Hades 2 ворвался в релиз 25 сентября 2025 года и сразу же поставил новый рекорд для Supergiant Games. За выходные пик одновременных игроков в Steam достиг невероятных 112 947 человек — это более чем в два раза превышает максимум первой части, которая когда-то собрала 54 240 игроков. Для независимой студии это настоящий прорыв, а для жанра roguelike — показатель, что сиквелы могут быть не только продолжением, но и новым явлением.

Не стоит забывать, что ещё до официального релиза Hades 2 успел продаться тиражом более двух миллионов копий в раннем доступе. Поэтому запуск версии 1.0 ощущался не как осторожный старт, а как долгожданный праздник. Первая Hades уже была самым успешным проектом студии, но вторая часть моментально превратилась в главный хит осени и, похоже, закрепится в истории куда сильнее.
Критики и игроки сошлись во мнении: Hades 2 — лучший релиз 2025 года. На Metacritic у игры внушительные 94 балла, что выше, чем у других громких проектов вроде Clair Obscur: Expedition 33, Blue Prince и Hollow Knight: Silksong. Рецензенты отмечают, что продолжение не только бережно сохраняет атмосферу первой части, но и углубляет сюжет, добавляет новые механики в боевую систему и визуально ещё больше впечатляет.
Игроки особенно ценят подход Supergiant: никаких ограничительных DRM, никакого Denuvo, адекватная цена и внимание к деталям. В отличие от крупных издателей, которые всё чаще предлагают сырой контент по завышенным ценам, Hades 2 ощущается как проект, сделанный с любовью и уважением к аудитории. Это честная игра, в которую вложили душу, а не маркетинговый бюджет. И именно это подкупает.
Да, кто-то всё равно называет её «переоценённым инди», но реальность в том, что именно Hades 2 сейчас задаёт тон всей индустрии: независимая студия доказала, что страсть и креатив могут превзойти ресурсы гигантов.