
Battlefield 6 выходит через два дня, а фанаты спорят: открытая или закрытая система оружия?
До выхода Battlefield 6 остаются считанные дни — уже 10 октября игра появится на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Но вместо обсуждения графики, кампании или новых карт, комьюнити Battlefield разрывается из-за одного вопроса: открытая или закрытая система оружия? Спор, начавшийся во время беты, превратился в настоящий культурный разлом внутри сообщества.
Разработчики из EA и Battlefield Studios обещают «возвращение к корням» после провального старта Battlefield 2042. На этот раз студии хотят показать более масштабные сражения, продвинутый ИИ и больше свободы для игроков. Но как только появляется свобода, неизбежно возникает вопрос баланса — и тут фанаты разделились.
О чём спор?
Классическая формула Battlefield всегда строилась вокруг закрытой системы оружия. Каждый класс имел свой набор пушек: медики — пистолеты-пулемёты, инженеры — карабины, снайперы — винтовки. Эта структура формировала командную игру и делала каждый класс уникальным. Однако в бете Battlefield 6 появилась новая опция — открытая система, где игрок может взять любое оружие независимо от класса.
Для ветеранов серии это прозвучало как предательство традиций. «Закрытая система заставляет команду работать вместе», — написал один пользователь Reddit. «Когда все могут брать любое оружие, смысл ролей просто исчезает». По их мнению, ограничения — не недостаток, а способ развивать стратегическое мышление и сотрудничество.
Но сторонники открытой системы считают, что именно свобода делает игру живой. Возможность собрать индивидуальный набор под свой стиль игры — это не хаос, а гибкость. «Почему я не могу взять снайперку, если так эффективнее помогу команде?» — спрашивает один из тестеров. Для них Open Weapons — это не предательство, а шаг вперёд.
Что говорят разработчики
На этой неделе Battlefield Studios опубликовала подробности к запуску игры, включая результаты анализа данных с бета-теста. Цифры оказались красноречивыми: большинство игроков выбрало открытую систему. «Это подтверждает, что Open Weapons — правильное направление для серии», — заявила команда, пообещав при этом не забывать про фанатов классики: закрытые плейлисты тоже будут доступны с первого дня.
Тем не менее, заявление вызвало новую волну споров. Противники уверены, что данные искажены — якобы открытые плейлисты просто стояли первыми в меню, а значит, большинство выбрало их случайно. Разработчики, в свою очередь, отвергли обвинения. Продюсер DICE Дэвид Сирланд объяснил в X (бывший Twitter), что расположение плиток в меню постоянно менялось для эксперимента: «Мы двигали все режимы — Conquest, Breakthrough и другие — чтобы понять, как влияет позиция на выбор игроков». По его словам, это учитывалось в итоговой статистике.
Но даже после этого объяснения споры не утихли. Часть игроков требует вернуть традиционные ограничения, другие радуются новому уровню свободы, а третьи просто устали от бесконечных дискуссий.
Разделённое сообщество
Сейчас сообщество Battlefield условно делится на три лагеря. Первый — олды, которые считают, что закрытые наборы оружия — это душа игры, гарантия баланса и командного взаимодействия. Второй — те, кто поддерживает открытую систему, считая её естественной эволюцией и шагом в ногу со временем, как в Call of Duty: Warzone или Apex Legends. И, наконец, третий лагерь просто хочет играть. «Ребята, может, уже хватит? Дайте хоть пострелять спокойно», — пишет один пользователь Reddit.
В соцсетях тема уже превратилась в мем: комьюнити шутит про «гражданскую войну Battlefield». В одних постах изображают плакаты «Make Classes Great Again», в других — лозунги вроде «Freedom to Frag». Но за шутками скрывается настоящая дилемма — остаться верными прошлому или шагнуть в будущее.
Какую позицию занимает студия
В интервью разработчик Мэттью Никерсон из Ripple Effect отметил: «Мы не хотим принимать решение за игроков. Наш принцип — “Играй в Battlefield, как хочешь”. Поэтому мы поддержим обе системы и будем развивать их параллельно». По его словам, дальнейшие обновления будут зависеть от активности игроков в разных режимах.
Такой подход отражает общую тенденцию в индустрии — дать аудитории максимальный выбор. В эпоху, когда каждая игра пытается стать универсальной платформой, Battlefield 6 стремится угодить всем сразу. Получится ли — вопрос открытый.
Тень 2042 и надежда на реванш
Ошибки Battlefield 2042 до сих пор не забыты. Тогда серия потеряла чёткое разделение классов, и многим фанатам это показалось концом эпохи. Battlefield 6 словно делает шаг назад — но с попыткой примирить традиции и инновации. Возможность выбрать между двумя системами выглядит компромиссом, который может вернуть доверие игроков.
Кроме дебатов, у Battlefield 6 есть чем порадовать фанатов. Новые карты охватывают города, пустыни и джунгли, на которых теперь разворачиваются динамические погодные эффекты и разрушения. Кампания обещает геополитические конфликты, вдохновлённые современными кризисами, а звук уже назвали «самым мощным со времён Battlefield 3».
Но всё же споры об оружии показывают, что фанаты неравнодушны. Battlefield — это не просто шутер, а культура: совместные атаки, спасения под огнём, чувство братства. И вопрос, как сохранить эту атмосферу в новой игре, волнует игроков сильнее, чем любые визуальные апдейты.
Что ждёт дальше
EA и Battlefield Studios пока не собираются менять позицию, но намекнули, что будут следить за статистикой после релиза. Если закpытые режимы соберут активную аудиторию, возможно, их расширят. В противном случае серия окончательно уйдёт в сторону свободы выбора.
Battlefield 6 рискует стать не просто новой частью франшизы, а проверкой — сможет ли серия объединить старую гвардию и новое поколение игроков. Как написал один пользователь: «Мы тут воюем за плейлисты, а игра даже не вышла».