В игровой индустрии случился тихий, но колоссальный сдвиг, и любой, кто хоть немного следит за играми, это чувствует. Игры больше не воспринимаются как отдельные продукты, которые ты проходишь за пару вечеров и ставишь на полку. Они превратились в живые сервисы, социальные пространства, платформы для творчества и общения. Для LEGO, крупнейшей игрушечной компании мира, десятилетиями ассоциировавшейся с коробкой пластиковых кирпичиков на ковре, это одновременно вызов и шанс. Как остаться верным своему ДНК, но не потеряться в мире Fortnite, Roblox и Minecraft, где дети создают, общаются и живут?

Тридцать лет назад LEGO сделала первый осторожный шаг в цифру с игрой Fun to Build для мало кому известной сегодня консоли Sega Pico, выходившей только в Японии. Проект был нишевым и странным, но именно он стал отправной точкой: с этого момента бренд, родившийся в физическом мире, начал осваивать экраны. С тех пор LEGO прошла путь от экспериментальных PC-проектов до целой экосистемы игр, где соседствуют семейные блокбастеры, инди-приключения и огромные онлайновые песочницы, а цифровые кирпичики стали естественным продолжением физических.
От забытых экспериментов до золотой эпохи TT Games
Долгое время о видеоиграх LEGO вспоминали в первую очередь через проекты британской студии TT Games. Именно она придумала «формулу LEGO»: юмористические пересказы культовых фильмов и комиксов, простое, но приятное управление, кооператив на одном диване и почти гипнотический цикл «собери все детали, открой всех персонажей». Серия LEGO Star Wars показала, что можно одновременно уважать оригинальную сагу и безжалостно смеяться над ней в формате семейного блокбастера. Для многих родителей это был идеальный способ познакомить детей со «Звёздными войнами» безопасно, без жестокости и сложных тем.
Успех был настолько сильным, что за ним последовали LEGO Batman, LEGO Harry Potter, LEGO Marvel и целая россыпь других адаптаций. Если где-то появлялась крупная франшиза, фанаты сразу спрашивали: будет ли её LEGO-версия? На протяжении почти двух десятилетий у массового игрока сочетание «LEGO и игры» означало именно эти проекты. Но за кулисами индустрия стремительно менялась: интернет ускорялся, смартфоны становились нормой, а дети всё чаще выбирали не сюжетные кампании, а открытые, живые миры, где можно не только проходить уровни, но и создавать свои.
Как поменялись дети: от одиночного побега к цифровой тусовке
Поколение, выросшее на Amiga, Dendy, раннем PlayStation или первых ПК, вспоминает игры как личный побег от реальности. Вставляешь диск, садишься один, у тебя есть конкретная цель: спасти принцессу, пройти финального босса, выбить сто процентов прохождения. Общение с друзьями происходило уже после игры, на перемене или во дворе. Современные дети подходят к этому иначе. Для них игра — в первую очередь место встречи. Это не просто «во что я поиграю», а «где сегодня тусим с друзьями».
Игры вроде Minecraft, Roblox и Fortnite стали цифровыми площадками, где строят, общаются, снимают контент, устраивают импровизированные шоу и мини-игры. Зачастую цель внутри игры размыта: можно часами бегать по чужим картам, примерять скины, придумывать правила «на ходу». Отсюда и взрыв популярности странных, на первый взгляд, хитов уровня Grow a Garden или Steal the Brainrot на Roblox: это не просто мини-игры, а мемы и социальные ритуалы одновременно.
Для LEGO понимание этого сдвига означает одно: ушла эпоха, когда было достаточно выпускать один-единственный большой «главный» LEGO-проект раз в несколько лет. Теперь семья игр LEGO должна выглядеть так же разнообразно, как целый стенд наборов в магазине: громкие сюжетные блокбастеры, быстрые семейные вечеринки, медитативные проекты «на одного» и платформы, где сами игроки создают контент. И всё это — под одной узнаваемой жёлтой головой и логотипом.
