксперимент, а амбициозный третий заход, который стремится поднять планку серии.

Для стелс-игры важнее всего то, чего не видно напрямую. Неровная анимация, странные патрульные маршруты врагов, ломающееся распознавание укрытий — всё это мгновенно убивает напряжение, ради которого игроки и приходят в такой жанр. Cyanide отдельно подчёркивает, что время до февраля 2026 года уйдёт на полировку именно таких деталей: работу искусственного интеллекта, отзывчивость управления, читаемость световых и звуковых индикаторов, стабильность производительности. Чем меньше случайных, «кривых» ситуаций, тем чище остаётся ощущение, что успех или провал зависят только от мастерства игрока.

Первое представление о том, чего ждать, уже сложилось на Gamescom 2025, где журналисты и гости выставки смогли опробовать демо-версию Styx: Blades of Greed. По их впечатлениям, третья часть делает заметный шаг вперёд: уровни стали просторнее и многоуровневее, появилось больше альтернативных маршрутов, а набор способностей и гаджетов поощряет экспериментировать. Игрок может комбинировать различные навыки, просчитывать несколько ходов вперёд и устраивать сложные цепочки отвлечений и убийств. При этом игра остаётся хардкорной: любая ошибка быстро превращает вылазку в катастрофу, а открытая перестрелка — почти верный путь к перезагрузке.

Такой подход явно нацелен на тех, кто скучает по старой школе стелса, где нужно наблюдать за паттернами врагов, терпеливо ждать нужного момента и продумывать свой путь от укрытия к укрытию. Blades of Greed не пытается превратить Стигса в супергероя, который без труда разбрасывает толпы противников. Напротив, ощущение уязвимости — изюминка серии: стоит показаться на свету или шумно промахнуться, и хищник внезапно превращается в добычу. Новичкам это может показаться слишком жестоко, но любители напряжённых, «потных» проникновений оценят такую принципиальность.

Релиз только на PC и консолях текущего поколения — PS5, Xbox Series X и Series S — даёт студии свободу в архитектуре уровней и графике. Стелс особенно выигрышен, когда разработчики могут позволить себе сложное освещение, длинные дистанции обзора, много этажей и маршрутов. Отказ от устаревшего железа упрощает задачу: не нужно жертвовать детализацией и плотностью окружения ради слабых платформ. Плюс, дополнительное время перед релизом может помочь избежать болезненной для индустрии ситуации, когда крупная игра выходит технически сырой и проводит первые месяцы в постоянных патчах.

Конечно, для фанатов любой перенос ощущается как личное разочарование, особенно если проект уже успел засветиться на крупных выставках и в трейлерах. Игроки привыкли обжигаться на обещаниях, так что скепсис понятен. Но в случае со Styx: Blades of Greed причины звучат вполне прагматично: команде нужно ещё немного времени, чтобы довести до ума механики и избежать того самого «почти готово», которое потом раскладывается на десятки багрепортов. Если ставка окупится, февраль 2026 года может стать идеальным окном, чтобы и ветераны серии, и новички познакомились с гоблином в его лучшей форме.

В итоге Styx: Blades of Greed превращается из просто ожидаемого продолжения в проверку философии «лучше позже, но качественнее». Для кого-то новый перенос — повод забыть о проекте до релиза, для других — знак, что разработчики действительно заботятся о результате. А сам Стинг, похоже, только рад подольше посидеть в тени и дождаться момента, когда 19 февраля 2026 года сможет снова выскочить из темноты и напомнить, что стелс может быть одновременно грязным, остроумным и удивительно изобретательным.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий