Когда фанаты Elden Ring Nightreign уже начали шутить, что Лимвельд оставили гнить в тишине, FromSoftware внезапно вытащила новый козырь. На шоу State of Play Japan студия вместе с Bandai Namco официально представила крупное дополнение The Forsaken Hollows, обещающее новые билды, свежую порцию боли и огромную новую область для исследования.

Момент выбран показательный. В сообществе давно звучали претензии к пострелизной поддержке Nightreign: кто-то ждал патчей с балансом, кто-то – полноценного аддона в духе старых игр FromSoftware. Анонс The Forsaken Hollows ясно даёт понять: история Лимвельда далеко не закончена, и миру игры собираются вскрыть ещё одну смертельно опасную рану.
Дата выхода, платформы и цена
Выход The Forsaken Hollows запланирован на 4 декабря 2025 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Как и ожидалось, дополнение остаётся эксклюзивом текущего поколения и не заглядывает на более старые консоли. Это платный DLC по цене около 15 USD, без подписок и скрытых сезонников.
Владельцам Nightreign Deluxe Edition ничего покупать не придётся – дополнение автоматически появится в библиотеке в день релиза. На фоне запутанных season pass и бесконечных боевых пропусков такой честный, старомодный подход кажется почти роскошью: один раз заплатил – получил цельный кусок контента.
Два новых Ночнойца: Учёный и Могильщик
Главная новость для любителей экспериментировать с билдами – появление двух новых играбельных Ночнойцев. Первый – Учёный, класс для тех, кто предпочитает переигрывать врагов умом, а не грубой силой. Разработчики описывают его как персонажа с высокими показателями тайной магии, получающего серьёзные бонусы за внимательное наблюдение за полем боя. Это намекает на инструменты, которые вознаграждают терпение: чтение анимаций, правильное позиционирование, тонкие реакции на ошибки противника.
Второй новый Ночнойц – Могильщик, сочетание огромной физической силы и несгибаемой веры. По сути, это тяжёлый рыцарь-паладин: двуручные молоты, гигантские мечи и умения, позволяющие пережить то, что любой другой билдап просто бы не выдержал. Для тех, кто прошёл основную кампанию на силе и вере и жаждет следующей ступени развития, Могильщик выглядит естественным продолжением, особенно в кооперативе, где такой танк может держать линию за всю группу.
Появление Учёного и Могильщика почти наверняка встряхнёт привычные сетапы. Маги-тактики получают новый высокий потолок мастерства, а фанаты тяжёлых орудий и сияющих бафов – ещё один повод перераспределить характеристики и уйти в новый забег.
Великая Пустота: новая рана в сердце Лимвельда
Сюжетно The Forsaken Hollows завязан вокруг Великой Пустоты – гигантской пропасти, которая внезапно разверзлась в Лимвельде. Официальное описание обещает зону, усыпанную экзотическими руинами и храмами, испещрённую священными башнями – останками древнего народа, – а также кристаллами, источающими проклятую, высасывающую жизнь миазму.
Зная FromSoftware, можно ожидать запутанные вертикальные уровни, скрытые ответвления, короткие замыкания маршрутов и врагов, построенных вокруг темы миазмы: они будут наказывать жадных игроков, которые задержались в опасных зонах на секунду дольше, чем следовало. Великая Пустота выглядит как идеальная площадка, чтобы аккуратно расширить лор Лимвельда – через описания предметов, детали окружения и встречи, которые заставят иначе взглянуть на прошлое региона.
Два новых босса, о которых почти ничего не говорят
Ни одно дополнение FromSoftware не обходится без новых кошмарных сражений, и The Forsaken Hollows не исключение. Разработчики пока максимально сдержанны и лишь дразнят тем, что игроков ждут два новых босса, терзающих Лимвельд. Формулировка намекает, что это не просто «дополнительные» враги, а ключевые фигуры новой истории, завязанные на самой Великой Пустоте.
Учитывая репутацию студии, фанаты уже строят теории о многофазных схватках, аренах, которые меняются по ходу боя, и механиках, связанных с истощающим миазмом. Кристаллическая тема и гигантская пропасть дают простор для особенно жестоких идей – от рушащихся платформ до арен, где само пространство медленно убивает игрока, если он не умеет грамотно управлять позиционированием.
Сообщество между любопытством и усталостью
Любопытно и то, в каком настроении новость застала игроков. Часть комьюнити радуется любому новому контенту и уже готовит свежие билды под Учёного и Могильщика. Другая часть встречает анонс с иронией: название дополнения уже окрестили «тем самым Foreskin Hollows», а кто-то прямо говорит, что спокойно пропустит DLC и останется в рамках основной игры.
Эту позицию сложно игнорировать. Для многих Nightreign уже сейчас – огромная, самодостаточная игра, которую хочется проходить в одиночку и офлайн, не оглядываясь каждый раз на очередной патч или балансный фикс. Таким игрокам The Forsaken Hollows придётся доказывать свою необходимость не только сложностью, но и смыслом: интересным лором, умным дизайном локаций и боями, которые ощущаются обязательной частью пути, а не проходным бонусом.
Но именно в таком конфликте ожиданий FromSoftware традиционно и раскрывается лучше всего. The Forsaken Hollows не пытается превратить Nightreign в сервис с бесконечными сезонами – это выглядит как концентрированный, сюжетно нагруженный спуск в пропасть: два новых Ночнойца, два значимых босса, проклятая бездна и понятная цена без лишней монетизации.
Будете ли вы тем, кто не оставит в Лимвельде ни одного непроверенного камня, или тем, кто просто запустит ещё один офлайн-забег, – 4 декабря 2025 года мир Nightreign всё равно изменится. Останется только понять, сможет ли Великая Пустота вернуть то странное, мучительное очарование, из-за которого когда-то так не хотелось выключать игру.