Главная » Новости » Шутеры правят чартами, пока Pokémon Legends: Z-A «недотягивает» до Arceus

Шутеры правят чартами, пока Pokémon Legends: Z-A «недотягивает» до Arceus

by texno.org
0 коммент 5 просмотров

Иногда кажется, что весь игровой мир живёт только шутерами. Открыл магазин — на витрине Battlefield, Call of Duty, ещё один кооперативный шутер и парочка королевских битв. Но теперь это ощущение подкреплено цифрами. Аналитическая компания Newzoo опубликовала данные за октябрь по шести крупным рынкам — США, Великобритании, Франции, Германии, Италии и Испании. В расчёт берутся не только полные цифровые копии, но и DLC, подписки и микротранзакции, а также месячная активная аудитория. Результат неудивителен и одновременно тревожен: верхнюю часть рейтинга захватили шутеры, тогда как все остальные жанры вынуждены бороться за остатки внимания.

Шутеры правят чартами, пока Pokémon Legends: Z-A «недотягивает» до Arceus

Battlefield 6 и Call of Duty: битва гигантов за октябрь

Самым ярким примером доминации стал Battlefield 6. Игра возглавила рейтинг по выручке в октябре, хотя фактически продавалась только одну неделю отчётного периода. Этого оказалось достаточно, чтобы обойти проекты, которые собирают деньги месяцами. По месячной активной аудитории Battlefield 6 занял третье место, то есть не просто продался хорошо на старте, но и успел затянуть игроков в регулярные сессии.

На втором полюсе — привычная звезда Call of Duty. Если смотреть именно на выручку, совокупная линейка игр серии стоит лишь на девятом месте, но в терминах активных игроков она поднимается на вторую строчку, обгоняя Battlefield 6. Тут свою роль играет и эффект присутствия в Xbox Game Pass: зайти «просто попробовать» новую часть или мультиплеер можно буквально в два клика, не платя за полный релиз. При этом часть аудитории откровенно недовольна направлением серии: кому-то не нравится упор на кооперативную кампанию, кого-то раздражает, что отдельные режимы по ощущениям напоминают переработанные карты Warzone, а не полноценные новые уровни.

Конечный вывод за октябрь напрашивается сам собой: деньги и внимание по-прежнему вращаются вокруг одних и тех же имён. И настоящий тест для Battlefield и Call of Duty ещё впереди — на дистанции нескольких месяцев, когда первый ажиотаж уляжется, а игроки начнут голосовать уже не предзаказами, а привычкой заходить каждый вечер.

Новые шутеры против вечных сервисов

На этом фоне особенно интересно наблюдать за новичками. Кооперативный extraction-шутер Arc Raiders ворвался в рейтинг седьмым по выручке и восемнадцатым по активным пользователям. Формально показатели скромные, но игра учитывалась в статистике всего два дня. В таких условиях попасть даже в топ-20 — уже заявка на то, что проект как минимум заметили.

Однако именно дальше в списке становится понятно, почему новым шутерам так тяжело закрепиться. Там ютятся привычные ветераны: Counter-Strike 2 стабильно держится в десятке по и деньгам, и по аудитории. Fortnite, подогреваемый очередным сезоном и громкими коллаборациями, собирает третью по размеру выручку, но остаётся номером один по числу игроков. В списке активных пользователей до сих пор живут Grand Theft Auto 5, Helldivers 2, Borderlands 4, Apex Legends и Overwatch. Добавьте к этому Roblox, Minecraft, Valorant, League of Legends и ежегодные спортивные симуляторы — и станет ясно, что верхушка рынка давно превратилась в закрытый клуб сервисных гигантов.

Для среднего игрока это означает одно: чтобы новому проекту пробиться хотя бы в информационное поле, ему нужно либо привозить формат, которого на рынке ещё нет, либо закладывать огромный маркетинговый бюджет. Для издателей — жесткий выбор между дорогим шутером с агрессивной монетизацией или риском, что игра утонет в тени Fortnite и компании.

