Главная » Новости » Как новый Steam Machine от Valve пытается исправить ошибки прошлого

Как новый Steam Machine от Valve пытается исправить ошибки прошлого

by texno.org
0 коммент 4 просмотров

Valve готовится ко второй попытке завоевать вашу гостиную с новым поколением Steam Machine — и в этот раз в компании звучит куда больше уверенности. Первые коробки со SteamOS выглядели как любопытный эксперимент: обещали простоту консоли и гибкость ПК, но возникли сразу три проблемы. Каталог игр на Linux был крошечным, каждый порт требовал дополнительных усилий от студий, а пользователю всё это казалось недоделанным и сырым. В 2025 году ситуация изменилась: Proton стал зрелой технологией, SteamOS прошёл боевое крещение на Steam Deck, а сама идея «диванного» Linux-гейминга уже не выглядит чем-то экзотическим.

Как новый Steam Machine от Valve пытается исправить ошибки прошлого

Инженер Valve Язан Алдехайят в разговоре с Rock Paper Shotgun честно признал: первые Steam Machines споткнулись о банальное отсутствие софта. Большинство игр разрабатывалось исключительно под Windows, а попытки запускать их через Wine выглядели больше как хакерство для энтузиастов, чем как решение для массового продукта. Пользователь включал новенький «консольный ПК», открывал библиотеку и видел, что значительная часть его игр либо не запускается, либо работает плохо. На фоне привычных PlayStation и Xbox это было ударом по доверию, и интерес к платформе быстро угас.

Из этого Valve сделала, пожалуй, главный вывод: нужно облегчить жизнь не только игрокам, но и разработчикам. Так появился Proton — совместимый слой, который позволяет играм, написанным для Windows, запускаться на Linux практически «из коробки». Вместо того чтобы просить студии делать отдельные Linux-версии для небольшой аудитории, Valve построила технологию, которая незаметно берёт сложную работу на себя. Параллельно инженеры вылизывали SteamOS на Steam Deck, исправляя тысячи мелких багов, оптимизируя драйверы и графический стек. Всё это — фундамент для новой Steam Machine.

Главное следствие — каталог. Если прежние коробки жили в режиме «вот несколько десятков нативных игр и ещё пару-тройку, которые как-то запускаются», то новая система опирается на огромную библиотеку проектов, которые уже уверенно работают на Deck и современных сборках SteamOS. Интерфейс остаётся максимально «консольным»: включили устройство, взяли геймпад, на экране — крупный, заточенный под телевизор Big Picture UI, без традиционного рабочего стола и возни с окнами. Но под этой оболочкой — полноценный ПК со всеми привычными удобствами Steam: облачными сохранениями, модами (там, где они поддерживаются), дружбой с периферией и сервисами.

При этом Valve не пытается продать новый Steam Machine как чудо-железо, способное силой грубой мощности задавить любую игру. Официальные характеристики размещают систему между Xbox Series S и PlayStation 5 по уровню производительности. Формально заявляется поддержка вывода 4K при 60 Гц, но это не означает, что Cyberpunk 2077 на ультра-настройках будет держать честные 60 кадров. Уже сейчас понятно, что многим требовательным тайтлам понадобятся динамическое разрешение, грамотно подобранные пресеты и более скромные ожидания пользователя. Игроки отдельно критикуют конфигурацию GPU с 28 вычислительными блоками и 8 ГБ видеопамяти: для 2025 года это выглядит скромно, особенно на фоне растущих текстур, трассировки лучей и всё более прожорливой графики.

Ставка Valve, однако, не только в «железе», но и в софте. SteamOS за время существования Deck превратился в сильно оптимизированную систему: снижены накладные расходы, улучшены планировщики нагрузки, активно развивается поддержка Vulkan и современных драйверов. Valve отдельно подчёркивает, что проделала огромный объём работы над производительностью на десктопе, трассировкой лучей и прочими тяжёлыми режимами — и всё это напрямую переезжает в гостиную вместе с новой Steam Machine. Плюс уже есть прецеденты того, как разработчики подстраиваются под железо Valve. Baldur’s Gate 3, Cronos: The New Dawn и ряд других проектов получили специальные настройки и даже нативные сборки под Steam Deck, выжимающие из устройства максимум возможного. Если новая коробка станет достаточно популярной, логично ожидать отдельных пресетов или даже сборок под Steam Machine, которые компенсируют скромные цифры в спецификациях грамотной оптимизацией.

Есть и важный психологический момент. Первое поколение Steam Machines выглядело как полузабытый сайд-проект с партнёрским железом от сторонних производителей. Steam Deck, напротив, доказал, что Valve умеет выпускать собственное устройство, поддерживать его годами и регулярно улучшать программную часть, а не бросать продукт после релиза. Игроки на собственном опыте увидели, как Proton из «эксперимента для энтузиастов» превратился в рабочий инструмент, который запускает крупные новинки уже в день выхода. Поэтому новый Steam Machine встречают не как очередную «линуксовую игрушку для гиков», а как логичное продолжение выстроенной экосистемы.

Тем не менее, даже при решённой проблеме каталога и явно более зрелом софте главный вопрос впереди — цена. Запуск системы намечен на начало следующего года, но конкретный ценник Valve пока не раскрывает. Алдехайят лишь аккуратно намекнул, что стоимость будет очень конкурентной. Ей и придётся быть такой: покупатель, смотрящий в сторону гостиной, уже привык сравнивать предложения Xbox и PlayStation, а любители ПК вечно считают, выгоднее ли собрать систему самому. Если Valve удастся попасть в «сладкую точку» — дешевле полноформатного игрового ПК, сопоставимо или лучше по цене с консолью и при этом достаточно мощно для стабильного 1080p или 1440p — Steam Machine наконец может стать не экзотикой, а естественным выбором под телевизор.

Пока что осторожный оптимизм вполне уместен. Да, железо не тянет на мечту энтузиаста, и жалобы на «28 CU» и 8 ГБ VRAM никуда не денутся. Но в этот раз Valve выходит на старт с тем, чего у первых Steam Machines не было: огромным живым каталогом игр, отлаженным SteamOS и мощным слоем совместимости в лице Proton. Теперь судьба новой Steam Machine будет решаться не в лаборатории, а в магазинах и в головах игроков — между желанием консольного удобства и ожиданиями от настоящего игрового ПК у телевизора.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий