Directive 8020 обещает стать одной из самых амбициозных работ Supermassive Games, и после получаса за игрой на Gamescom становится ясно — это не просто ещё одна глава The Dark Pictures Anthology. С тех пор как в 2015 году вышла Until Dawn, студия закрепила за собой имидж мастеров кинематографичного ужаса, где выборы и судьбы героев важнее механик боевика. The Quarry и House of Ashes показали потенциал этой формулы, но проекты вроде The Casting of Frank Stone вызвали у фанатов споры. В Directive 8020 разработчики пытаются найти баланс: сохранить фирменное повествование, но при этом добавить элементы выживания, которых так не хватало.

Сюжет переносит нас в 2231 год на колониальный корабль «Кассиопея». Первые минуты кажутся рутиной: инженеры Картер и Симмс устраняют пробоину. Но вскоре ситуация превращается в кошмар — на борту оказывается инопланетянин-метаморф, и привычный ремонт сменяется борьбой за жизнь. Тесные коридоры, тусклый свет, звуковые искажения — атмосфера отсылает к Alien, но с акцентом на выбор игрока. Страх здесь не просто фон, а движущая сила геймплея.
Главное нововведение — система Real Time Threats. Если раньше игроки полагались на Quick Time Events, то теперь нужно действовать самим: затаиться, отвлечь угрозу или использовать подручные средства. Ошибка стоит дорого: последствия мгновенные и необратимые. В моём прохождении Картер погиб, и эта потеря отозвалась в дальнейшей истории. Эмоциональная тяжесть решений ощущается сильнее, чем в предыдущих частях.
Ещё одна крупная инновация — Turning Points. Раньше, чтобы увидеть альтернативные варианты сюжета, приходилось перепроходить всю игру. Теперь можно вернуться к ключевым развилкам и изменить исход без утомительных перезапусков. В связке с расширенной системой Destiny Paths, которая отслеживает изменения характера героев, это открывает огромный простор для экспериментов. Каждый персонаж имеет два возможных финала, и именно ваши решения определяют, какой из них станет реальностью.
Графически проект впечатляет. «Кассиопея» поражает контрастом стерильных отсеков и тёмных, почти клаустрофобных шахт. Unreal Engine 5 демонстрирует сильные стороны освещения, а актёрский состав с узнаваемыми лицами из Голливуда оживляет героев не только в катсценах, но и в диалогах. Мимика, полунамёки, жесты — всё работает на напряжение и атмосферу.
Несмотря на новые механики, основа остаётся прежней: моральные выборы, диалоги и отношения между персонажами по-прежнему в центре внимания. Но теперь окружение — не просто декорация, а активный элемент ужаса, постоянно напоминающий, что опасность рядом. Этот симбиоз кинематографичности и геймплейной динамики может стать поворотным моментом для всей серии.
Станет ли Directive 8020 новой вершиной, сопоставимой с Until Dawn, или хотя бы достойным продолжателем House of Ashes, покажет время. Но уже сейчас видно: Supermassive Games не боятся рискнуть и вывести франшизу на новый уровень. Релиз намечен на 2026 год для PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Вопрос лишь в том, оправдает ли этот смелый эксперимент ожидания и станет ли новой вехой жанра survival horror.
2 комментария
атмосфера реально как в Alien Isolation, но с драмой как в until dawn
картер у меня умрёт в первой же сцене ахах