Игроки устали от шутеров — но статистика говорит обратное

Интересно, что если послушать самих игроков, картина выглядит совсем иначе. Всё чаще звучит мысль, что «никогда не играл в шутеры так мало, как в последние годы». Многих отталкивают боевые пропуски, агрессивные внутриигровые магазины и ощущение, что даже в полноценно оплаченной игре каждый экран меню превращён в витрину. Вместо громких AAA-шутеров люди уходят в фабричные градостроители, метроидвании, выживалки вроде Valheim или огромные одиночные приключения в духе Elden Ring.

Другие вообще перестали мыслить категориями жанров. Сегодня они запускают соревновательный файтинг, завтра — ретро-RPG, послезавтра — долгожданное DLC для инди-хита на Switch. Кто-то с улыбкой замечает, что киберпанковый боевик вроде Cyberpunk 2077 формально можно записать в шутеры, но в голове он всё равно воспринимается не как «ещё один шутер», а как мрачная ролевая драма про будущее мегаполисов. На фоне этого разнообразия кажется почти чудом, что крупные издатели ещё находят ресурсы на полноценные одиночные кампании без обязательного PvP-сервиса и бесконечного гринда.

Получается парадокс: по личным ощущениям многие давно «переросли» массовые мультиплеерные шутеры, а по данным Newzoo именно они продолжают пожирать львиную долю рынка. Правда в том, что топы продаж и активной аудитории показывают лишь вершину айсберга, а не весь спектр того, во что действительно играют люди.

Pokémon Legends: Z-A — громкий успех с приметой «недотянул до Arceus»

На этом фоне особенно любопытно выглядит октябрьская дуэль монстровых RPG. Pokémon Legends: Z-A заняла пятое место по выручке и пятнадцатое по активным пользователям. Ближайший соперник, Digimon Story Time Stranger, закрепился только на тринадцатой строке рейтинга по доходу и не попал в топ по аудитории. Формально победитель очевиден. Тем более что официальная статистика Nintendo говорит о примерно 5,8 миллиона проданных копий Z-A за первую неделю, причём около половины пришлось на Nintendo Switch 2. Для любой серии это был бы оглушительный триумф.

И всё же в отчётах Newzoo звучит формулировка, что Pokémon Legends: Z-A «выступила слабее, чем Legends: Arceus». В отрыве от контекста это звучит почти как приговор, но если вспомнить предыдущие рекорды франшизы, становится понятнее. Scarlet & Violet, Arceus и Sword & Shield выходили на пике жизненного цикла Switch, когда аудитория приставки была максимальной, а интерес к экспериментам с открытым миром зашкаливал. Z-A появляется в иной реальности: поколение консолей перетекает на Switch 2, а сама игра выходит как кросс-поколенческая, распыляя продажи между двумя платформами.

Есть и творческие риски. Z-A стала первым крупным Pokémon с полностью пересобранной боевой системой в пользу активных, по-настоящему реальных во времени сражений. Для части фанатов это долгожданный шаг вперёд, для другой — тревожный разрыв с формулой, на которой выросло детство. Добавьте к этому память о технически проблемном старте Scarlet & Violet — и получите аудиторию, которая с гораздо большей осторожностью относится к предзаказам и предпочитает дождаться отзывов.

Город-лабиринт, смесь с Yakuza и жесткий мультиплеер

Если провести в Z-A пару недель, становится понятно, почему впечатления игроков такие смешанные. Игра ощущается почти как покемоновский ответ на городские драмы вроде Yakuza: плотный мегаполис, кварталы с собственным характером, десятки побочных занятий и странных персонажей. История движется уверенно, а динамичная боевая система делает старых знакомых монстров неожиданно живыми — удары, уклонения и способности больше не вписываются в строгие очереди ходов, а разворачиваются прямо у вас перед глазами.

