Helldivers 2 на ПК наконец-то сбросила лишний вес. Авторы кооперативного шутера запустили новую «slim»-сборку, которая уменьшает установку с чудовищных 154 ГБ до примерно 23 ГБ. Для тех, кто привык перед каждым крупным релизом решать, какой проект удалить со своего SSD, это звучит как маленькая революция, а не просто техническая правка в патче.

Долгое время именно PC-версия Helldivers 2 выглядела странным исключением: игра, которая визуально далека от ультра-реализма, занимала больше места, чем многие огромные одиночные RPG. Игроки регулярно спрашивали, почему консольный вариант компактнее, а ПК-издание раздуто до размеров целого раздела диска. Arrowhead признавали проблему, но честно говорили, что выбрали приоритетом скорость загрузки, особенно для старых систем, где игра все еще запускалась с обычных жестких дисков.
В итоге студия не стала закрывать глаза на критику и привлекла к работе Nixxes — внутреннюю студию Sony, которая специализируется на PC-портах. В совместном посте в Steam разработчики рассказали, что именно эта связка позволила выжать из ресурсов максимум и довести установочный размер до примерно 15% от исходного. На бумаге это минус 131 ГБ, около 85% экономии, и пока такое издание распространяется как публичная техническая бета, в которую любой желающий на ПК может добровольно перейти.
Чтобы понять, откуда вообще взялись те самые 154 ГБ, нужно вспомнить, как Helldivers 2 работала раньше. Первоначальная сборка активно использовала дублирование данных: важные файлы хранились в нескольких копиях, чтобы сократить время поиска на диске и избежать лишних скачков головки HDD. Для владельцев старых механических накопителей это давало более ровные загрузки миссий и меньше «подтупливаний». Цена за комфорт была очевидной — гигабайты, которые множились с каждым обновлением.
Когда Arrowhead только заговорили о переходе на компактную версию, они честно предупредили: без дублирования данные могут подгружаться намного дольше. По индустриальным замерам разница между системами с и без дублей могла доходить до пятикратной, а разработчики, закладываясь на худший сценарий и непредвиденные факторы, просто удвоили этот прогноз. Так и появилась пугающая цифра — потенциальное увеличение времени загрузки в 10 раз. На фоне этого многие решили, что компактная версия неминуемо превратит каждый выход на миссию в медленную пытку.
Но теория одно, практика — совсем другое. После запуска slim-сборки Arrowhead наконец получили реальные измерения по собственной игре, а не усредненным графикам из презентаций. Оказалось, что доля игроков на механических HDD за последнюю неделю тестов составляла около 11%. И даже у них рост времени загрузки миссий составил всего несколько секунд в тяжелых случаях, а не минуты. Ключ к этому — внутренняя архитектура Helldivers 2: основная часть ожидания приходится не на чтение ассетов с диска, а на генерацию уровней, которая идет параллельно загрузке данных. Поэтому сокращение дублей оказалось намного менее болезненным, чем казалось по общим индустриальным исследованиям.
Естественно, это сразу подогрело извечный спор ПК-геймеров: стоит ли вообще продолжать заботиться о владельцах HDD в 2025 году. Часть сообщества уверена, что эпоха механики закончилась, SSD — норма, SATA и тем более NVMe давно стали бюджетными, и именно старое железо тормозит прогресс. Другие напоминают, что далеко не везде обновление железа — вопрос пары кликов в магазине, а оптимизированные сборки, которые нормально живут и на HDD, и на SSD, только расширяют аудиторию. Истина, как обычно, где-то посередине, но конкретно в случае Helldivers 2 выигрывают почти все: игра стала ощутимо легче, а владельцы быстрых накопителей наконец перестали жертвовать по полдиска ради одного проекта.
Для рядового игрока это не абстрактные гигабайты, а очень практичные вещи. Легче скачать игру с нуля, проще перенести ее на другой диск, не нужно перед каждым большим апдейтом устраивать уборку в библиотеке. Многие, кто заранее удалил Helldivers 2 ради места под другие новинки, уже всерьез задумываются о возвращении. Тем более, что slim-версия выходит не в одиночестве, а вместе с крупным патчем 5.0.0 и варбондом Python Commandos с джунглями, новой экипировкой и долгожданным миниганом — идеальный набор, чтобы снова нырнуть в бой.
Важно и то, что сама игра чувствует себя на рынке уверенно. По данным Steam, ежедневно в Helldivers 2 заходят десятки тысяч игроков, а выход новых обновлений подталкивает онлайн вверх, несмотря на конкуренцию со стороны свежих громких шутеров. Наличие компактного клиента делает проект более дружелюбным к тем, кто привык прыгать между несколькими мультиплеерными играми и не готов посвящать одному тайтлу целый SSD.
Планы Arrowhead прозрачны: если техническая бета не выявит критических проблем, slim-сборка станет версией по умолчанию для всех игроков на ПК, а старый «распухший» вариант отправится на пенсию в следующем году. На фоне все растущих требований к железу и бесконечно раздувающихся установок это редкий пример обратного тренда: игра не только получает новые режимы и оружие, но и реально «худеет». Хочется верить, что этот кейс станет для остальных студий не курьезом, а мотивирующим примером — ведь теперь Helldivers 2 показывает, что ужаться можно без жертв в геймплее и без превращения каждой загрузки в многострадальный прогресс-бар.