Польский писатель Анджей Сапковский, автор цикла о Ведьмаке, снова высказался резко о видеоиграх по своим книгам. Его отношение к геймингу давно известно: Сапковский убеждён, что сила литературы выше любой экранизации или визуальной адаптации. В свежем AMA на Reddit он вновь обратился к теме «школ ведьмаков», которые CD Projekt RED сделали частью игровой вселенной, и заявил, что всё это — «совершенно ненужное» изобретение.

По словам писателя, упоминание о «школе Волка» случайно попало в сборник рассказов Последнее желание. Позднее он сам признал, что этот элемент был ошибкой и даже вредил логике мира. Но разработчики игр зацепились за эту строчку и на её основе придумали целую систему школ ведьмаков — Кота, Медведя, Грифона и прочих. В играх это стало ключевым элементом, но сам Сапковский считает подобные расширения чуждыми духу его произведений. Он даже подумывает вычеркнуть это упоминание из будущих изданий книги или, напротив, переработать его, раскрыв символику ведьмачьих медальонов и их связь с конкретными персонажами.
Для Сапковского принципиально важно разделять литературу и её адаптации. «Нельзя переводить слова в образы без потерь», — заявил он, добавив, что текст всегда сильнее изображения. По его мнению, каждая адаптация — это самостоятельный продукт, не имеющий обязательной связи с оригиналом. Такая позиция вызывает бурные споры среди поклонников, ведь именно игры принесли книгам мировую известность.
История отношений Сапковского и CD Projekt RED сама по себе легендарна. В начале 2000-х он продал права на игры за фиксированную сумму, отказавшись от процентов с продаж. Тогда писатель считал, что игры никогда не станут популярными. Но The Witcher III: Wild Hunt взорвала индустрию и превратилась в мировой феномен. Сапковский, осознав упущенную выгоду, потребовал компенсацию в размере 16 миллионов долларов. После громких споров стороны пришли к новому соглашению, детали которого не раскрываются, но обе стороны заявили, что довольны результатом.
Многие фанаты считают, что автор ведёт себя неблагодарно, ведь именно игры вывели его вселенную на мировой уровень. Другие, напротив, понимают его раздражение: неприятно, когда твоё творение изменяют и переписывают, а чужая версия становится популярнее. Так или иначе, его тексты остаются фундаментом, без которого не было бы ни игр, ни сериала Netflix.
На фоне этого конфликта часто вспоминают пример Дмитрия Глуховского, который открыто благодарил студию 4A Games за то, что они сумели превратить его вселенную Метро в полноценные игровые истории. Он признавал, что сценарий его книги Метро 2034 плохо подходил для игрового формата, и приветствовал творческую переработку. В отличие от него, Сапковский проводит жёсткую границу и не желает уступать адаптаторам ни малейшей свободы.
Тем временем CD Projekt RED продолжает работу над Ведьмаком IV, выход которого ожидается не раньше 2027 года. По слухам, игра частично вдохновлена новой книгой писателя — Перекрёстки Воронов. Каким будет сотрудничество между студией и автором в будущем — неизвестно. Но одно ясно точно: Сапковский остаётся человеком, который не боится идти против течения и продолжает провоцировать оживлённые дискуссии о том, кому принадлежит вымышленный мир после того, как он покидает страницы книги.
3 комментария
Да он внешне сам как злодей из кино, подходит на роль 😂
Пишет он неплохо, но кусает руку которая его кормит, выглядит плохо
Мог бы использовать волну хайпа чтобы книги продвигать, а не ныть