Но у такой концепции есть оборотная сторона. Проводя десятки часов преимущественно в городской среде, многие игроки начинают жаловаться на визуальную усталость. Глазам не хватает природных пейзажей, смены биомов, ощущения большого путешествия. Хочется чаще выбираться из каменных кварталов и дышать «настоящими» маршрутами: лесами, горами, морским побережьем. Мультиплеер тоже оставляет противоречивое впечатление. С одной стороны, это весёлый хаос, из которого вы выцарапываете нужный мегакамень или редкий ресурс. С другой — жёсткая конкуренция: опытные тренеры раз за разом выносят новичков, оставляя им в память разве что очередное поражение и заветный предмет в инвентаре.

Тем не менее критики оценивают игру высоко. Крупные издания отмечают, что Z-A выглядит как момент, когда Game Freak наконец-то уверенно чувствует себя в объёмном 3D, предлагает более цельный сюжет и смело ломает старую боевую формулу. «Недостаточная» по сравнению с Arceus продажа в этом контексте скорее говорит о слишком высоких ожиданиях и изменившемся рынке, а не о реальном провале.

Digimon, середнячки и тихие хиты

На фоне громкого имени Pokémon, Digimon Story Time Stranger легко недооценить. Но у игры другая задача: это крепкая нишевая RPG, рассчитанная на аудиторию, которая и так постепенно отходит от шумных онлайновых шутеров. Для таких игроков октябрь мог выглядеть совсем иначе, чем в отчётах Newzoo: кто-то вообще не купил ни одного хита из шутерного списка, ограничившись, скажем, Galaxy 2 для Switch 2 или давно отложенным инди-проектом из списка желаемого.

В этой «невидимой» статистике живут и поклонники классических RPG, и любители метроидваний, и те, кто годами ковыряется в выживалках и градостроителях. Для них Battlefield 6 и Call of Duty — просто шум на фоне, а главные события происходят где-то между новыми патчами к любимым инди и редкими крупными одиночными релизами.

Фактор Switch 2 и ожидание зимних продаж

Есть ещё одна деталь, которая плохо считывается по сухим цифрам. Многие игроки откровенно ждут Рождества и Нового года, чтобы обновить железо или взять Switch 2 в комплекте с парой крупных релизов. Кто-то вообще придерживает покупки и планирует «зайти в поколение» позже, когда линейка эксклюзивов станет шире. В такой ситуации не каждое Switch 2-издание способно сходу разлететься десятками миллионов копий — и это нормально. Наоборот, часть игр будет долго и ровно добирать аудиторию, оставаясь вне топов по стартовой выручке, но хорошо показывая себя на дистанции.

Одновременно в комментариях всё чаще звучит мысль, что сейчас реально удивительно, когда выходит большая одиночная игра без явного прицела на сервисную модель. На фоне доминирования шутеров это выглядит почти как акт храбрости: отказаться от очевидного пути с бесконечными боевыми пропусками в пользу законченной истории и понятного разового ценника.

Что на самом деле рассказывает отчёт Newzoo

Если собрать все эти наблюдения вместе, октябрьский отчёт Newzoo перестаёт быть просто списком лидеров и аутсайдеров. Он показывает, насколько узкой стала видимая вершина индустрии. Несколько шутеров и сервисных титанов забирают огромную долю денег и времени, а всё остальное разнообразие игр прячется под водой. Pokémon Legends: Z-A может продать почти шесть миллионов копий и всё равно попасть в сводки как «выступившая слабее» по сравнению с эталонными рекордами прошлых лет.

Для издателей в этом есть и утешение, и предупреждение. Да, шутеры по-прежнему способны приносить колоссальные доходы, но конкурировать за место на вершине всё дороже, а аудитория стала намного чувствительнее к навязчивой монетизации. Для разработчиков, которые думают о будущем дальше следующего сезона боевого пропуска, история Z-A и других «почти рекордных» игр — сигнал, что можно позволить себе эксперименты. Не каждый релиз обязан бить абсолютные рекорды, чтобы быть успешным и любимым. Статистика продолжит считать выручку и активных пользователей, но настоящая жизнь игроков всегда будет сложнее и интереснее, чем любой топ-20.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий