Ghost of Yōtei уверенно стартовала в Великобритании, заняв первую строчку в еженедельном чарте физических продаж. По данным бывшего главреда GamesIndustry.biz Криса Дринга, новая игра студии Sucker Punch сумела обойти EA Sports FC 26, удерживавшую лидерство вторую неделю подряд — впечатляющее достижение, учитывая культовую популярность футбола на Британских островах.

Однако Дринг отметил, что физические продажи Ghost of Yōtei оказались на 40% ниже, чем у Ghost of Tsushima. На первый взгляд это может показаться тревожным, но контекст важен. Tsushima вышла в разгар пандемии COVID-19, когда миллионы людей сидели дома и играли. Кроме того, релиз пришёлся на закат эпохи PlayStation 4, которая на тот момент имела примерно на 20 миллионов устройств больше, чем установленная база PS5 сегодня. Сейчас ситуация иная: рынок сместился в сторону цифровых продаж, а общая аудитория консоли меньше.
Физические копии давно не отражают полной картины успеха. Цифровые загрузки стабильно увеличивают долю, и реальные показатели Ghost of Yōtei станут ясны только после публикации данных о цифровых продажах. По предварительным оценкам, суммарные результаты могут оказаться значительно выше, чем указывается в физических чартах.
Критики и игроки отмечают, что Sucker Punch удалось создать достойное продолжение: боевая система стала точнее, движения — реалистичнее, а взаимодействие с DualSense буквально передаёт каждое касание клинка и шум дождя. Один из фанатов написал: «Бой стал плотнее и кинематографичнее — видно, что студия серьёзно поработала над ощущениями». И действительно, Ghost of Yōtei ощущается как эволюция идей Tsushima, доведённых до совершенства.
Пока разработчики молчат о DLC, но, напомним, про дополнение Iki Island к Tsushima мы узнали тоже не сразу. Уже подтверждено, что кооперативный режим Legends выйдет в 2026 году, а фанаты надеются, что к тому времени появится и версия для ПК с поддержкой кроссплея. Это логичный шаг, учитывая стратегию Sony по расширению аудитории своих эксклюзивов.
Какими бы ни были цифры, Ghost of Yōtei уже доказала: Sucker Punch по-прежнему умеет создавать масштабные и эмоциональные приключения. Даже в эпоху сервисных игр и бесконечных онлайн-проектов подобные релизы напоминают, что одиночные истории всё ещё способны вдохновлять, продавать консоли и удерживать внимание игроков по всему миру.