Тема трассировки путей на консолях снова вызвала бурные обсуждения — и не зря. В свежем интервью с разработчиками из студии Gaijin Entertainment, создателями War Thunder и движка Dagor, стало ясно: PlayStation 5 Pro технически способна на трассировку путей, но главный вопрос — производительность. Мощности есть, но смогут ли они обеспечить стабильный фреймрейт без превращения картинки в слайд-шоу?

Ведущий программист Ласло Пернеки отметил, что команда сначала сосредоточена на внедрении полного рейтрейсинга для консолей. «Технически — да, это возможно, — сказал он. — Но всё упирается в производительность. Сначала мы выпустим поддержку RT со всеми эффектами, кроме PTGI. Потом станет понятно, сколько у нас останется GPU-ресурсов, чтобы добавить PTGI и подогнать его под консольный бюджет.»
Трассировка путей (Path Tracing) — это своего рода святой Грааль компьютерной графики. Она имитирует поведение света максимально реалистично, отслеживая каждый луч и его отражения от поверхностей. Результат — потрясающая картинка, но за такую красоту приходится платить ресурсами. Даже топовые ПК с новейшими видеокартами едва справляются без технологий вроде DLSS и Frame Generation, а для консолей, особенно с фиксированным «железом», задача становится в разы сложнее.
Главный архитектор PS5 Pro Марк Черни ранее объяснял, что всё зависит от реализации. «Есть десятки способов внедрить трассировку лучей или путей, — говорил он. — Движок Alan Wake 2 совершенно не похож на Cyberpunk 2077. Главное — высокая оптимизация, иначе консоль просто не потянет.» Иными словами, всё упирается не в саму возможность, а в эффективность и баланс между качеством и скоростью.
На данный момент ни одна игра для PS5 или PS5 Pro не получила полноценную поддержку Path Tracing. Возможно, War Thunder станет первой, пусть и в упрощённой форме PTGI. Однако большинство аналитиков уверены: для полноценного Path Tracing консольному геймингу придётся ждать следующего поколения — вероятно, PlayStation 6, где появятся специализированные блоки для таких расчётов, наподобие RTX-ядер у NVIDIA.
В том же интервью генеральный директор Gaijin, Антон Юдинцев, поделился новостями о Switch 2. Команда, по его словам, хочет как можно скорее поддержать новую платформу, но пока не получила девкиты. «Мы всегда стараемся быть среди первых, кто осваивает новые устройства, — сказал он. — Но пока ждем комплекты разработчика для Switch 2.» Если даже крупная студия вроде Gaijin остаётся в очереди, значит, ситуация с поставками девкитов действительно непростая.
Итак, PS5 Pro стремится к новым визуальным вершинам, а Switch 2 всё ещё ждут разработчики. Но итог один: прогресс есть, а вот компромиссы между качеством и производительностью по-прежнему неизбежны. Как заметил Пернеки, вопрос не в том, можно ли включить трассировку путей, а в том, нужно ли это прямо сейчас.