Серия Metroid всегда держалась на ощущении одиночества в космосе: гулкие шаги Самус по пустым коридорам, странные руины и почти полное отсутствие болтливых напарников. Metroid Prime 4: Beyond неожиданно идет другим путём. В первые же часы игры к Самус буквально подсаживают человека – галактического пехотинца Майлза Маккензи, который не только не замолкает, но и требует, чтобы его защищали. И здесь фанатское сообщество моментально делится на два лагеря: для одних это свежий эксперимент, для других – покушение на святое ощущение изоляции.

По первым превью Майлз – не разовый персонаж, который мелькнул в кат-сцене и исчез. Это постоянный голос в ухе: он комментирует почти каждую мелочь, делает неловкие шутки, повторяет очевидные подсказки и вообще ведет себя как живой туториал с переизбытком кофеина. Более того, некоторые эпизоды превращаются в полноценные эскорт-миссии: Самус вынуждена прикрывать Майлза, пока он прячется за камнями и укрытиями. Если боец гибнет, игрок получает экран поражения, если не использует новые психические способности Самус, чтобы буквально вытащить бедолагу с того света.
Для ветеранов Metroid это звучит как абсолютный антипод тому, что когда-то сделало Metroid Prime легендой. Вместо гнетущей тишины – поток реплик. Вместо того чтобы читать трагические логи давно погибших солдат, нам предлагают живого, но нервного напарника, который постоянно маячит рядом. Многие сравнивают это с навязчивым подкастом на фоне: ты просто хочешь спокойно изучать инопланетные руины и сканировать древние артефакты, а тебе бесконечно что-то объясняют и пересказывают.
Новый семиминутный обзорный трейлер от Nintendo показывает, что Майлз – только начало. Планета Вьюрос построена вокруг большого пустынного хаба, из которого расходятся четыре крупные зоны: лесной район, где мы и знакомимся с Маккензи, гигантская электростанция, замерзший исследовательский центр и вулканический регион. В каждой области можно найти других солдат Федерации: кто-то мечтает вернуться к семье, кто-то лезет в громоздкий мех-костюм, чтобы пробить стену для Самус, кто-то помогает открыть массивный люк или заблокированные двери.
С точки зрения геймдизайна эти NPC работают как живые ключи, временные боевые союзники и источники улучшений. Игра напрямую говорит о командной работе: Самус следует за сигналами бедствия, находит разбросанных по планете бойцов и время от времени сражается плечом к плечу. Тон заметно отличается от привычного: раньше мы чаще только находили трупы и читали их последние записи, теперь же нам предлагают спасать людей в реальном времени. Для кого-то это логичное развитие мира, для кого-то – шаг к обезличенному экшену, где атмосфера приносится в жертву сюжетным моментам.
Не меньше споров вызывает и транспорт: в трейлерах Самус рассекает по пустынному плато на странном байке-скутере. Многие уже шутят, что пешая Самус выглядит быстрее собственной техники, а сама пустыня кажется чересчур пустой, как будто её сделали ради галочки «есть открытый мир». В сочетании с болтливым напарником и патрульными выездами на байке у части аудитории складывается чувство, что игра заигрывает с трендами, которые плохо сочетаются с духом Metroid.
При этом нельзя сказать, что люди вокруг Самус – нечто абсолютно новое для франшизы. В Metroid Prime 3 Федерация уже помогала ей в атаке на пиратов, в Metroid Fusion и Other M был командир Адам, а дневники и терминалы давно намекали на её связи с военными структурами. Metroid Prime 4: Beyond скорее радикализирует этот курс: делает людей не фоном, а активной частью геймплея. На этом фоне попытка добавить больше характеров и диалогов выглядит логичной, особенно если вспомнить, что Nintendo всё громче думает о киноадаптациях своих серий и более «читаемых» героях.
Поддерживающие новый подход фанаты уверены: все решит подача. Если Майлз и остальные солдаты будут развиваться по ходу сюжета, вовремя замолкать и давать реально полезные бонусы, они могут органично вписаться в атмосферу и даже усилить образ Самус как человека, а не безмолвного танка в броне. Вспоминают и другие игры, где сначала вызывающий раздражение спутник со временем становился любимцем фанатов. И пока предварительные впечатления хвалят структуру уровней, систему улучшений и боевку, есть шанс, что шум вокруг напарников затмит реально удачные механики только до релиза.
Скептики же опираются на личный опыт: слишком много примеров, где навязчивый компаньон, пустые открытые пространства и модные решения вроде обязательного транспорта превращали потенциальный шедевр в обычный «на семь из десяти». Для них Prime 4 уже сейчас выглядит как игра, которая «сняла холодную маску» с Metroid и надела поверх нее яркий шлем современного блокбастера. Да, он может оказаться крепким и интересным, но ощущение уникальности, того самого неуловимого «холода космоса», может раствориться в толпе шуток и диалогов.
Очевидно одно: Metroid Prime 4: Beyond не пытается быть музейной реконструкцией первой части с красивой картинкой. Байк, говорливые солдаты Федерации, крупные зоны, связанные пустынным хабом, и напарник, который буквально прикован к Самус в начале игры, – всё это сознательный риск. Одни фанаты уже уверены, что из игры вытащили «крутость» Metroid, другие надеются увидеть смелый эволюционный шаг. Пройдет время, и мы либо будем вспоминать Майлза Маккензи как самого раздражающего болтуна в истории серии, либо неожиданно поймем, что без него Metroid Prime 4 ощущалась бы более пустой. Настоящий ответ появится только тогда, когда игроки сами высадятся на Вьюрос и услышат, насколько громкой стала новая эра Metroid.
1 коммент
Игроки ноют при каждом крупном релизе Nintendo уже двадцать лет: Wind Waker был «слишком мультяшный», Prime «слишком шутер» и так по кругу