
World of Warcraft: Midnight – новое расширение с системой жилья, обновлённым Серебряным Лунем и надвигающейся Бурей Бездны
Blizzard готовит игроков к масштабному событию – выходу дополнения World of Warcraft: Midnight, которое обещает перевернуть привычный Азерот. На презентации разработчики показали обновлённый Серебряный Лунь, долгожданное введение системы жилья и центральный сюжет о противостоянии Света и Бездны. Ранний доступ к постройкам откроется уже 2 декабря для тех, кто оформил предзаказ, а сама глава станет важнейшей частью новой Саги Души Мира.
Главным антагонистом Midnight выступает Ксал’атат, владеющая артефактом Тёмное Сердце. Её цель пугающе проста: поглотить небеса и лишить вселенную любого света. Игрокам вместе с Леди Лиадрин и Лортемаром Тероном предстоит защитить Солнечный Колодец и столкнуться с воистину космической угрозой. На фоне этих событий привычный Азерот меняется: города, зоны и персонажи оживают новыми красками, а игроки получают больше свободы в выборе пути.
Обновлённый Серебряный Лунь
Один из самых впечатляющих элементов дополнения – это новый Серебряный Лунь. Когда-то он был символом исключительно Кровавых эльфов, теперь же город становится общей столицей для Орды и Альянса. Потоки Света из Колодца исцелили здания и улицы, а знакомые игрокам места засияли новыми деталями. Появились и совершенно новые районы, такие как Святилище Света и Сад Памяти, где будет разворачиваться свежая история. Здесь работают тренеры, торговцы и сюжетные цепочки. Однако треть города остаётся за Ордой – игрокам Альянса лучше туда не соваться.
Изменения коснулись и Леса Вечной Песни вместе с Призрачными землями: зоны слились в единое пространство, наполненное жизнью. Но энергия Света породила и новую угрозу – светоцвет, быстро разрастающийся зарослями и грозящий превратить весь регион в непроходимые джунгли. Квесты в этих землях разнообразны: расследование убийства с Магистром Амбриком, дворянские интриги, а также заговоры аптекарей.
Свобода выбора: Зул’Аман, Харандэр или путь Аратора
Игрокам дают возможность выбирать порядок прохождения трёх ключевых сюжетных арок:
- Зул’Аман: возвращение в земли троллей. Вместе с Зул’жаррой, внучкой легендарного Зул’джина, придётся очищать храмы от культистов Бездны и возвращать утраченное наследие троллей. Локация наполнена руинами в тумане и грозовыми лесами.
- Харандэр: дикие джунгли у корней Мирового Древа. Здесь обитают Харанир – новая союзная раса, наконец присоединившаяся к войне. Уникальные способности позволяют им перемещаться по корням Древа, а внешний вид и формы друидов отсылают к их лесным традициям.
- Путь Аратора: сын Туралиона и Аллерии отправляется в путешествие по Восточным королевствам, чтобы укрепить силы Света. Игроки будут защищать Часовню Последней Надежды, очищать Монастырь Алого ордена и сражаться у Чёрной горы вместе с Сынами Лотара.
В финале все дороги ведут в самую сердцевину Бури Бездны, где нарушены законы гравитации, а в воздухе парят чудовищные создания Доманаар.
Подземелья, рейды и Исследования
На старте дополнения игроков ждёт восемь подземелий, включая:
- Башня Виндраннеров, где предстоит помочь духу Лирата очистить родовое имение.
- Терраса Магистров, Улица Убийц, Логово Налоракка, Пещеры Майсары, Ослепительная долина, Арена Безднарана и Нексус-Ксена.
Три рейда на старте:
- Шпиль Бездны с шестью боссами.
- Разлом Снов, где предстоит охотиться на «неприснившегося» бога.
- Поход на Кель’Данас, где финальным противником станет феникс Белорен, искажённый Бездной.
Также появятся Исследования (Delves) – короткие сценарии с уникальными механиками. Их более десяти, включая «Площадь Паргелия» и «Каламида Академии». Сопровождать игроков будет новая спутница – Валира Сангвинар, чьи способности меняются в зависимости от роли игрока.
Система жилья
Главная новинка – жильё. Игроки смогут полностью обустраивать дома: изменять интерьер и экстерьер, вращать предметы, масштабировать, подкрашивать. На старте будут доступны стили Орков, Людей, Ночных эльфов и Кровавых эльфов. Декор добывается в подземельях, за достижения, в крафте и на событиях.
Новая фишка – районы. Можно жить в публичных кварталах, в закрытых или гильдейских. Гильдейские кварталы масштабируются под размер состава, а чартерные ограничены 50 домами. Каждый месяц проводятся общие задания (Endeavors), за которые открываются уникальные украшения. Ранний доступ стартует 2 декабря.
Классы, PvP и QoL
Охотники на демонов получают новую специализацию – Пожиратель, среднедистанционный ДПС с орудием Бездны – призрачной косой. Теперь и Эльфы Бездны могут становиться охотниками на демонов. Система талантов дополняется Апекс-талантом, трансмог обновлён, а профессии стали удобнее. В PvP появляется новое поле боя Восхождение Убийцы в духе Долины Альтерака и постоянные Тренировочные земли.
Социальные зоны
Важную роль сыграет Аркантина – таверна для обеих фракций, выполняющая роль квестового центра и уютного места встреч. Здесь появляются знакомые персонажи, дающие задания, связанные с поиском древних реликвий.
Коллекционное издание и дата релиза
Физическое коллекционное издание включает артбук, пин, копию Тёмного Сердца и цифровые бонусы. Blizzard пока называет лишь «2026 год» датой выхода, однако инсайдер billbil-kun утверждает, что релиз назначен на 26 февраля 2026.
Новая эра WoW
Midnight одновременно опирается на ностальгию (возвращение в Серебряный Лунь, тролльские руины, культовые локации Восточных королевств) и предлагает свежие механики – жильё, социальные кварталы, новые рейды. Это попытка объединить прошлое и будущее игры, вернуть атмосферу дружбы и приключения, сохранив масштабную войну Света и Бездны.