
Ubisoft отменила Assassin’s Creed о бывшем рабе после Гражданской войны в США — игра, которая могла всё изменить
В 2024 году Ubisoft, по данным журналиста Стивена Тотило из издания Game File, закрыла амбициозный проект Assassin’s Creed, действие которого разворачивалось бы в США во второй половине XIX века — вскоре после окончания Гражданской войны. Главным героем игры должен был стать чернокожий мужчина, некогда раб на юге страны, который обрел свободу и отправился строить новую жизнь на Диком Западе. Однако покой длился недолго: его находили представители Братства ассасинов и направляли обратно на юг, где зарождалась новая угроза — Ку-Клукс-Клан.
По словам источников внутри Ubisoft, проект задумывался как эмоционально насыщенное и исторически значимое повествование о свободе, расизме и внутренней борьбе. Герой должен был не просто мстить, но и искать свое место в мире, разорванном между прошлым рабством и шаткой надеждой на равенство. Это мог быть один из самых смелых сценариев в истории серии, затрагивающий болезненные темы, от которых индустрия игр обычно предпочитает держаться подальше.
Однако руководство Ubisoft решило игру отменить. Пять анонимных сотрудников компании рассказали, что причина была двойной. Сначала издатель испугался повторения онлайн-скандала, связанного с включением самурая африканского происхождения Ясуке в Assassin’s Creed Shadows. А затем внутри компании возникло мнение, что выпуск игры с темой расизма и насилия в послевоенной Америке будет воспринят как «слишком политический шаг». Один из источников лаконично описал это: «Слишком политично для слишком нестабильной страны».
Ирония в том, что Ubisoft уже раньше не боялась поднимать подобные темы. В Assassin’s Creed Freedom Cry, ответвлении от Black Flag, игрок управлял Адевале — бывшим рабом с Тринидада, который боролся за освобождение других. Игра получила признание критиков именно за то, что не побоялась показать жестокость рабства и борьбу за свободу глазами того, кто прошел через ад.
Многие фанаты считают, что отменённый проект мог стать духовным наследником Freedom Cry, естественным развитием темы сопротивления и достоинства. Он мог объединить историческую достоверность и фирменный геймплей Assassin’s Creed — скрытность, паркур, сражения — с действительно важной историей. Но, похоже, Ubisoft выбрала осторожность, предпочтя тишину потенциальной буре. Это решение вновь показывает, как сильно творческие амбиции в игровой индустрии зависят от страха перед реакцией публики.
Парадоксально, но тот самый Assassin’s Creed Shadows, вокруг которого разгорелись споры, стал хитом 2025 года и одним из самых продаваемых релизов Ubisoft. На этом фоне отмена исторической игры про Америку XIX века выглядит особенно упущенной возможностью. Ведь история о бывшем рабе, вставшем против Ку-Клукс-Клана, могла бы стать не просто игрой — а культурным событием. Возможно, Ubisoft однажды вернется к этой идее. Ведь в стенах компании, как видно, еще остались люди, верящие, что игры могут быть не только развлечением, но и способом говорить о правде.