Главная » Новости » Ghost of Yotei на PS5 Pro: что меняет патч 1.100 с 120 Гц VRR

Ghost of Yotei на PS5 Pro: что меняет патч 1.100 с 120 Гц VRR

by texno.org
0 коммент 2 просмотров

Свежий патч 1.100 для Ghost of Yotei превратил версию для PS5 Pro в почти новое издание игры, особенно для тех, у кого есть телевизор с частотой 120 Гц и поддержкой VRR. Обновление наконец-то включает 120 Гц VRR во всех режимах отображения, и сразу становится видно, насколько сильно игру сдерживали старые ограничения по частоте кадров.

Ghost of Yotei на PS5 Pro: что меняет патч 1.100 с 120 Гц VRR

В сравнительном ролике от RajmanGaming HD Ghost of Yotei на PS5 Pro прогоняют с VRR и без него во всех ключевых режимах: Ray Tracing Pro, Balanced Ray Tracing Pro, Ray Tracing, Performance, Balanced и Quality. Как только включается 120 Гц VRR и снимается строгий лимит FPS, фреймрейт в менее нагруженных сценах улетает заметно выше привычных 30, 40 или 60 кадров в секунду. Патч наглядно показывает, что запас мощности у консоли был, просто игрокам его не давали.

На этом фоне в сообществе снова вспыхнул спор: действительно ли авторы оставляют производительность на столе или просто играют осторожно, чтобы не допустить резких просадок. На стороне разработчиков есть своя логика: в большом открытом мире нагрузка скачет — массовые стычки, эффекты погоды, частицы, огонь — и стабильная цель в 40 или 60 FPS дает более ровный опыт. Но новый VRR-режим на PS5 Pro доказывает, что в спокойных моментах игра способна работать гораздо быстрее, и часть аудитории хотела бы видеть отдельный полностью разблокированный профиль даже для тех, у кого нет VRR.

Базовая PS5 тоже получила поддержку 120 Гц VRR с патчем 1.100, но подробных тестов пока нет, поэтому сложно оценить, насколько серьезный запас производительности скрывался за лимитами на стандартной консоли. Тем не менее уже сейчас понятно, что обе версии выиграли от перехода на более гибкий подход к частоте кадров и более точное использование возможностей железа.

Важно и то, что обновление — это не только график фреймтайма. Патч 1.100 добавляет целый набор приятных улучшений: авто-подбор лута, чтобы не жать кнопку у каждой травинки; опцию отключения урона от падений для тех, кому интереснее исследовать мир, чем мучиться от каждой неудачной прогулки по крышам; расширенный фоторежим; режим New Game+ для тех, кто уже прошел историю; а также повторяемый эндгейм-контент и правки баланса. В сумме это делает боевую систему, и без того одну из сильнейших сторон Ghost of Yotei, еще более отзывчивой и честной.

Пока Ghost of Yotei, продолжение Ghost of Tsushima, остается эксклюзивом для PlayStation 5, и часть игроков принципиально ждет потенциальный релиз на ПК с полностью разблокированным FPS и модами. Но для владельцев PS5 Pro с современным 120 Гц-телевизором именно патч 1.100 становится тем самым рубежом, после которого игра наконец ощущается настоящей витриной возможностей консоли, а не проектом, который все время работает ниже своего реального потенциала.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий