Если Rockstar когда-нибудь вернётся в Либерти-Сити, картинка вполне может быть такой. Сообщество моддеров показало, как Grand Theft Auto IV преображается через RTX Remix с полной трассировкой путей: свет отражается от мокрого асфальта, неон «течёт» по витринам, а тёмные переулки перестают быть «картонными». Работа моддера Xoxor4D не пытается пересобрать игру с нуля — она «чинит» главное, что в 2008-м было узким местом, — освещение.

Что именно меняет RTX Remix — и чего он не меняет
Полная трассировка путей объединяет глобальное освещение, отражения, мягкие тени и поведение источников света в одну физически корректную систему. В GTA IV это чувствуется сразу: натриевые фонари окрашивают кирпич, свет фар режет туман, а вывески реально «подкрашивают» тротуар. MxBenchmarkPC показал наглядное сравнение 1440p и 4K бок о бок с NVIDIA DLSS и Frame Generation. Ванильная версия рядом выглядит плоской — в Remix сцены обретают глубину и «воздух».
Но важно помнить: свет не меняет геометрию. Мод не перерисовывает головы NPC, не апгрейдит одежду и не превращает низкодетальные текстуры в «ультра». Отсюда и спорная реакция части аудитории: мол, «просто больше теней». На деле эффект тоньше: современный свет кладётся на старые ассеты. Если добавить поверх пакеты высоких текстур и освежённые модели, впечатление станет ещё сильнее, но текущая витрина именно про освещение, а не про тотальную замену контента.
Производительность: сколько стоит такая красота
Цена реализма — кадры. Полная трассировка путей прожорлива: даже топовые GPU временами не держат 60 FPS на 1440p, а в 4K требования удваиваются. DLSS фактически обязателен, а Frame Generation сглаживает ощущения за счёт интерполяции кадров — кому-то это «мастхэв», кому-то — компромисс по отклику. Зато дождливые ночи в Брокере превращаются в почти кинематограф: мокрый асфальт «живёт», витрины светятся правдоподобно, а тени дышат.
Как пощупать мод прямо сейчас
Публичного релиза пока нет. Ранний доступ можно получить, поддержав Xoxor4D на Patreon. Подобная модель вызывает закономерные вопросы — никто не любит «ранний доступ» за донат, — но в случае Remix это ещё и способ финансировать тесты, правки и возню с инструментами, без чего такие проекты редко выживают.
Почему это актуально именно сейчас
На горизонте — долгая пауза перед Grand Theft Auto VI, который Rockstar перенесли на май 2026 года. Переигрывать GTA IV с RTX Remix — отличный «мостик»: знакомая история звучит свежо благодаря свету, который наконец соответствует мрачному тону сценария. Вспоминается, каким взрослым и хмурым мог быть Либерти-Сити, если дать ему правильную лампу, дождь и отражения.
Вывод
GTA IV с RTX Remix — не официальный ремастер и даже не попытка им стать. Это демонстрация принципа: исправь свет — и город оживёт, даже если его швы видны. Атмосфера меняется радикально, активы выдают возраст, производительность просит уступок — но итог ощущается как та самая версия памяти, где ночи ярче, лужи глубже, а Либерти-Сити наконец похож на место, где действительно можно заблудиться под неоном.
Немного практики
Если решитесь, держите в голове три правила: включайте DLSS, играйтесь с качеством трассировки, не бойтесь Frame Generation — он часто спасает. А для полного эффекта комбинируйте Remix с аккуратными текстур-паками: старые лица и вывески — единственное, что сегодня мешает этому мод-шоу превратиться в полноценную «ретро-киноленту».