LEGO Worlds и поиск цифрового эквивалента кирпичика
Одной из самых смелых попыток перенести суть физического LEGO в игру стал проект LEGO Worlds. По сути это был ответ LEGO на вопрос: как выглядит настоящая цифровая песочница, где ты не просто бегаешь по готовым уровням, а строишь свой мир из отдельных деталек? Игрокам позволяли генерировать ландшафты, разрушать и перестраивать их, ставить готовые постройки или собирать сложные модели по кирпичику. Вокруг уже доминировал Minecraft, и многие воспринимали LEGO Worlds именно в сравнении с ним.
С точки зрения продаж и влияния на массовую аудиторию Minecraft так и остался недосягаемым гигантом. Но для самой LEGO Worlds стал важным внутренним экспериментом. Команда всерьёз пыталась ответить на вопросы, которые до сих пор звучат в переговорных комнатах компании: как в цифре передать то самое чувство щелчка, когда две детали соединяются? Как быть с фанатскими сборками, смешивающими разные вселенные — замок рядом с космическим кораблём и ферма у подножия вулкана? Как сделать так, чтобы цифровое строительство не уступало реальному по ощущению свободы?
Опыт Worlds показал: фанаты готовы часами сидеть за «цифровым конструктором», придумывать свои истории и делиться результатом. С тех пор разговоры внутри LEGO почти не изменились по сути, но сильно поменялись по контексту. Технологии ускорились, дети выросли с планшетом в руках, а скорость создания контента сегодня куда выше, чем десять лет назад. Поэтому сейчас фокус не только на том, «какой цифровой должна быть деталь», но и «как дать детям инструменты, чтобы они сами стали авторами игры».
LEGO Party и LEGO Voyagers: разные настроения одной вселенной
Последние годы LEGO демонстрирует, что бренд может быть гибким и в цифре. Взять хотя бы LEGO Party — игру, которая откровенно идёт по стопам Mario Party и других вечеринок. Это набор мини-игр, понятных буквально за секунду, где важны не столько навыки, сколько смех, хаос и тот самый семейный крик у телевизора: «Эй, ты меня столкнул!». LEGO Party сознательно строится вокруг межпоколенческой игры: ребёнок, родители, бабушки и дедушки могут играть вместе, не чувствуя себя лишними.
На другом полюсе находится LEGO Voyagers — атмосферная инди-платформер-головоломка от Annapurna, где двое игроков решают задачки и координируют действия. Она всё ещё дружелюбна, но тон у неё совсем другой: вдумчивый, иногда даже медитативный. Не зря в шутку говорят, что игра проверяет отношения: один партнёр прыгает, второй советует, и не всегда аккуратно. Эти два примера прекрасно показывают новый подход LEGO: один бренд, но разные задачи. Одна игра — для шумного семейного вечера, другая — для тех, кто любит не спешить и наслаждаться сложными пазлами.
Важно, что всё это не отменяет классические линейные приключения от TT Games. Скорее, они получают соседей по цифровой витрине. Вместе все эти проекты создают эффект «полки LEGO в цифровом виде», где каждый может найти что-то под своё настроение: от быстрых мини-игр до длинного сюжетного марафона.
LEGO Fortnite: когда мир LEGO живёт внутри гигантской платформы
Самый амбициозный эксперимент LEGO последних лет — это, без сомнения, LEGO Fortnite. Вместо того чтобы делать отдельную игру, компания вошла внутрь уже существующего гиганта. Fortnite давно перестал быть только королевской битвой; это экосистема, где сосуществуют тысячи пользовательских режимов. LEGO вписалась туда, создав собственную вселенную, доступную буквально в пару кликов из главного меню.
Внутри этого пространства сосуществуют разные форматы. LEGO Fortnite Odyssey выступает как «флагман» — выживание и исследование в большом мире, где из ресурсов строятся деревни, защищаются базы и постепенно приручается дикая природа. Игра регулярно получает обновления, а фанаты уже строят теории о будущих коллаборациях с «Ниндзяго» и другими любимыми линейками. Есть и более спокойные варианты: например, ролевой режим LEGO Brick Life, который сейчас переживает громкое событие с участием героев «Симпсонов». Всё это создаёт чувство происходящего «здесь и сейчас» фестиваля LEGO внутри Fortnite.
Но главное в LEGO Fortnite — не только официальные обновления, а инструменты для создателей. Игрок получает возможность спроектировать собственное LEGO-приключение: карту с испытаниями, мини-игру, странную социальную песочницу. И уже не команда разработчиков, а школьник или студент, вернувшись домой, может за вечер собрать прототип своей мечты. Для компании, привыкшей к пяти летним циклам разработки крупных игр, это — культурный шок и одновременно шанс наблюдать за фантазией аудитории почти в реальном времени.
Неудивительно, что внутри LEGO всё чаще звучат мысли: многие старые идеи бренда вполне могли бы сегодня родиться как пользовательские проекты. Взять хотя бы легендарную LEGO Island — вторую видеоигру компании и её первый настоящий цифровой хит. Технологии Fortnite Creative уже позволяют, по сути, пересобрать подобный опыт силами энтузиастов. Для LEGO это и вдохновляет, и обязывает: ко-создание, возможность выбора и участие игроков в разработке начинают восприниматься не бонусом, а нормой.
Почему большие «классические» игры LEGO по-прежнему нужны
На фоне разговоров о платформах и UGC легко забыть о привычных сюжетных приключениях, но LEGO далека от мысли их бросать. Уже анонсированный LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — яркий пример того, что «старый формат» жив и отлично себя чувствует. Трейлеры разбирают по кадрам, презентации на выставках собирают очереди, а поклонники DC ждут, как именно TT Games интерпретирует десятилетия комиксной истории в форме смешных, но уважительных сценок.
У таких игр есть особая ценность, которую не заменить быстрой мини-игрой или сессионным режимом. Это длинная, тщательно выстроенная кампания, которой можно посвятить выходные или каникулы. Это привычки вроде «взять отпуск, чтобы пройти новую LEGO-игру с ребёнком», совместное прохождение всех эпизодов «Саги Скайуокера» или поиск секретов на сто процентов. Для многих родителей LEGO-проекты стали способом передать своим детям любовь к «Звёздным войнам», Бэтмену или другим вселенным так, чтобы это было весело и безопасно.
TT Games за годы довела до совершенства формат совместной игры на одном диване: динамический сплит-скрин, мягкая сложность, море коллектиблов и загадок, которые удобнее решать вдвоём. Это другой ритм — не стремительный поток коротких сессий, а размерные, иногда шестичасовые запои выходного дня. В общей «цифровой витрине» LEGO этим играм по-прежнему отводится важное место, потому что они идеально отвечают запросу на глубокое, но доступное семейное погружение.
Чего ждут фанаты: фермы, песочницы и безумные кроссоверы
Если заглянуть в комментарии под новостями о LEGO-играх, быстро становится понятно: фантазии у аудитории хватает. Одна из самых навязчивых идей — настоящий «Minecraft на стероидах, но из LEGO». Игроки мечтают о мире, целиком построенном из разборных кирпичиков, где каждую гору можно разнести на детали и получить коллекцию уникальных элементов. Не абстрактные кубы, а знакомые по реальным наборам «уголки», «скосы» и странные детальки, которые обычно остаются после сборки. Из этого богатства можно было бы строить города, замки, космические станции и фермы, соединяя всё в один сумасшедший мегапроект.
Не менее часто всплывает мечта о уютной фермерской игре в духе Stardew Valley, но в стиле LEGO. Представьте маленький городок из кирпичиков, поля на пластинах с пупырышками, минифигурки, поливающие грядки, и неспешные вечера в цифровой таверне. Такого рода проекты идеально ложатся на тренд «холсом»-игр — тёплых, расслабляющих, где важнее не соревноваться, а строить рутину, украшать дом и дружить с соседями. Именно это направление фанаты особенно настойчиво предлагают LEGO развивать и в цифре.
