Главная » Новости » Bloodborne на ПК: прорыв ShadPS4 0.12.6 и как игра ожила на Steam Deck

Bloodborne на ПК: прорыв ShadPS4 0.12.6 и как игра ожила на Steam Deck

by texno.org
0 коммент 6 просмотров

У поклонников Bloodborne уже стало мемом, что главный босс игры сидит не в Ярнаме, а где-то в офисах Sony, которые годами игнорируют просьбы о полноценном PC-порте. Но пока корпорация делает вид, что проблемы не существует, эмулатормейкеры тихо творят чудеса. Свежая версия эмулятора ShadPS4 под номером 0.12.6 превращает Bloodborne из тяжёлого технодемки для энтузиастов в действительно играбельный вариант на ПК и даже на Steam Deck.

Bloodborne на ПК: прорыв ShadPS4 0.12.6 и как игра ожила на Steam Deck

ShadPS4, изначально запущенный Джорджем Моралисом и сейчас развиваемый энтузиастами со всего мира, — это попытка аккуратно перенести библиотеку PlayStation 4 на обычные компьютеры. Ночная сборка 0.12.6, доступная через официальный установщик на сайте проекта, приносит серьёзные оптимизации по части CPU и GPU, доработанный планировщик потоков и более точную эмуляцию сложных эффектов. Больше всего выигрывают тяжёлые эксклюзивы, которые до сих пор не вышли на ПК официально: Bloodborne, God of War III Remastered, InFAMOUS Second Son, The Last Guardian и другие.

Особенно заметен рывок в Bloodborne. В прошлых версиях ShadPS4 игра могла запускаться, можно было побегать по стартовым улицам, но фреймрейт прыгал, а микролаги постоянно напоминали, что перед вами ещё ранняя эмуляция, а не комфортный способ пройти игру. Теперь же, по тестам комьюнити, на связке Intel Core i5-13500 и RTX 3060 Ti в некоторых сценах производительность буквально удваивается: там, где раньше было около 20 кадров в секунду, теперь можно увидеть 40–60 в зависимости от локации и настроек. С таким уровнем плавности охотиться уже реально приятно, а не «на терпении».

На железе топового уровня разница ещё сильнее бросается в глаза. В паре с RTX 4080 Bloodborne в ShadPS4 выдаёт почти безупречную стабильность и куда более ровный темп кадров, чем оригинал на PlayStation 4 и в режиме обратной совместимости на PlayStation 5. Исчезает та самая пресловутая проблема frame pacing, когда формально 30 кадров в секунду, а картинка визуально дёргается. Камера двигается плавно, а мрачные улочки Ярнама наконец выглядят так, как будто игра и была задумана под высокий и стабильный FPS.

Но самое приятное — это то, как обновление влияет на более скромные конфигурации. Владельцы среднебюджетных карт пишут, что раньше воспринимали Bloodborne в ShadPS4 как забавную технодемку «на десять минут», а теперь спокойно проводят в игре вечера. Если чуть подумать над настройками — поиграть с масштабом внутреннего разрешения, ограничением кадров, фильтрацией текстур и рекомендованными модами, которые чинят наиболее критичные баги, — Bloodborne перестаёт быть привилегией владельцев топовых ПК.

Отдельная история — Steam Deck. Ранее Bloodborne на ShadPS4 можно было запустить на портативке чисто ради эксперимента: просадки, подфризы при повороте камеры, захлёбывающийся звук при появлении новых эффектов. С версией 0.12.6 ситуация заметно меняется. В свежих роликах от владельцев Deck видно более ровное прохождение, стабильные бои и существенно более отзывчивые меню. Да, рассчитывать на идеально зафиксированные 60 FPS не приходится, но аккуратно настроенные профили на 30 или 40 кадров ощущаются естественно на небольшом экране, а идея «поохотиться в кровавом мрачном Ярнаме лёжа на диване» перестаёт быть шуткой.

При этом важно не забывать: перед нами всё ещё эмуляция, а не родной порт. Даже с новыми оптимизациями Bloodborne далёк от инженерного идеала. Встречаются мелкие графические артефакты, иногда странно ведёт себя освещение или тени, изредка возможны вылеты. Новичкам придётся потратить время на подбор настроек, прогрев шейдеров и выбор удачной ночной сборки. Сообщество моддеров уже выпускает точечные фиксы, убирающие давние проблемы, и общее настроение в комьюнити такое: каждая новая версия срезает ещё один слой шероховатостей, хотя ждать «одной кнопки — и всё идеально» пока рано.

God of War III Remastered демонстрирует схожий путь поступательного прогресса. Главное достижение ShadPS4 0.12.6 в этой игре — полностью корректная эмуляция легендарного вступления. Гигантская начальная сцена, когда Кратос карабкается по титану, наконец выглядит так, как должна, а не рассыпается на глюки и пропадающие эффекты. В дальнейшем по прохождению пока остаются заметные графические баги и просадки производительности, поэтому говорить о полностью комфортном забеге рано. Но сам факт, что один из самых тяжёлых сет-писов эпохи PS3 теперь нормально работает на ПК через эмуляцию PS4, говорит о серьёзном прогрессе проекта.

Другие эксклюзивы тоже двигаются вперёд. InFAMOUS Second Son всё ещё далёк от статуса «проходимого», но уже показывает более высокие кадры и меньшую склонность к крахам. The Last Guardian заметно выигрывает от тех же CPU- и GPU-оптимизаций, что помогают Bloodborne: там, где раньше игра превращалась в слайдшоу при избытке физики и перьев Трико на экране, теперь всё работает ощутимо бодрее. Для тех, кому важна сохранность игровой истории, такие мелкие победы значат не меньше, чем громкий успех Bloodborne: каждая исправленная кат-сцена, каждый зафиксированный шейдер и каждый дополнительный кадр в секунду — это шаг к тому, чтобы библиотека PS4 не растворилась вместе со стареющими консолями.

Нельзя обойти стороной и юридико-этический момент. ShadPS4, как и любой серьёзный эмулятор, рассчитан на то, что пользователь сам выкачивает прошивку и игры со своей консоли и собственных дисков. Это не бесплатный магазин, а инструмент, который даёт возможность легально купленным играм жить дольше и ощущаться по-новому. На фоне того, что Sony всё ещё молчит о портировании Bloodborne на ПК, а часть эксклюзивов продолжает пылиться только на старой платформе, такие проекты берут на себя роль неофициальных хранителей игр.

ShadPS4 0.12.6 вряд ли станет финальной точкой, но уже похож на важный рубеж. Bloodborne работает заметно лучше на ПК и Steam Deck, владельцы средних систем наконец получают комфортный вариант, а другие громкие хиты с PS4 постепенно подтягиваются к играбельному состоянию. Остаётся ощущение, что самый тяжёлый босс — это всё ещё нежелание издателя признать спрос на официальный порт, однако для тех, кто готов немного повозиться с эмулятором, дорога к плавной, высокочастотной охоте на ПК ещё никогда не выглядела настолько реальной.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий