Десять лет спустя после релиза Fallout 4 всё ещё отказывается уходить на пенсию. Пока Bethesda молчит про полноценную новую часть, игру на ПК продолжают оживлять моддеры. Один из самых интересных свежих проектов — полностью бесплатный мод с кадровой генерацией на базе AMD FSR 3, который в самых тяжёлых для процессора сценах способен практически удваивать FPS и наконец-то делает прогулки по городам похожими на современную игру, а не на слайд-шоу.

Автор мода — моддер doodlum, знакомый многим по графическому пакету Community Shaders для Skyrim и модификации Perfect Skies для Fallout: New Vegas. Новый мод для Fallout 4 он заявил как участие в Fallout 2025 Modathon на Nexus Mods — это конкурс, который стартовал 23 октября (Fallout Day) и продлится до 31 декабря 2025 года. В отличие от ранних модов с генерацией кадров, спрятанных за подпиской на Patreon, эта разработка распространяется совершенно бесплатно, что уже само по себе звучит как маленькая революция для комьюнити.
Опытные игроки помнят, что первым кадровую генерацию в открытые миры Bethesda принёс моддер PureDark — сначала с поддержкой NVIDIA DLSS, а затем и AMD FSR. Технически это были впечатляющие работы, но вокруг них быстро вырос скандал из-за платного доступа и вечных споров о том, «насколько фейковые» такие кадры. Мод от doodlum идёт другим путём: он опирается на официально доступный AMD FidelityFX SDK GPUOpen API, использует DLL, подписанную самой AMD, и подключается к Fallout 4 через собственный прокси-слой для DirectX 12. На практике это означает отсутствие сомнительных хаках и широкую совместимость со всеми видеокартами с поддержкой DirectX 12, будь то AMD, NVIDIA или Intel.
В основе мода лежит технологический стек AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) с кадровой генерацией. Вместо того чтобы заставлять процессор считать ещё больше логики и скриптов, FSR 3 анализирует движение и создаёт промежуточные кадры между уже отрисованными. Для Fallout 4 это критично: самые большие просадки производительности происходят именно там, где упираемся в CPU — в Даймонд-сити, Гуднейборе, крупных поселениях и особенно в сборках с тяжёлыми модами вроде Sim Settlements 2. В таких сценариях кадровая генерация позволяет превратить условные 40–45 кадров в визуально заметные 80+ без замены железа и без жёсткого резонта вашего мод-листа.
При этом старые споры никуда не делись. Как только кто-то слышит слова «кадровая генерация», сразу всплывает знакомый нарратив про «фейковые кадры» и «камень-ножницы-бумага» между AMD и NVIDIA. Одни пользователи уверяют, что FSR 3 — шаг назад по сравнению с DLSS 3, другие с удовольствием подмечают, как быстро меняется тон обсуждений, когда на коробке написано AMD. В реальности всё гораздо прозаичнее: артефакты, шлейфы и задержка сильно зависят от настроек, монитора и вашей личной чувствительности к визуальным компромиссам. Главное, что показывает этот мод, — кадровая генерация в CPU-зависимых играх вроде Fallout 4 может быть мощным инструментом вне зависимости от логотипа на видеокарте, если игрокам дают честный выбор и прозрачные настройки.
Из коробки мод настроен довольно аккуратно. По умолчанию он активируется только если обнаруживает монитор с частотой обновления не менее 120 Гц. Это помогает держать инпут-лаг и визуальную плавность под контролем. Тем, кто любит экспериментировать, никто не мешает снять это ограничение в конфигурационном файле .ini и попробовать мод на 60 Гц или более экзотических вариантах, но базовый пресет явно рассчитан на безопасный и предсказуемый опыт. Короткое сравнительное видео демонстрирует разницу между ванильной Fallout 4 и игрой с модом: камера двигается заметно плавнее, а городские сцены перестают ощутимо «подвисать».
Установка потребует ряда обязательных зависимостей. Вам понадобится Address Library for F4SE Plugins и популярный фикс High FPS Physics Fix, который уже стал де-факто стандартом для современных сборок Fallout 4. В настройках лаунчера игру нужно перевести в режим без рамки или оконный, поскольку кастомный DX12 swap chain опирается именно на такую схему вывода. После этого большинство параметров регулируется через INI-файл: можно тонко настроить поведение кадровой генерации под своё железо и предпочтения.
Важно и то, что мод старается не конфликтовать с другими визуальными улучшениями. Он совместим с ENB-пресетами и бесплатным модом-апскейлером от PureDark, при условии что последний переведён в режим DLAA или нативного сглаживания без собственной кадровой генерации. В результате получается любопытный гибрид: качественное сглаживание, FSR 3 frame gen и ваш любимый ENB могут работать вместе, придавая десятилетней игре куда более современный вид и не разрушая оригинальную атмосферу. Единственное серьёзное ограничение — отсутствие поддержки версии игры для VR. Однако в виртуальной реальности чаще используются собственные решения вроде spacewarp, которые эффективнее с учётом трекинга головы и особенностей шлемов.
Осторожность игроков при этом вполне понятна. Движок Fallout 4 много лет славится тем, что при слишком высоком FPS у него «съезжают тормоза»: ломается физика, бешено ведут себя объекты, а иногда страдает и скриптовая логика. High FPS Physics Fix серьёзно сглаживает эти проблемы, но добавление поверх ещё одного слоя интерполяции и таймингов всё равно заставляет задуматься, не слишком ли мы провоцируем движок. Здравый подход здесь прост: сделайте резервную копию сохранений, протестируйте мод на отдельном сейве и внимательно посмотрите на поведение физики в бою, при взрывах и в сложных механических постройках, прежде чем переносить его в долгосрочное прохождение.
Выход мода удачно совпал с важной датой: Fallout 4 недавно отметила десятилетний юбилей, получив Anniversary Edition, которая принесла не только новый контент, но и традиционный хаос для моддеров — множество старых модов перестало работать, а часть игроков откатилась на прежние версии исполнимого файла. Параллельно не утихают слухи о возможных ремастерах Fallout 3 и Fallout: New Vegas, где подобные технологии могли бы появиться уже на официальном уровне. Пока же именно комьюнити-проекты вроде этого FSR 3-мода и мероприятия наподобие Fallout 2025 Modathon обеспечивают серии вторую молодость на современном железе.
Нравится вам кадровая генерация или вы считаете её очередным трюком — факт остаётся фактом: перед нами бесплатный, независимый от бренда видеокарты и официально подписанный AMD способ значительно поднять субъективный FPS в самых тяжёлых сценах Fallout 4. Для RPG десятилетней давности, к которой многие возвращаются каждую осень, это ещё один повод обновить сборку модов, заглянуть в Даймонд-сити и посмотреть, насколько плавной может быть Пустошь в 2025 году.
2 комментария
если ставить это добро, сначала сделайте бэкап сейвов, движок Bethesda иногда очень обижается, когда его начинают ускорять слишком сильно lol
честно, мод выглядит как отличный тест технологий, но движок ф4 и так хрупкий, я б не стал выкручивать fps до небес, а то физика уедет 😅