Есть и более «фэндомные» запросы. Некоторым до сих пор кажется, что работать в LEGO — мечта всей жизни: неважно, чем заниматься, хоть парковкой машин, главное — быть ближе к миру кирпичиков. В комментариях регулярно просят LEGO о самых разных лицензиях. Часто вспоминают «He-Man and the Masters of the Universe»: фанаты рисуют в голове наборы с замком Грейскалл и Бэтлкэтом из кубиков и мечтают о LEGO-игре, где можно было бы размахивать пластиковым мечом и кричать: «У меня есть СИЛА!». Другие требуют продолжения сотрудничества с Nintendo и прямо называют желанные франшизы: Metroid, F-Zero, Star Fox. Логика проста: если уже есть LEGO Super Mario, почему бы не перенести в мир кирпичиков самус в силовой броне или знаменитые космические гонки?
Все эти идеи важны не только как забавные пожелания. Они показывают, как аудитория воспринимает бренд: LEGO давно перестала быть просто «конструктором». Для игроков это универсальный визуальный язык, который можно натянуть практически на любой жанр — от выживания и фермы до научной фантастики и гонок. Задача LEGO на ближайшие годы — выбирать из огромного списка мечтаний те концепции, которые реально сделать устойчивыми играми и при этом не потерять ключевые ценности бренда: безопасность, креативность, инклюзивность.
Физический и цифровой LEGO: один мир, два измерения
История LEGO в цифре никогда не была полностью отделена от физического продукта. Ещё до LEGO Fortnite компания экспериментировала с робототехникой MindStorms, позволяя детям строить роботов и программировать их поведение. Это была очень буквальная иллюстрация фразы «оживить кирпичики». Позже появился LEGO Super Mario — наборы, где фигурка Марио с экранчиком и сенсорами реагирует на блоки и врагов, а игрок по сути строит себе «живой уровень» прямо на столе.
Особым эпизодом стала LEGO Dimensions — попытка сыграть на волне «toys-to-life», где физические фигурки ставились на специальную платформу и появлялись в игре. Там уже были и смешение IP, и путешествия между вселенными, и та же идея «перетаскивать» любимых персонажей в одно приключение. Сегодня многие видят в LEGO Dimensions духовного предка LEGO Fortnite: с тем отличием, что современный подход не требует отдельного портала и целой коллекции фигурок. Достаточно консоли или ПК.
В будущем граница между физическими и цифровыми наборами может стираться ещё сильнее. Можно представить приложения, которые сканируют реальную сборку и переносят её в игру в виде упрощённой модели. Или, наоборот, игры, в которых за прохождение открываются инструкции к эксклюзивным физическим постройкам. Это логичный шаг для поколения, которое одинаково естественно чувствует себя и с геймпадом, и с коробкой LEGO.
Что дальше: четвёртое десятилетие цифрового LEGO
Входя в четвёртое десятилетие своего цифрового пути, LEGO находится в уникальной точке. У бренда есть проверенные временем сюжетные блокбастеры от TT Games, новая волна проектов вроде LEGO Party и LEGO Voyagers, эксперименты на стыке форматов и огромный лабораторный полигон внутри Fortnite. Всё это существует параллельно сотням физических наборов, от классики до «умных» линей, и так или иначе переплетено между собой.
Общий знаменатель у этих направлений один: игра должна оставаться творческой, социальной и безопасной. Кто-то впервые познакомится с LEGO через бесплатный цифровой режим и только потом попросит реальный набор на день рождения. Кто-то, наоборот, начнёт с коробки кирпичиков, а затем придёт в LEGO-игру, чтобы продолжить придумывать истории, когда стол уже занят учебниками. Задача команды LEGO Game — сделать так, чтобы переход между этими мирами был естественным и вдохновляющим.
Да, в играх произошёл большой сдвиг: современные дети воспринимают их как место, где можно быть рядом, а не просто выполнять миссии. Но в философии LEGO удивительно много постоянства. Компания по-прежнему продаёт не только пластик, а возможность построить свой мир — из деталей, из механик, из фантазий. Разница в том, что в 2025 году эти миры живут и на полках, и на серверах, а друзья, с которыми ты их строишь, могут находиться на другом конце планеты. Если первые тридцать лет были о том, как аккуратно перенести кирпичики на экран, то следующие тридцать, похоже, будут о том, как сделать каждого игрока — от любителя LEGO Fortnite до поклонника классических игр TT Games — полноценным соавтором огромной LEGO-вселенной.