Главная » Новости » Сериал Far Cry от FX: что уже известно об антологии по шутеру Ubisoft

Сериал Far Cry от FX: что уже известно об антологии по шутеру Ubisoft

by texno.org
0 коммент 4 просмотров

FX наконец официально объявил о сериале по вселенной Far Cry: популярный шутер Ubisoft превращается в телевизионный проект с амбициями престижной драмы. Несколько месяцев назад на сайте издателя мелькнул и тут же исчез пост с анонсом, после чего фанаты только гадали, жив ли проект. Теперь сомнений больше нет: FX заказал сериал, а значит Far Cry выходит за пределы мониторов и консолей и готовится занять место в линейке крупных жанровых хитов канала.

Сериал Far Cry от FX: что уже известно об антологии по шутеру Ubisoft

С самого начала сериал выстраивают вокруг ключевой особенности франшизы. Far Cry никогда не был единой длинной историей: каждая игра — это новая страна, новый антагонист, новый герой, заброшенный в опасную и зачастую политически взрывоопасную точку на карте. FX берёт ту же модель и превращает её в формат антологии. Каждый сезон — отдельный сюжет, свои герои и злодеи, свой визуальный стиль: от тропического «рая» до заснеженных диктатур и тихих провинциальных городков, скрывающих культ. Общим остаётся только ДНК серии: харизматичные психопаты у власти, моральные серые зоны и ощущение, что ты здесь лишний, почти как незваный trespasser на чужой территории.

Режиссёрско-сценарный вектор задаёт Ноа Хоули — человек, который превратил Fargo в одну из самых узнаваемых антологий на телевидении. В его версии Fargo каждый сезон — это новая история, новый набор антигероев, но те же мотивы жадности, вины и человеческой слабости. Legion показал, что Хоули умеет работать с яркой визуальной формой и психоделикой, а свежий Alien: Earth — что он не боится переосмыслять культовые франчайзы, не превращая их в фан-сервисную пустышку. Для Far Cry это особенно важно: зрителям нужен не сухой пересказ сюжета игр, а самостоятельная, дерзкая интерпретация.

Сам Хоули открыто говорит, что его привлекает именно антологическая природа Far Cry. Каждую игру он видит как вариацию на тему — как и сезоны Fargo. Для него сериал — шанс сделать большой экшен-проект, который может радикально меняться из года в год, оставаясь верным одной задаче: через хаос, насилие и абсурдные обстоятельства исследовать человеческую природу. Кто становится тираном, когда рушатся привычные правила? Почему фанатичные идеологии так легко захватывают людей? И действительно ли освободитель всегда лучше диктатора, если ему дать ту же власть и те же пушки? Все эти вопросы идеально ложатся на мир Far Cry, где выстрел часто важнее бюллетеня, а мораль — понятие скользкое.

Второй крупный продюсер проекта — Роб Мак, больше известный как Роб Макэлхэнни. На бумаге создатель циничной комедии «В Филадельфии всегда солнечно» может показаться странным выбором для жестокого боевика, но на деле его опыт идеально дополняет видение Хоули. Sunny живёт за счёт тотального хаоса, героям там всегда удаётся выбрать худший вариант. В Mythic Quest Макэлхэнни уже залез внутрь игровой индустрии и высмеял её эго, токсичные процессы и абсурдные конфликты. А документальный «Добро пожаловать в Рекcэм» доказал, что он умеет сочетать иронию с живыми эмоциями. В связке с Far Cry всё это даёт шанс на сериал, который будет одновременно жёстким, смешным и болезненно актуальным.

Пара Хоули–Макэлхэнни называет Far Cry «песочницей мечты», где можно устроить крупнобюджетный аттракцион, не теряя авторского взгляда. Ubisoft, судя по всему, готова дать им довольно длинный поводок и доверяет своё одно из самых узнаваемых IP. Над сериалом работают и другие заметные фигуры: среди исполнительных продюсеров заявлены Эмилия Серрано (26 Keys), Ник Френкель (3 Arts), Джеки Коун (More Better Productions), Джон Кампизи, а от Ubisoft Film & Television — Жерар Гиймо, Маргарет Бойкин и Остин Дилл. Это не выглядит как случайная «ещё одна экранизация игры» — это скоординированный кросс-медийный проект FX и Ubisoft.

Сериал попадает в благодатный момент для адаптаций игр. «The Last of Us» и Fallout уже доказали, что игровые миры можно превращать в сериалы уровня «обязательно к просмотру», не отрывая их от исходной тематики. Twisted Metal выбрал более безумный, почти комиксовый тон. На подходе проекты по Tomb Raider, Assassin’s Creed, Life is Strange, Beyond: Two Souls, Disco Elysium, God of War, Pacific Drive и Wolfenstein. На этом фоне Far Cry имеет важное преимущество: антологический формат. Авторам не нужно мучительно растягивать одну арку; они могут каждый сезон пробовать новый жанровый микс — от мрачной военной драмы до чёрной комедии или почти хоррор-триллера с элементами культистской мистики.

Для Ubisoft сериал — ещё и часть более широкой стратегии. Far Cry входит в тройку ключевых франшиз, на которых издатель делает ставку через новое подразделение Vantage Studios, недавно получившее серьёзные инвестиции от Tencent. По слухам, параллельно идут работы сразу над двумя играми: полноценным продолжением серии и отдельным extraction-шутером с упором на онлайновые механики. Грамотно выстроенный сериал FX в этом контексте станет не только маркетинговым усилителем, но и дополнительным слоем мифологии: тем самым редким случаем, когда экранизация помогает расширить мир, а не превратить его в длинный рекламный ролик.

Пока FX и Ubisoft держат детали под замком: ни кастинг, ни конкретный сеттинг первого сезона, ни примерные сроки премьеры официально не названы. Фанаты спорят, пойдут ли авторы по пути узнаваемого сюжета — условно «тропический остров под контролем харизматичного безумца», «горный режим с жестоким диктатором» или «американская глубинка, заражённая культом», — или же сразу выстрелят совершенно новой историей, написанной специально для телевидения. Одно видно уже сейчас: при таком составе авторов Far Cry вряд ли превратится в послушный пересказ миссий и кат-сцен. Гораздо вероятнее, что FX получит одну из самых дерзких жанровых антологий ближайших лет, а зрители — ещё один повод порассуждать, почему люди раз за разом теряют себя, как только привычные правила мира начинают трещать по швам.

Оставьте комментарий